作者twn65w65 (喵喵羊)
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標題Re: [問題] 召喚圖板台服日服差很多嗎
時間Tue Jul 25 00:49:56 2017
※ 引述《zzz122eee (じゅかい)》之銘言:
: 做為曾經中離一兩個月的老玩家
中離快一年的老玩家,大概出完獸操士後就死心不玩賣了~滿圖鑑+水果都沒吃(光重覆的都
能吃到滿技了)
: 我也有過類似不爽的想法
有比我老的重課玩家,一開始就在玩的,在裝姬後就退出這遊戲,現在想想,他們真有先見
之明
: 不過現在還是繼續玩,心境也有所改變了,有點像阿彌陀佛的感覺
因為之後的遊戲狀況我不了解,所以只說到獸操士出完當分水嶺~
先說優點:
a.剛吼出遊戲因為已經有一個系統了,所以對於新手~老手~重課都有相對應的手段
讓他有黏著度跟忠誠度~
新手->每次有新限定就是一代限定一代神,後續關卡專門是為賣限定設計
老手->非神級有第二組以上的解法,不是要磨就是刷關速度沒最強解好(等等缺點解釋)
重課->反正都是抽到有,也玩的開心,外加勳章名譽功能,顯示菁英中的菁英
b.本意是重思考~需要小心毎一步,所以玩起來緊張感讚讚(後期之後.....缺點解釋)
c.送石從一開始摳得要死到幾乎每天一石送,這改變讓老玩家感動到,增加黏著度,俗不知
這是一大陰毛
後說缺點:
a.因為是戰棋遊戲,所以每隻棋寵的技能都要考慮,這時候這遊戲考驗的是你騎寵深度,
所以每隻都要有,每隻都要練~這造成新手入門不易,這時候要新血加入,剛吼採用了這種
方式,一代限定一代神,加速了遊戲玩法的侷限,更造成裝姬出來後加速死亡的發展
b.為什麼這樣說呢,我們看看以前火回龍磨綠巨人的時代,當初打到綠巨人的感動,
魔叔神級第一隻剛出來後,打到的感動,隨著騎寵強度的飆高~感動隨之遞減,在裝姬出來
的系統後,打到跟沒打到一樣都是倉管(雖然之後也能用,但決不是最佳解)
c.因應裝姬的出現,之後出現的幾個系列的每個月出的騎寵,不是比隊長技比限定劣化,就是
技能劣化,這導致一種狀況~老玩家開始等限定才抽或等大節日才抽,為什麼導致這種狀況
?因為棋寵汰換率太快了,只剩限定能勉強保值,然後再打企鵝關的時候,又再次讓一堆人
崩潰,為什麼?因為你沒紅A+光姬(我那時候公認最強解)你刷關速度就不會是最快,
說說歷史演進->攻擊系,HP系,平衡系-->等該出的技能出完想不出來了,就多出砲擊,輔助,
反擊,拳擊,防禦來3*5=15種排列組合,在三創神時又再突破一次老玩家的忍耐度,
之後的發展,所有打關卡拿到的寵都只能用一陣子,之後就是冰箱,限定永遠是隊長最佳解,
之後大討伐的樂趣剩獎勵跟水,騎寵得不得到都沒什麼重要了,因為都會是之後棋寵系列的
劣化版,這種惡性循環的狀況搞的死忠的開始棄坑,會留下來的有很大一部分是愛跟不甘心
在獸操士我看看以後未來趨勢~肯定會出裝姬加強版的限定或在搞個什麼系統來3*5*?來排
列組合,結果木機娘一出,讓我知道這遊戲應該只剩等死了~果斷拍賣等賣掉,趁還有價值時
候,之後我就不知道了,可能有改善也可能沒有~不過看到這兩位大大的感覺我覺得應該是
死定了~
PS:很多都是憑印象打的,可能有錯,也有一些情況沒打出來,怕模糊焦點~
我只能說可惜了一個有創意的遊戲(我應該一開始就玩地城遊戲還比較好)
: 目前算是99% End Game的狀態,能破的關卡都破了
: 未破關卡缺一個火滅,因為那時候我正不爽放置中...
: 既然更難的塔級都能破,我想低一層次的滅級應該隨手可破吧
: 目前成就圖:
: http://i.imgur.com/twDp6p8.jpg
: 看得懂應該知道我真的是99% End Game了,看不懂就...我也懶得解釋XD
: 另外我沒有目前最OP的限定暗封龍,也沒有她的泳裝版...QQ
: 召喚圖板是一個有點神奇的遊戲
: 適合的玩家群,當然有重課啦,重課到哪都能玩嘛
: 再來就是運氣還不錯的課金玩家、運氣非常好的無課金玩家
: 其他人我是真的不太建議來玩...
: 我算運氣還不錯的課金玩家吧
: 這遊戲最重要的就是速攻技能了,沒有速攻吼,可以不要勉強趕緊重刷
: 我剛好有其中最OP的水裝姬和雙紅A,有這3隻真的省下很多時間和不必要的麻煩
: 以前玩得很瘋,現在玩到這個高度以後已經是完全養生的狀態了
: 本來想說點什麼,但想想還真沒什麼好說
: 能撐過去的人就是撐得過去
: 稱不過去也不需要勉強
: 像我現在待著的公會(創會日期在2014年),留下的人差不多都是核心玩家了
: http://i.imgur.com/E8jM4wy.jpg
: 一堆6、700級以上的玩家和限定抽棋
: 我現在一天花在上面的時間大約每天半小時,但是有滅級可以玩到半天
: 開塔可以打一整天,雖然有點膩,不過樂趣還是有啦
: 營運最垃圾的地方就是水果(練技用素材)扣到天荒地老
: 導致抽到新角色還要尷尬一陣子,馬的沒法練技的角色誰要用啊
: 優點就是隊伍配置可以配很多很多超級多,我想這是最吸引我的地方吧
: 個人目前會使用的隊伍至少2、30支,爽組爽打
: 沒必要也不需要一隊打天下
: 最後就是一點題外話,關於地城角色啊
: 漂亮得很少,素質強的又更少
: http://i.imgur.com/S80Yuvv.jpg
: 尷尬的神武姬,做為週年紀念BOSS,卻沒什麼卵用QQ
: 強的地城角差不多都是長這樣
: http://i.imgur.com/e1Ij8U6.jpg
: 畜生RRRRRRR
: 又正又強的女角當然是有
: http://i.imgur.com/UUCS9kW.jpg
: http://i.imgur.com/4nEQza8.jpg
: 都要花錢抽就是了...
: 至於好像很強的覺醒鬥神?哀別提了
: 原本以為能殺翻舊光滅,結果這關超惡意的覺醒玉只給一點點,用鬥神根本痛苦
: 其他關卡基本上就沒鬥神的事了啊...舊木滅?這關根本不重要R
: 最後最後,召喚圖板只要能夠撐過垃圾期
: http://imgur.com/2W4Q2kg.jpg
: 和其他體力制手遊最不一樣的地方就在這裡惹
: 體力回復藥隨便屯隨便喝,時間限制有和沒有一樣
: 雖然還是改變不了非洲人通通吃屎的關卡模式
: 至少是歐洲人的話真的能玩到爽吧
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推 ayubabbit: 回合制的遊戲真的是很需要營運的警覺性 07/25 01:10
→ ayubabbit: 畢竟如果有平民攻略後很容易變大放送 07/25 01:11
→ ayubabbit: 然後如果營運很在乎這種事情而提高難度就會嚇跑人... 07/25 01:12
→ ayubabbit: 現在在玩的誰練前陣子也突然發神經 還好一個月就醒了 07/25 01:12
→ ayubabbit: 看起來情況沒啥好轉... 07/25 01:14
這沒辦法啊~你吸引新手的手段是一代限定一代神就注定會壓縮到每月出的棋寵的生存空
間,魂系統只會更強者恆強,弱者不給魂的狀況~
※ 編輯: twn65w65 (123.195.227.242), 07/25/2017 01:20:21
推 salvador1988: 當玩家從想辦法組出可以通關的隊伍變成想辦法抽到可 07/25 01:24
→ salvador1988: 以無腦過的限定棋 這種目標轉變就是在折損遊戲壽命 07/25 01:25
→ salvador1988: 不過設計少數強勢棋放進抽池的確可以快速獲利 07/25 01:28
→ salvador1988: 就看營運方能不能利用增加的收益開發出新系統囉 07/25 01:29
→ ayubabbit: 不知道後來up有沒有有感一點,這遊戲一個月出5隻新寵 07/25 01:29
→ ayubabbit: 然後這5隻87%都是倉管 核心限定死都抽不到 ganima 07/25 01:29
→ salvador1988: 不過說好的協力系統...先不期不待才沒有傷害 07/25 01:30
→ twn65w65: 我看戰棋遊戲做最好的就PSP STING出的公主同盟 07/25 01:34
→ CowBaoGan: 我是覺得通膨大爆炸是從機娘開始的 更別提幾乎把遊戲性 07/25 01:49
→ CowBaoGan: 毀得一乾二淨的暗封龍... 07/25 01:50
什麼是暗封龍~沒摸很久了
※ 編輯: twn65w65 (123.195.227.242), 07/25/2017 01:55:09
推 NTUinfo5566: 暗封就 火/暗 + 體/攻 type 低條件25倍隊長 07/25 02:09
看完技能了,感覺當初打的第一座塔-創聖龍跟垃圾一樣(當初第三天打到)
※ 編輯: twn65w65 (123.195.227.242), 07/25/2017 02:16:19
推 Myrd718: 早期沒拿到滿技討伐很鬱卒,現在拿2隻也是直接吃掉 07/25 02:27
→ Myrd718: 現在開神級的樂趣反而不是通關,是看玩家想出很極限的平 07/25 02:30
→ Myrd718: 民解法 07/25 02:30
推 za918273654: 不過我覺得圖板算是降臨寵實用度算高的遊戲了 07/25 15:04