→ gaym19: 一款好遊戲哪可能只靠工程師就生的出來 07/19 15:02
→ gaym19: 除非那群工程師都是怪物 甚麼都包了 07/19 15:03
推 catsummery: 企劃最簡單也最困難 07/19 15:04
→ zxcmoney: 台灣老闆的幻想不就是 有個職位可以甚麼都包了? 07/19 15:05
推 k1k1832002: 至於舞台的話 STEAM阿 07/19 15:05
→ rockmanx52: 台灣企劃人才絕對不會去作企劃工作啊XD 07/19 15:10
→ rockmanx52: 因為很清楚一定會被操死 07/19 15:10
曾經的業餘企劃飄過,人少時還得兼PM:X
還是PM兼企劃呢?XDDD
→ salamender: 一直覺得vr走在市場太前面了,high的都是媒體和硬體 07/19 15:12
→ salamender: 製造商,軟體開發受限很多因素興趣缺缺,只有有錢的 07/19 15:12
→ salamender: 廠商才能推出產品,實驗性很濃。 07/19 15:12
推 jeeyi345: 朋友家玩過 好玩 07/19 15:18
→ lpdpCossette: 在能直接接上神經之前 需要太多硬體配合了XD 07/19 15:31
→ lpdpCossette: 像是移動有人提出的解決方法是作一個大球進去跑XD 07/19 15:31
推 l22573729: 企劃都是王八蛋啊 07/19 17:33
推 jupto: VR不是只能應用在遊戲 但是這東西很明顯是在娛樂上最有直接 07/19 17:47
→ jupto: 的突破 所以娛樂市場最有直接的潛力 其他市場有多少還要去 07/19 17:48
→ jupto: 挖挖看才會知道 只有有錢有閒的公司才有能力這樣搞 07/19 17:49
別這麼說,以前能支撐應用的其實都是國防與航空業
這兩者產值都比遊戲業大很多
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 07/19/2017 18:00:53
推 FoehnWind: 台灣企劃人力有一個大問題就是太多“不太碰”ACG的企 07/19 19:31
→ FoehnWind: 劃,卻在第一線做研發設計。 07/19 19:31
→ gayday: 只有畫大餅畫得很前面好嗎... 07/19 21:55
→ gayday: 硬體規格根本也不是大眾能接受的阿 07/19 21:56
→ gayday: 要順畫質要好4K60FPS 要多少錢? 07/19 21:57
→ gayday: 更別說現在一堆礦工要跟你搶顯卡了 挖礦卡實在... 07/19 22:01