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安安 乳題 小弟我之前想要練練反應 就去載了OSU 也找了不少自己喜歡的歌曲 但大家都知道 難度越高 需要打擊的拍子越多越快 相對的 和曲子本身就沒什麼關連性了 就只是不斷的按照節奏去敲擊 想問問大家 喜歡對的上整首曲的的節奏拍子 還是不斷挑戰高難度? 小弟我自認天資魯鈍 最多打到3星等級的難度 除了有些快節奏的曲子本身只要抓好拍子就超越4星難度 不然其他的曲子練過之後覺得沒對上節奏只是不斷的打拍子 倒是挺無趣的 -- 你們真是好本事阿...... 輕而易舉就殺了五個人 而我... 再怎麼努力,卻只能救活一個人 怪醫黑傑克[劫持醫院] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.118.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500693345.A.2A3.html
SaberMyWifi: 從後面抱著女友玩 07/22 11:16
seer2525: 全部速度都調一樣 07/22 11:18
LegLebron: 覺得對節奏比較好玩,很多高難度的根本都只是在看什麼 07/22 11:27
LegLebron: 時候敲按鍵而已.. 07/22 11:27
ringtweety: 直接點的我比較習慣 那種按鍵對應的我實在沒辦法QQ 07/22 11:32
NozoxEli: osu4星不是超簡單的嗎… 07/22 11:35
emptie: 藕蘇不是難度不夠才會對不上拍子嗎 07/22 11:45
kyuren: 一方面是並非所有曲子都是為了音G而設計 另一方面是譜面設 07/22 12:01
kyuren: 計者的風格不同或是良莠不齊 07/22 12:02
emptie: 還好吧 ranked 或是approved 的譜面大致上都有一定水準啊 07/22 12:03
emptie: 還是我標準太低了…畢竟osu!本身只能算是同人遊戲(? 07/22 12:03
kyuren: 我覺得在高難度的情況下 拍點比原本節奏密集是難以避免的 07/22 12:06
kyuren: 所以做高難度的譜面某種程度上也算是arrange 07/22 12:08
kyuren: 會變成製作者的風格不一定能讓所有人接受 07/22 12:08
ColdLeafOwl: 我認為這兩點並不全然二分耶,看看作者如何設計一首 07/22 12:13
ColdLeafOwl: 曲子的拍點,也是一種樂趣呀 07/22 12:13
ColdLeafOwl: 關於是不是純粹看節奏點按鍵,至少我都是直接聽著音' 07/22 12:14
ColdLeafOwl: 樂,按照對譜面理解的基礎,偏直覺式地遊玩 07/22 12:15
ColdLeafOwl: 不過小弟大部分也玩4星而已,更上去的就請其他大大發 07/22 12:16
ColdLeafOwl: 表高論吧 07/22 12:17
kyuren: 其實我幾乎沒什麼玩OSU(汗 07/22 12:19
kyuren: 只是OSU!因為曲子的廣泛度高所以這類型的問題會明顯很多 07/22 12:20
uil9525: 難度升高的差別就在節奏往往被分的更細(1/2、1/4) node 07/22 12:20
uil9525: 密度上升了 因此你會反應不過來 在有ranked的譜面裡很少 07/22 12:20
uil9525: 有對不上節奏的 07/22 12:20
kyuren: 有心的話把天線寶寶說你好弄一個機關槍譜面也是可以(? 07/22 12:20
j147589: 我都用屌打太鼓達人 07/22 12:46
kyuren: 然後發現屌不如棒 07/22 12:56
ducamao: http://youtu.be/yauyikTT2hI 覺得這兩件事是可以疊加 07/22 13:38
ducamao: 而非抉擇(? 07/22 13:38
ken1990710: 自己做給自己玩 07/22 14:03
axong: 打休閒就找喜歡的歌隨便打 NF開下去聽歌也很爽 07/22 17:02