推 D122: 你說到我才想到以前有鬼武者這經典系列 怎麼最近都沒聽說 07/21 00:11
推 melzard: 最後一句給推 這真的會差很多 07/21 00:12
→ a12073311: 龍戰士也沒了啊 悲劇 07/21 00:12
→ melzard: 說到音速小子 現在到底是紅還是不紅啊 07/21 00:13
→ deathslime: 老任有一個搞法,是把新作品掛經典IP以後推出增加賣像 07/21 00:13
→ deathslime: 缺點是會扼殺新IP的出現,所以Wii以後有檢討 07/21 00:13
推 yoyo3055: 鬼武者 時代的眼淚啊 07/21 00:14
→ deathslime: 於是推出Splatoon這東西(原本有考慮用老IP代入) 07/21 00:14
推 hacker725x: 就像暴雪英霸接鬥陣特攻,才能開拓一堆新角色跟世界觀 07/21 00:22
→ hacker725x: 老任明星大亂鬥總不能都那幾套遊戲跟場景在打 07/21 00:23
→ bluelamb: 不過以馬利歐為案例的話 老任還是以這個IP推出了很多 07/21 00:24
→ bluelamb: 不同遊戲性質的衍生作品 07/21 00:24
推 rockmanx52: 音速小子在海外還算是相當能賣的IP 07/21 00:24
→ bluelamb: 所以我想不是單純延續某個IP對應的遊戲概念的問題? 07/21 00:24
→ rockmanx52: 亞洲(包括日本)是過氣了沒錯 07/21 00:25
推 ringtweety: 原本幾乎一堆體育項目遊戲都是老馬包辦啊@@ 07/21 00:25
推 andy0481: 我覺得直接這樣比對卡婊不太公平啦... 07/21 00:26
推 bob2003t: 好死不死卡那時就正好生出MH這鬼東西...其餘冰箱 07/21 00:26
→ andy0481: 馬力歐一堆都是千萬等級的 洛克人最賣的元祖2才150萬 07/21 00:27
→ andy0481: 而這兩個IP都有拿出去做一堆奇奇怪怪的東西 07/21 00:27
→ andy0481: 只是瑪莉歐本身體質超好 大賣的不少 洛克人IP本身實力差 07/21 00:27
→ bluelamb: 以老馬為例的話 馬利歐賽車也可以算是掛著老馬IP 07/21 00:28
→ andy0481: 死亡的東西就多 這樣子說卡婊對IP不好我覺得不太公平 07/21 00:28
→ bluelamb: 實際上是其他遊戲性質的新作吧 07/21 00:28
→ bluelamb: 類似這種衍生作品的嘗試應該只會多不會少 07/21 00:28
→ ringtweety: 倒是大亂鬥相反 原本是想獨創IP? 後來才用任天堂角色 07/21 00:29
→ andy0481: 老馬其他類型的不比洛克人少阿 醫生派對等等一大堆.. 07/21 00:29
推 D122: 洛克人要說的話發展性絕對不低 銀河洛克人 洛克人賽車...等 07/21 00:29
→ D122: 甚至女角也不少 不過感覺老任都專注在劇情上 但沒好劇情 07/21 00:30
→ D122: 遊戲性就... 07/21 00:30
→ ringtweety: 還有體育(籃球 網球) 另外真要說壞利歐也算老馬系列 07/21 00:30
→ dreamnook: 我前面就提了鬼武者跟DMC了 2款都有點往死裡打的感覺 07/21 00:30
→ deathslime: 壞利歐跟耀西差不多都算獨立出去了 07/21 00:30
→ ringtweety: 不過壞利歐工坊 除了主角外 根本算是一套原創IP了 07/21 00:31
→ deathslime: 壞利歐上次登場在老馬棚應該是重製版64吧 07/21 00:31
→ D122: 不是後來有壞力歐派對媽 07/21 00:31
→ deathslime: 老馬以前就到處打工的,拆屋工.網球裁判.高爾夫選手 07/21 00:32
推 bob2003t: 老卡其實有投資不少資源在洛克人上~~EXE系列 ZX系列 07/21 00:32
→ ringtweety: 看看Ashley Mona等人物 根本不像原本馬利歐風格角色 07/21 00:32
→ deathslime: Ashley在夾徽章中心那邊騙了不少錢吧,搞不好會獨立! 07/21 00:33
→ bob2003t: 可惜人氣最高的X系列經歷X7 X8後轉型失敗直接收掉... 07/21 00:33
→ dreamnook: 路易吉鬼屋 碧池公主大冒險 Toad隊長的探險...XD 07/21 00:34
推 andy0481: X系列說真的 是在X5跟X6就下滑到快崩潰了.. 07/21 00:34
→ deathslime: 打工兔子夾徽章中心騙錢三天王:しずえ Ashley ニッキ 07/21 00:34
推 D122: X8不算失敗 只是我覺得太搞回以前那套 沒活用到那3D畫面 07/21 00:35
→ D122: 得有新意的雪人 水母關就.... 就感覺少了點甚麼 07/21 00:35
→ dreamnook: 主要搞砸的應該是X7 07/21 00:36
推 ringtweety: 洛克人也有賽車跟體育(足球)啊 只是知名度差超多QQ 07/21 00:36
→ bob2003t: 之前看到有玩家整理的...其實砸了不少資源 07/21 00:36
→ dinosd2: 洛克人還有時間線接續問題,元祖→X→DASH or Z→ZX這樣 07/21 00:37
→ dreamnook: 不過也像本篇講的 卡表基本上會把作品當印鈔機一直出 07/21 00:37
→ ringtweety: X8如果沒有X7 可能銷量會更好些吧? 07/21 00:37
→ dreamnook: 雖然也能說因為他是軟體銷售不向老任兼賣硬體... 07/21 00:38
→ dreamnook: 藍色刺蝟還有因為SEGA在北美的行銷方式爭個一個地盤 07/21 00:39
→ deathslime: 老任的品質管理又有另一個因素存在...MARIO CLUB 07/21 00:39
推 andy0481: 絕對會阿 X7銷售是洛克人系列第16名58萬 X8銷售直接砍半 07/21 00:39
→ andy0481: 沒X7讓玩家心態爆炸 X系列可能還能繼續吧.. 07/21 00:39
推 bob2003t: GBA那時期真的每家都在效法PM出雙版本.... 07/21 00:40
→ ringtweety: X8可以說走老路的極致了 遊戲時間也很難更長了 07/21 00:41
→ D122: X8多了A 覺得任務可多方向跑 只是地圖就... 07/21 00:42
→ ringtweety: X9...以老卡在元祖9的經驗 真有奇蹟出現也是走X1~X3風 07/21 00:44
推 rockmanx52: 藍色刺蝟在北美強大到影響到字典把Hedgehog這個字 07/21 00:45
→ rockmanx52: 從原本的豪豬改成刺蝟耶XD 07/21 00:45
推 zeyoshi: 就卡普空可以做出比洛克人更賺的ip啊 07/21 00:51
→ dreamnook: RE7復活 也許這次經驗可以把其他名作也一起復活(? 07/21 00:54
推 Elende: 像戰國basara系列也差不多被玩爛了,可惜 07/21 00:54
推 bye2007: X8真的可惜了 我覺得比X7好玩很多 07/21 01:21
推 zeyoshi: 很難比x7還要難玩喔 07/21 01:22
推 bye2007: 說的真好 X7爆炸難玩 我是元祖和X系列粉絲 X7我連八大都 07/21 01:25
→ bye2007: 打不完.... 07/21 01:25
→ probsk: 馬利歐的地位本來就是不一樣的 07/21 01:36
推 EloC: 馬力歐是跟3A遊戲競爭 洛克人...Steam上一卡車受到日系遊戲 07/21 01:48
→ EloC: 啟發的橫向卷軸獨立遊戲 .. 07/21 01:49
→ EloC: 青出於藍的數都數不完XD 想不透的是唐老鴨米老鼠都可以HD化 07/21 01:54
→ EloC: 老卡怎麼還沒有動洛克人的主意 07/21 01:55
→ johnny3: x8只是回歸原點 沒什麼創新 不過這樣就夠好玩了 07/21 02:04
推 johnny3: x1 psp重製版跟x8大概用同一套引擎吧 賣不好就沒繼續做了 07/21 02:07
→ johnny3: 說起來x5以後最失敗的點還是對話框掉節奏 洛克人本來賣點 07/21 02:08
→ johnny3: 不是劇情 弄一堆道中對話要幹嘛 07/21 02:08
推 rockmanx52: 說到米老鼠 World of Illution重製版什麼時候開始作 07/21 02:24
→ rockmanx52: 啊~~~ 07/21 02:24
推 zeyoshi: 劇情的話到gv就變得很不錯啊 邊打邊嘴炮 只不過注意力會 07/21 02:28
→ zeyoshi: 散掉 07/21 02:28
推 bestadi: 說個題外話 三上當年在SFC上做的阿拉丁橫捲蠻好玩的 07/21 03:39
→ lbowlbow: 以前沒桌面系統的時候的老電腦裡有阿拉丁,蠻好玩的 07/21 15:52
推 xex999: 老卡還有一個系列叫恐龍危機的 也是出到3代就掛了 07/21 20:37