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※ 引述《Sasamumu (黑克勒-科赫)》之銘言: : 改成用賣東西的方式去營運 : 比如放在轉蛋機裡的SSR : 變成商城賣XXXX元必得 : 世界會因此變得美好嗎(x : 有沒有現行手遊也是這樣玩的阿? 而且學生跟本玩不起, 年輕族群會遠離這個環境 手機遊戲只剩下出社會的成人臭味 今天這狀況是, 只要有玩家進來就有硬體設備的問題 硬體設備要電費要錢要強度要線路 也就是你越讓人覺得不花錢好棒棒引一大堆人進來玩 背後的成本就必須要轉嫁到前面1%甚至0.01%的課長身上 想一下問題, 手機遊戲很好賺沒錯 一個可以萬人同時上線的硬體設備維持費用一個月要多少? 開發軟體期間需要的人數和薪水你想開多少? 廣告通路行銷等我就先不算 這些決定完了, 你想一下你賣的商品要多少人買才能回收你每個月的成本... 忘記哪個製作人說過, 松野還是誰 要設計手機遊戲並不難, 難的是如何在這手機遊戲上賺錢 假設FGO一抽的成本= 50元台幣 一隻SSR的期望值是200抽一隻, 那麼定價定10000是否佛心? 是很佛心沒錯啦, 但我想FGO就不會賺這麼多了 講白一點 真的玩的起一萬兩萬的人不會特別去建議營運去設計這種東西 因為對她們來說影響不會太大 真的玩不起的人自然就不會建議營運這樣搞, 因為玩不起就是玩不起 只是我建議轉蛋類遊戲直接歸類為博弈遊戲就好了 未滿18歲的禁止購買和消費 -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.79.118.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500626556.A.106.html
Dirgo: 光是目前營運想退場就退場的機制下,基本上就立於不敗之地了 07/21 16:58
想退場當然就能退場, 難道你家巷口便當店不想賣了還要被食客拖到廚房繼續做菜嗎? 賺得到錢誰還會想關門? 當然是賺不到錢所以才收山 ※ 編輯: safy (211.79.118.2), 07/21/2017 17:31:32
Dirgo: 有時是認知落差的問題,例如玩家A買了個永久的座騎,他認知到 07/22 12:18
Dirgo: 的就是這座騎可以用到他不玩為止.然而對遊戲公司來說,認知 07/22 12:18
Dirgo: 就是用到公司把遊戲收掉為止. 07/22 12:19
Dirgo: 目前解釋都還是傾向對遊戲公司有利,所以才說立於不敗之地. 07/22 12:20