推 globe1022: 不就廢萌作嗎?07/18 17:43
→ Xavy: 因為現在很少複雜立體有魅力的人物阿07/18 17:43
推 musmusker: 很好賣啊 你看不起眼就知道了07/18 17:44
至少不起眼還有一位可以讓大家戰翻天的加藤惠
工口漫畫先生的那種就ry
→ freedom5487: 屬性/人設就像速食餐一樣07/18 17:45
推 Novex: 只要做得夠可愛一定受歡迎07/18 17:45
推 sai007788: 望向IS07/18 17:47
推 CornyDragon: 所以你看插畫越來越重要07/18 17:48
→ emptie: 所以人設到底是只有指外形還是連內在也算啊07/18 17:49
→ emptie: 我好困惑啊07/18 17:49
→ emptie: 不過我覺得不能為劇情服務的人設沒有太多存在的價值就是了07/18 17:49
我覺得不用太糾結定義啦
反正如果是能夠立即看出來的性格
那其實跟外表也沒什麼差別
因為都不需要深入了解 一看就明白
→ musmusker: 都算啊 對動漫來說外型不是問題07/18 17:50
推 Novex: 應該也包含內在,只有外表的話沒辦法引起那麼大的共鳴07/18 17:51
推 pomelozu: 是07/18 17:51
推 seraph01: 407/18 17:52
→ krousxchen: 灰姑娘女孩一開始只是簡單的人設,後來才慢慢補上去07/18 17:52
※ 編輯: reachhard (219.69.109.160), 07/18/2017 17:52:50
推 Op53: 賣人設的缺點就是角色幾乎不成長 過於平面化 07/18 17:53
→ krousxchen: 所以初期就紅的,比方說雙葉杏特色就很明顯 07/18 17:55
→ krousxchen: 久了二創或是官方慢慢加的設定,其他角才慢慢出頭 07/18 17:56
推 ireal135: 單賣人設劇情鳥的話很快就過7了吧07/18 17:59
→ krousxchen: 要有立體感需要時間,但要吸引眼球就得作有特色的人設07/18 18:00
→ krousxchen: 在這個一堆作品亂發的時代,只好靠人設搶目光 07/18 18:00
我不覺得以屬性吸引目光是不好的
但是如果被拉進坑後發現那就是全部了不免遺憾
而且現在那些"有特色"的屬性也逐漸被複製了
推 chmod777: 賣人設的終極作品FGO 07/18 18:02
推 RabbitHorse: 你是因為角色在故事中的表現而喜歡 還是角色的外型 07/18 18:03
→ RabbitHorse: 語調聲優而喜歡 後者就是賣屬性 07/18 18:03
→ oba5566: 一堆眾多腳色的手遊作品就是阿 像菜單一樣07/18 18:03
推 ptt987654321: 因為好劇情難啊 人設是最簡單最保險的07/18 18:04
→ cactus44: 初音和艦娘有劇情這東西嗎...07/18 18:04
→ ptt987654321: 我自己也是有萌妹子就60分07/18 18:04
推 RabbitHorse: 我喜歡物語系列就是因為角色的性格是多變的 遇到不07/18 18:05
→ RabbitHorse: 同事情會有不同態度 但你知道這個角色就是會這麼做07/18 18:05
→ scott032: 鞋店老闆說過,在醜的鞋子都有人會買07/18 18:05
綠豆糕
※ 編輯: reachhard (219.69.109.160), 07/18/2017 18:08:08
推 sokayha: 艦娘和imas cg都是以屬性先行 細節塑造可以後補 這樣角色07/18 18:08
→ sokayha: 好記鮮明 很方便07/18 18:08
有些作品就是不補了啊orz
推 NoLimination: 東方人設也是只有幾行敘述 圖還不怎麼好看07/18 18:09
像東方這麼蓬勃發展的也沒有很多啊
推 PLEASE974853: 樓上不懂包子臉的魅力07/18 18:09
→ NoLimination: 艦娘連敘述都沒有...07/18 18:09
→ scott032: 艦娘要從語音來判定角色的個性吧07/18 18:10
推 k920354496: 文豪野犬也是啊07/18 18:11
※ 編輯: reachhard (219.69.109.160), 07/18/2017 18:11:54
推 pinacolada: 艦女人比CG 顆顆喔 07/18 18:12
※ 編輯: reachhard (219.69.109.160), 07/18/2017 18:14:59
推 hermis: 屬性比較類似所引用的 07/18 18:19
推 jim924211: LL系列就是了啊,錢真好賺系列07/18 18:24
→ sunrise2003: 你是不是要搜尋 名作之壁 07/18 18:33
推 sokayha: 屬性模版其實你就把它當成現實中對人的"第一印象",「哇 07/18 18:36
→ sokayha: 這人眼神看起來很兇好像很不好相處」,類似這類的,之後 07/18 18:36
→ sokayha: 是否因為進一步認識、一起做了什麼所以印象改變、認知增 07/18 18:36
→ sokayha: 加都是後話。而且現實也是一樣,就算你沒真的跟這人多接07/18 18:36
→ sokayha: 觸,有時光靠第一印象也會有一堆相關腦補...對照作品來說 07/18 18:36
→ sokayha: 就是同人後設是否回流原作的差別而已07/18 18:36
推 sokayha: 基本上不太會太有機會從頭到尾去累積經驗認識一個人,就 07/18 18:37
→ sokayha: 算是現實也有"偏見"這回事 07/18 18:37
推 sokayha: 所以寫故事的時候一個好的模版可以省去很多人物介紹,專07/18 18:40
→ sokayha: 心在鋪陳故事主旨上。之後要不要對該角色的既定模版擴充07/18 18:40
→ sokayha: 或是反向利用都是可以再考慮的。 07/18 18:40
讀者的樂趣就是可以開上帝視角啊!
如果我們認識角色的程度跟現實中認識人一樣表面的話
也太可惜了
而不少作品都有這樣的傾向
推 pedrovish: 你以為PVC是怎麼賣的07/18 18:59
可以脫
推 Horse129: 玩尼爾的很多不就是被人設騙去玩的07/18 19:01
推 C6H8O7: Jojo人設和角色刻畫都很強07/18 19:05
我知道
我是想討論空有人設沒有刻劃的那些作品
推 tw15: 問這個就跟問博弈類遊戲好不好賣一樣 都是人性最深層07/18 19:13
→ tw15: 會追求的東西 當然爆好賣啊 07/18 19:13
推 Logan2934: TM 07/18 19:24
推 opmina: 因為有同人 07/18 19:32
※ 編輯: reachhard (219.69.109.160), 07/18/2017 19:33:12
→ kerry0496x: 空有人設沒有刻劃的那些作品 太多囉 07/18 20:05
→ kerry0496x: 多到我覺得討論他們常常會是浪費時間 07/18 20:05
→ kerry0496x: 要討論通常得夾帶其他題目 07/18 20:05
推 fakinsky: TM 07/18 23:04
推 LegLebron: 不起眼啊,劇情跟主角都跟屎一樣,還是一堆討論 07/19 00:02