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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 之所以男性女性之間會出現這種選擇上的分歧,其實可能存在多個方面的原因,其中之一 : 就是市場。比如書籍雜誌,電視電影等媒體渠道上幻想性,歷史性主題的內容大多數都是 : 針對女性推出的(因為女性觀眾居多),其它渠道則相對中性,所以我們才會看到幻想題 : 材遊戲常常會帶有大量的角色自定義功能,重劇情的遊戲設定(針對女性) ,而一戰, : 二戰類的遊戲往往則沒有那麼多可選的女性角色(針對男性)。可見男性女性對於題材, : 產品上的選擇傾向分歧,其實都是因為產品各自面向的市場,人群不同。 不太認同 題材是由市場決定的 而且女生未必喜歡用女性角色吧 就像男生很多喜歡用女性角色 女生也很多喜歡用男性角色 況且一二戰軍事題材不正是能正大光明玩腐題材的場景嗎..XD : ==== : 看到這個讓我想到有人認為槍械在象徵意義上就是男性力量的表現。 我倒聽過槍械是讓兩性在暴力上達到平等的發明 因為相較冷兵器 槍械的使用困難度對男女性的差異較小 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.181.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500555561.A.C60.html
islandape: 認識的腐女普遍不熱衷於工業革命以後的題材(包含蒸汽龐 07/20 21:16
islandape: 克),對科幻更是完全絕緣,但是都非常熱愛幻想中世紀的 07/20 21:16
islandape: 領主騎士關係 07/20 21:16
dreamnook: 嗯...(望向MCU的美隊x巴奇x鋼鐵人x獵鷹 發抖 07/20 21:19
pkredio: 研究證明,槍枝並沒有讓兩性暴力達到平衡,反而更失衡 07/20 21:56
keyman616: 槍的重量和後座力其實對男女的負擔還是有不小差異 07/21 14:56