精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《royroy666 (老鼠)》之銘言: : 王樑華說,遊戲產業20年前在單機遊戲時期非常風光,但到線上遊戲階段後產生斷層,軟 : 體工程師失去發揮的舞台,直到VR市場出來,再找到重振旗鼓的機會。很多遊戲開發者不 : 懂得如何賺錢,卻能設計很好玩的遊戲,只不過欠缺舞台與資金。台灣的軟體開發商有很 : 好的研發實力,不能只有代工,盼政府能看到新創產業的需求。 這樣說好了 遊戲開發這件事 不是說都是遊戲就能一脈相承的 先撇開程式問題,我們從UI與UX的角度來看,用使用者的立場去看 PC:坐在那邊盯著螢幕 手游:拿在手上盯著小螢幕 VR:盯著放在眼前的小螢幕看大畫面 同樣是看,整個UX的差異就很大,前者的自由度是最低的,後者的自由度則是很高。 所以說扯到遊戲業的斷層這件事其實很沒意義,因為這技術就算是開發遊戲多年的廠 商跳進來還是得從頭開始摸,不會比較輕鬆。 既然如此,就算沒有斷層好了,大家還是得從頭摸起。 再者,VR技術的開發本來就不是純為遊戲做的,所以他的應用在遊戲部分也是沒甚麼 人有經驗,兩邊的人如果不合作,你很難生出能玩的VR遊戲。 最後VR遊戲跟代工其實關係不大,你還是有可能幫人代工VR,不會說你在這個領域比 較早起步,你就能靠一款沒有經營品牌或IP,單純只有VR體驗的遊戲吸引到眾多的客 人。 把VR遊戲當成拯救遊戲產業的萬靈丹其實很危險,一來沒有經驗,二來合作對象難找 ,最後台灣長期做代工沒升級帶來的IP弱勢才是造成大家只能靠代工的主因也跟VR無 關,所以我想這應該不是缺乏資金跟舞台的問題就是了。 其實我真正想說的是只靠軟體工程師是做不出真正的好遊戲的 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500447701.A.C77.html
gaym19: 一款好遊戲哪可能只靠工程師就生的出來 07/19 15:02
gaym19: 除非那群工程師都是怪物 甚麼都包了 07/19 15:03
catsummery: 企劃最簡單也最困難 07/19 15:04
zxcmoney: 台灣老闆的幻想不就是 有個職位可以甚麼都包了? 07/19 15:05
k1k1832002: 至於舞台的話 STEAM阿 07/19 15:05
rockmanx52: 台灣企劃人才絕對不會去作企劃工作啊XD 07/19 15:10
rockmanx52: 因為很清楚一定會被操死 07/19 15:10
曾經的業餘企劃飄過,人少時還得兼PM:X 還是PM兼企劃呢?XDDD
salamender: 一直覺得vr走在市場太前面了,high的都是媒體和硬體 07/19 15:12
salamender: 製造商,軟體開發受限很多因素興趣缺缺,只有有錢的 07/19 15:12
salamender: 廠商才能推出產品,實驗性很濃。 07/19 15:12
jeeyi345: 朋友家玩過 好玩 07/19 15:18
lpdpCossette: 在能直接接上神經之前 需要太多硬體配合了XD 07/19 15:31
lpdpCossette: 像是移動有人提出的解決方法是作一個大球進去跑XD 07/19 15:31
l22573729: 企劃都是王八蛋啊 07/19 17:33
jupto: VR不是只能應用在遊戲 但是這東西很明顯是在娛樂上最有直接 07/19 17:47
jupto: 的突破 所以娛樂市場最有直接的潛力 其他市場有多少還要去 07/19 17:48
jupto: 挖挖看才會知道 只有有錢有閒的公司才有能力這樣搞 07/19 17:49
別這麼說,以前能支撐應用的其實都是國防與航空業 這兩者產值都比遊戲業大很多 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 07/19/2017 18:00:53
FoehnWind: 台灣企劃人力有一個大問題就是太多“不太碰”ACG的企 07/19 19:31
FoehnWind: 劃,卻在第一線做研發設計。 07/19 19:31
gayday: 只有畫大餅畫得很前面好嗎... 07/19 21:55
gayday: 硬體規格根本也不是大眾能接受的阿 07/19 21:56
gayday: 要順畫質要好4K60FPS 要多少錢? 07/19 21:57
gayday: 更別說現在一堆礦工要跟你搶顯卡了 挖礦卡實在... 07/19 22:01