作者mrbigmouth (大嘴先生)
看板C_Chat
標題Re: [討論] c_chat股票系統
時間Thu Jul 20 13:38:55 2017
※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: 這個主意很有趣
: 不過如果打算套用股市系統的話
: 會有個有個金融系統上的BUG
: 現實世界中的股票會有人買賣的原因
: 不單單只是股票的交易價格的漲跌,能賺價差的問題
: 而是股票在實際運作用上
: 代表的是:
: 1.如果你拿到足夠多的股權,代表你是這間公司的擁有者
: 你可以做一些公司的決策
: 這基本上就是每年的股東大會在做的事情
: 2.當公司有獲利時
: 會依照你持有的股數,分配利潤
: 這就是每年的股利股息
: 以上兩項行為是獨立於股市之外
: 股票可以單獨存在,不透過股市交易也沒問題
: 但股市不能沒有「公司」
: 股市只是方便讓股東轉換「股權」跟「現金」的地方
: 雖然很多玩股票的人,都只關心股票漲漲跌跌
: 但股票的漲漲跌跌根本不是重點
: 那只是股權在轉穰時,出現的交易價格波動而已
: 也就是說,如果你打算把動漫角色當作股票來買賣的話
: 勢必要想辦法去製造出類似「股利、股息」之類的東西出來
: 當然,股利股息一定是由某種外部因素決定
: 像是出場時間、投票排名之類的
: 股利股息不會由股市內部的資料(例如交易價格)決定
: 所以,如果要以股市當作是範本的話
: 要先決定股利股息的配發機制,以及要有人去做計算股利股息配發的這項工作了
我個人是認為不需要搞這麼多東西,
ACG的股票系統看的完全是觀眾的愛,
角色買股票大多並非為了獲利,而是為了愛,更正確的說是為了「爽」。
至少對我而言,如果我能在我喜愛的角色上取得最多的股票當最大的股東,
我完全不會在意持有這股票能不能讓我獲得更多的買股票資金。
因此可以預見的是,只要這個系統正式運作,
特定的某些角色股價將會將其他股票甩的遠遠的,(目前還未考慮漲停這種設計)
而且很可能會出現某些角色股票完全無人釋出,
只能等待一段時間後的自動釋股才能維持交易量。
這樣一來,要當股王除了運氣好手夠快之外,
你還得擁有大量的資金掛虛高的買單才能搶贏別人,
而想要擁有更多的資金你就得以良好的眼光在新股上市期中買低賣高才行,
視情況而定也得忍痛割捨舊愛買新歡股。
這都是我覺得這個系統最有趣的地方。
: 另外,很相似,運作起來也會比較輕鬆的,是期貨系統
: 因為期貨本身的特性,導致結算動作會比股市簡單很多
: 而且當時間一到,期貨就會結算,也不會有一檔股票掛在市面上,死拖活拖的問題
期貨這個我想過,問題在期貨結算之後就沒辦法再交易了,
這樣不好玩,沒辦法解決「雷姆是不是過氣了」的這種問題 :Q
: 我也是程式設計師
: 雖然覺得你應該知道所謂的「執行續安全」問題
: 但還是提醒一下,這種交易系統一定要特別注意「執行續安全」
不太清楚你講的「執行續安全」是啥,(續?序?緒?)
據我所知,跟交易處理有關的處理應該跟買票訂位一樣,
要注意資料庫的鎖定問題,確保同一筆交易的資料調整在數據上的單一性即可。
: 我會這樣提醒是因為
: 我看過幾次「用真錢」運作的交易系統
原則上不考慮引入真錢甚至是P幣等交換系統。
再加上所有交易的公開透明化,
所以我覺得就算出問題了也不會成為大問題啦。(轉頭)
: 因為沒注意執行續安全問題,導致單子出狀況的
: 這個交易系統應該可以看到即時掛單的價位跟掛單量吧?
: 總覺得會很有趣呢
題外話,
我認識你這個ID,
你如果去你常去的各個程式板搜一下我的id也會有結果。
我覺得技術方面應該是不用擔心太多啦。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.132.13
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500529138.A.AA3.html
→ cheng19: 應該是要打執行緒安全 07/20 13:41
※ 編輯: mrbigmouth (211.75.132.13), 07/20/2017 13:42:55
推 LaPass: 執行緒安全 Thread Safe 07/20 13:42
→ LaPass: 然後我講用真錢運作的交易系統出這種問題,指的是真實系統 07/20 13:43
→ LaPass: 出現那種問題之類的。不是指我要讓這個系統導入金錢制度 07/20 13:44
推 catsummery: 看到id才注意到是大嘴 07/20 13:46
推 LaPass: 我想請問「自動釋股」是什麼機制? 07/20 13:49
這點是我在原文裡忘記講的,
現實中為什麼會有股票在市場上流通?
因為原公司需要金錢,所以才釋出股票以套利,
ACG股票系統中的公司並不需要套利,
因此只能設計成每隔一段時間進行隨機釋股,
這時候就是掛買單價格越高的人才能搶到。
※ 編輯: mrbigmouth (211.75.132.13), 07/20/2017 13:51:49
推 LaPass: 了解 07/20 13:54
推 teps3105: 然後解決分身問題我覺得可以從西洽發文數下手 一定發文 07/20 14:22
→ teps3105: 數才有持股權利 但是發文數多寡不影響得到的錢 07/20 14:22
列入考慮
※ 編輯: mrbigmouth (211.75.132.13), 07/20/2017 14:23:21
推 jim924211: 可是這樣板上肯定會有大量廢文,以登入數+推文數來看 07/20 15:22
→ jim924211: 比較好吧 07/20 15:22
→ jim924211: 就算要養分身,要累積一定量的登入跟推文數也是小有難 07/20 15:23
→ jim924211: 度 07/20 15:23
→ jim924211: Ex 登入數>= 200 + 推文數 >=800 07/20 15:24
→ jim924211: 以上成立才能持股 07/20 15:24
推 jim924211: 考慮到分身判定流程 登入數起碼大約半年以上比較好 07/20 15:25
推 teps3105: (持續有在養分身的路過 07/20 15:27
推 kids23: 我是覺得任何遊戲或制度都要有激勵機制,所以才提類似股 07/20 17:01
→ kids23: 王可得到ANSI作圖獎勵,且由大小股東決定作圖內容。如果 07/20 17:01
→ kids23: 覺得牽扯P幣等外在事物不好,最簡單就是做每個角色愛的排 07/20 17:01
→ kids23: 行榜,秀出前十或前百名恩ㄎ...咳,股東,讓大家曬一下 07/20 17:01
推 eowynknight: 如果真的ok 總覺得大家會為了了解角色未來走向 不斷 07/20 17:39
→ eowynknight: 翻原作耶XD 07/20 17:39
→ Littlechozy: 隨機釋股的話,發行量怎麼決定呢?價格是供需平衡的 07/21 09:50
→ Littlechozy: 結果,如果量不對價格就不好反映角色的被愛程度 07/21 09:50
→ Littlechozy: 例如人氣角發行太多價格就上不去,反之冷門角色量很 07/21 09:51
→ Littlechozy: 少隨便有人炒就可以炒很高 07/21 09:51
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