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因為健康的環境會自己動態平衡 每個改版開始,都會有副大家事前最看好,認為最op的牌出線 為了搶在摸索期可以快速爬分,大家就會一窩蜂去抄那副牌 接著天梯被這副牌佔據,就會有人開始思考以那副牌為假想敵的克制牌 然後就會有副能克制第一套T1,而且還不輸其他牌的牌型被開發出來 之後又...LOOP 直到環境變成剪刀石頭布,存在互相牽制的T1牌後,就能算是正式平衡成功 這個動態平衡會以月/周甚至是天的頻率在變動 雖然不可能讓所有牌都能上台面,但已經能算是平衡 最慘的可能就像是這季的SV 吸血鬼從改版就開始獨大環境 其他牌型在怎麼開發,能做到的頂多只是降低敗率 難以從根本上去反制這套牌 才會讓官方不得一個月就得緊急動刀 這沒辦法稱作積極,而是事前太過魯莽,才會連克制手段都沒考慮就放狗出籠 不過說這麼好聽,其實在怎麼平衡都沒有 只要快牌存在就一定有抱怨 即便不是任何環境都適合快牌 但快牌便宜,手順一來,可以在對方連戰術展開前就結束遊戲 特別是對於不成熟的牌組有著壓倒性的克制 給予對手的遊戲體驗也很難好 所以每季一定會有快牌被罵狗 以前狗獵/狗聖/狗薩到現在狗戰,簡單來說只要快=狗 -- 無意識を操る程度の能力 ︿ ︿ ψalerzart _-∕─── == 閉じた恋の瞳 == ︵︵ /"__﹨ \/ 古明地 こいし ︳ ║ KOMEIJI KOISHI"﹨/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.69.66.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500910175.A.734.html
andy0481: 好懷念"我這牌組能抓深蹲吸,後攻有50%勝率↑" 07/24 23:31
mapulcatt: 沒人敢講自己牌組優開吸血鬼了 除了跟貓吸87%像的那副 07/24 23:33
Serisu: HS這季平衡有點久,每個星期都在等報告 07/24 23:33
Klauhal: 現在抓深淵的都很多滅場,快攻質量比中立深淵差,被滅就. 07/24 23:33
Klauhal: 這版快攻不吃香,被解的不要不要的 07/24 23:33
ga787540: 快攻不一定=狗。拿你舉的例子的狗聖就不是快攻。 07/24 23:33
ga787540: 狗薩大部分時期是中速薩。 07/24 23:34
dephille: 其實在改版前就已經說一個月要動一次了... 07/24 23:35
cul287: SV要改了阿 07/24 23:35
Serisu: 狗薩是指aggro吧 07/24 23:37
ga787540: 中速薩占據勝率排行榜頂端比快攻薩長太多了。 07/24 23:38
andy0481: SV在改版前就說七月底會平衡 07/24 23:39
andy0481: 只是之前才出來說要改虹卡+5張以上..這兩點才比較驚人 07/24 23:39
mapulcatt: SV這次算出大包啊 遊玩人數各種數據都看的出來大掉 07/24 23:41
mapulcatt: 只好大動作調整看能不能息眾怒 07/24 23:41
knight714: SV WLD兩大笑話:1.我這副牌康特深淵 2.我可以給吸血鬼 07/24 23:44
knight714: 壓力 07/24 23:44
gipgip12: CY腦阿,明知道這遊戲20血還出一次能尻16血的卡 07/24 23:46
andy0481: 你要給血鬼壓力阿 深蹲空過T6很弱要打死他阿 07/24 23:47
gipgip12: 然後玩家受不了才馬上出來摸頭安撫說:我們這次會改虹卡 07/24 23:47
Yadsmood: 一個月對CY來說確實是緊急了啦 以前更混 07/24 23:48
andy0481: 不過他們改深蹲的機會應該不高? 我猜砍愛麗絲跟巴風特 07/24 23:48
mapulcatt: 看這次之後 CY會不會比較有自己在做競技類遊戲的實感吧 07/24 23:50
mapulcatt: 競技類型遊戲 玩家對平衡的敏感度很高 一出包就炸鍋 07/24 23:51
andy0481: 要怎樣砍真的很有看頭 畢竟砍完還有366 白雪等也滿OP.. 07/24 23:51
andy0481: 還有死靈的MGG摩拳擦掌 都在等著深蹲死亡後搶當毒瘤 07/24 23:52
dephille: 366...除了某個比賽亞軍外有人在放嗎XD? 07/25 00:05
OrzJ: 打贏自己=狗 07/25 00:14
sean5236921: 你敢嘴我大爐石? 冥人堂、垃圾堆,誰與爭鋒,不這樣 07/25 00:22
sean5236921: 我怎麼撈錢 07/25 00:22
q0000hcc: 月初月底天梯的牌會微妙的不同 07/25 01:11
GTR12534: 剪刀石頭布是好的嗎 07/25 01:22
q0000hcc: 剪刀石頭布不好?不然要單一職業使用率>40%? 07/25 01:35
q0000hcc: 還是9職互打全部勝率50% 那分職業幹嘛 07/25 01:36
colin1120: 如果不同職互打勝差超過10% 分職業幹嘛? 07/25 01:45
colin1120: 大家都去玩勝率高的職業 其他職業砍掉啊 07/25 01:45
maplenight: 剪刀石頭布就是因為你的牌很強我就組一套康特你的啊 07/25 02:19
maplenight: 如果有一套牌打誰都可以55開以上那這套就是超級毒瘤 07/25 02:21
maplenight: 然後幾天之內全部人都會抄牌玩這套 07/25 02:21
mapulcatt: 最理想狀態當然是各職保持特色的前提下勝率互為50%上下 07/25 09:24
mapulcatt: 但根本不可能 保持特色就代表有長處跟短處 就會被針對 07/25 09:24
mapulcatt: 一副出頭的T1牌 自然會有針對的牌型出來抓 07/25 09:25
mapulcatt: 到生態平衡的時候 剪刀石頭布完全是不可避的 07/25 09:26
mapulcatt: SV現在那種對其他全職優開55~60%的 根本是出了大問題 07/25 09:27
afking: HS在環境不健康時也是很久才平衡啊,行事風格就長那樣 07/25 09:57
GTR12534: 我以為剪刀石頭布是看到職業就可以知道勝負 會錯意了(^_ 07/26 03:53
GTR12534: ^;) 但我覺得知道職業還不夠 還要看牌型 最後是技巧可以 07/26 03:53
GTR12534: 彌補勝差 這樣才是健康的平衡吧 07/26 03:53