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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : 在卡普空認真搞什麼卡普空杯巡迴積分賽之前 : 格鬥遊戲一直以來都缺乏比較系統性全球性的電競系統 : 很多格鬥遊戲比賽就是丟個贊助就完事 要不然就是規模只限於國內 : 沒有像LOL DOTA 還有BZ那些遊戲一樣由公司拼命推 丟重金 : 於是C社就開始想把SF真正地打造成一個電競遊戲 : 首先就是在世界各地的官方認同賽事 打比賽會有積分 : 積分到一定程度後的前幾名 就有資格可以打年底大賽 : 重點是 從2014年開始到2017年 總獎金不斷追加到60萬美金含金量不低 : 獎金為目前有關於格鬥遊戲的賽事中最高的 : C社就覺得 恩這樣子比較有像現代電競的樣子了吧? : 於是緊接著 就是SFV的推出 : 刻意把SFV的遊戲系統打造成適合現代電競的樣子 : 不再先推出街機一陣時間後才推出家用版 : 搞跨平台伺服 >> 欠乏經驗導致連線品質很爛 : 遊戲優化爛這點害一堆人不敢買 : 拉新人 >> 系統簡單化 降低遊玩的門檻 : 這點這其實沒什麼不對 但相對地高手能做的事情變少了 : 被壓制就很難救回來 : 本次2017EVO SFV的參賽人數減少了 : 不過很多觀眾覺得比賽的觀賞性增加了? : 進前TOP8的都用不同人物 沒有像其他遊戲必選某些OP角色 : 是遊戲平衡好嗎? 還是說...... : 從整體來看,C社用SFV推進電競市場的策略 算是成功了嗎? 老實說是很成功的, 至少職業和半職業的選手,大部分都被綁在這個項目, 必須要花心力與時間去不斷練習,自然壓縮到接觸深入其他FTG的時間, 不然就是要像Mr.最適解那樣放棄SFV. 其它項目除非是像中國有贊助的KOF,韓國會贊助的鐵拳. SFV走電競向其實是有偏激化的,特別是防禦選項上, 一般的FTG是很難猜的東西有某些防禦手段給你使用, 用對了有機會避免掉進入完全不利,但手段用錯了照樣糟了, 但用對了就可以避免玩遊戲必須搞玩家攻略, 套個電影台詞的話就是: "自己分析對方習慣百分之幾會用退康,百分之幾會走過來摔,百分之幾會..." SFV是把手段全部拔光,所以攻防到最後能做的只有玩家攻略, 但這種猜心理就是SFV的設計理念之一, 他們希望玩家間不要有太大的差距,所以加入很多運要素和降低門檻. 初期看起來好像很成功,至少紅利用到現在也沒問題, 但S2開始,不管亞洲歐美,也越來越多top players反彈的聲音, 然而,照那群美國5%人的想法來看,反彈也沒用, 畢竟卡盃目前是FTG職業賽事獎金最高,商業化也很成功, 以推廣遊戲的角度來說這點還真的做到了(例如統神). 目前更大的問題反而是特大級賽事TOP8上ESPN直播產生的, 繼去年R.Mika不能用Default服裝後, 今年Cammy的Default服裝也被強制卻下, 結果Kazunoko必須選平常沒在選的造型去打賽事. -- 石田三成「俺の神速アクション、クズどもには負けんよ。」 (石田三成「我的神速是不會輸給這些碎料的。」) https://www.youtube.com/watch?v=_pVUcCUL750
プレイヤーたち「まあ、治部殿は神速アクションしかありませんけどな。」(左近風) (玩家們「嘛,治部大人只剩下神速了吧。」[左近語氣]) 《無双☆STARS.怪梗推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.106.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500537026.A.4A8.html
RuinAngel: 曾經的 Mr.最適解 不就是新科 EVO 冠軍嗎XD 07/20 15:55
RuinAngel: 現任的是誰? 07/20 15:55
n99lu: 東大都拿冠軍了 這就表示實力強的人依舊是沒影響啊 07/20 15:56
Landius: Mr.最適解是馬查波啊,GGXrd鬥神激突給的封號. XD 07/20 15:57
shinchen: 可是小向這次EVO被他淘汰...QQ 07/20 15:58
Landius: https://youtu.be/8SBwe2jYACE 鬥神激突pv 07/20 16:00
ayubabbit: ESPN真的很87 07/20 16:07
ayubabbit: 洋人也說只有ESPN會這麼龜毛 07/20 16:07
yuxds: 哪要到S2 在S1 top player就把卡普空噴爆 只是沒更好的選擇 07/20 16:11
lungyu: skin被限制? 也太蠢了吧 07/20 16:14