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在卡普空認真搞什麼卡普空杯巡迴積分賽之前 格鬥遊戲一直以來都缺乏比較系統性全球性的電競系統 很多格鬥遊戲比賽就是丟個贊助就完事 要不然就是規模只限於國內 沒有像LOL DOTA 還有BZ那些遊戲一樣由公司拼命推 丟重金 於是C社就開始想把SF真正地打造成一個電競遊戲 首先就是在世界各地的官方認同賽事 打比賽會有積分 積分到一定程度後的前幾名 就有資格可以打年底大賽 重點是 從2014年開始到2017年 總獎金不斷追加到60萬美金含金量不低 獎金為目前有關於格鬥遊戲的賽事中最高的 C社就覺得 恩這樣子比較有像現代電競的樣子了吧? 於是緊接著 就是SFV的推出 刻意把SFV的遊戲系統打造成適合現代電競的樣子 不再先推出街機一陣時間後才推出家用版 搞跨平台伺服 >> 欠乏經驗導致連線品質很爛 遊戲優化爛這點害一堆人不敢買 拉新人 >> 系統簡單化 降低遊玩的門檻 這點這其實沒什麼不對 但相對地高手能做的事情變少了 被壓制就很難救回來 本次2017EVO SFV的參賽人數減少了 不過很多觀眾覺得比賽的觀賞性增加了? 進前TOP8的都用不同人物 沒有像其他遊戲必選某些OP角色 是遊戲平衡好嗎? 還是說...... 從整體來看,C社用SFV推進電競市場的策略 算是成功了嗎? -- 如果需要別人注意你,你就必須主動贏得別人的注意,而不是依附著別人,和其它人採取相 同的行動.對他人決定的事毫不懷疑也是錯誤的,那樣雖然可以活得比較輕鬆,但那樣就不 能稱作有意識的人了. 自己的遊戲規則要由自己來決定,由自己來遵守,自己的人生也該由自己來策劃.你現在即使 明白這點也太遲了,人類為什麼連這點簡單的道理都不懂呢…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.12.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500534782.A.695.html ※ 編輯: n99lu (36.228.12.143), 07/20/2017 15:13:35 ※ 編輯: n99lu (36.228.12.143), 07/20/2017 15:14:42
Despairile: 所以你的問題是什麼 07/20 15:19
a40091010: 平衡不是只有看top8啊 07/20 15:20
howerd11: 我覺得現在比賽不好看...都在猜拳 07/20 15:21
howerd11: 還是SF4好看 07/20 15:22
※ 編輯: n99lu (36.228.12.143), 07/20/2017 15:25:18
shinchen: 這其實不好拿捏 像鐵拳今年官方也推巡迴賽 但是家機晚2 07/20 15:27
shinchen: 年 加上實力差距難彌補 結果就是都那幾個韓國人在爭冠軍 07/20 15:28
yuxds: 我覺得大致上算是成功 以最初推廣的目的來看 成效還不錯 07/20 15:35
yuxds: 連台灣也越來越多人去打比賽 先提升商業價值 電競才有空間 07/20 15:35
yuxds: 只是對選手來說 遊戲就更無聊 讓他們的遊戲熱情也少很多 07/20 15:37
Heat13633: 我跟你講啦 格鬥遊戲根本做夢啦 不是沒有選手 07/20 15:40
Heat13633: 是你門檻太高 等國中國小屁孩都能爽打 07/20 15:41
Heat13633: 願意花錢的年齡層更大才有搞頭 07/20 15:42
tn703678: 爽打就能有搞頭 你會不會想得太簡單 07/20 15:58
jpteru: 格鬥遊戲門檻太高..現在已經算很多人看了.. 07/20 16:02
jpteru: 這遊戲根本不可能降門檻....本質上就這麼難了 07/20 16:03
wind1729: 比較喜歡看KOF那種三打三的 07/20 16:31
egg781: 其實很多路人玩真的有幫助阿 07/20 16:39
Heat13633: 是你自己見識少 遊戲的大宗從來不是核心 07/20 17:15
Heat13633: 而是輕玩家 你一款遊戲不能爽打 客群是能多大 07/20 17:16
andy1816: 想起打算走電競路的保護傘(笑) 07/20 17:47
shadowdio: 門檻高(X) 沒隊友(O) 07/20 18:13