推 SaberMyWifi: 從後面抱著女友玩 07/22 11:16
推 seer2525: 全部速度都調一樣 07/22 11:18
推 LegLebron: 覺得對節奏比較好玩,很多高難度的根本都只是在看什麼 07/22 11:27
→ LegLebron: 時候敲按鍵而已.. 07/22 11:27
→ ringtweety: 直接點的我比較習慣 那種按鍵對應的我實在沒辦法QQ 07/22 11:32
推 NozoxEli: osu4星不是超簡單的嗎… 07/22 11:35
→ emptie: 藕蘇不是難度不夠才會對不上拍子嗎 07/22 11:45
推 kyuren: 一方面是並非所有曲子都是為了音G而設計 另一方面是譜面設 07/22 12:01
→ kyuren: 計者的風格不同或是良莠不齊 07/22 12:02
推 emptie: 還好吧 ranked 或是approved 的譜面大致上都有一定水準啊 07/22 12:03
→ emptie: 還是我標準太低了…畢竟osu!本身只能算是同人遊戲(? 07/22 12:03
推 kyuren: 我覺得在高難度的情況下 拍點比原本節奏密集是難以避免的 07/22 12:06
→ kyuren: 所以做高難度的譜面某種程度上也算是arrange 07/22 12:08
→ kyuren: 會變成製作者的風格不一定能讓所有人接受 07/22 12:08
推 ColdLeafOwl: 我認為這兩點並不全然二分耶,看看作者如何設計一首 07/22 12:13
→ ColdLeafOwl: 曲子的拍點,也是一種樂趣呀 07/22 12:13
→ ColdLeafOwl: 關於是不是純粹看節奏點按鍵,至少我都是直接聽著音' 07/22 12:14
→ ColdLeafOwl: 樂,按照對譜面理解的基礎,偏直覺式地遊玩 07/22 12:15
→ ColdLeafOwl: 不過小弟大部分也玩4星而已,更上去的就請其他大大發 07/22 12:16
→ ColdLeafOwl: 表高論吧 07/22 12:17
推 kyuren: 其實我幾乎沒什麼玩OSU(汗 07/22 12:19
→ kyuren: 只是OSU!因為曲子的廣泛度高所以這類型的問題會明顯很多 07/22 12:20
推 uil9525: 難度升高的差別就在節奏往往被分的更細(1/2、1/4) node 07/22 12:20
→ uil9525: 密度上升了 因此你會反應不過來 在有ranked的譜面裡很少 07/22 12:20
→ uil9525: 有對不上節奏的 07/22 12:20
→ kyuren: 有心的話把天線寶寶說你好弄一個機關槍譜面也是可以(? 07/22 12:20
推 j147589: 我都用屌打太鼓達人 07/22 12:46
→ kyuren: 然後發現屌不如棒 07/22 12:56
→ ducamao: 而非抉擇(? 07/22 13:38
推 ken1990710: 自己做給自己玩 07/22 14:03
推 axong: 打休閒就找喜歡的歌隨便打 NF開下去聽歌也很爽 07/22 17:02