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你這篇老實說很難看懂你到底想表達什麼,一下講媒體一下講資訊一下講動漫娛樂,根本 不知道你想討論的客體是什麼東西。 我個人猜測你是想討論「為何動畫漫畫等多媒體賣不好或沒人買單,手遊一樣是賣資訊卻 很賺」? ※ 引述《opppoo123 (little_dd屬於言論自由況)》之銘言: : 現在媒體界付費機制推不動的原因 : 主要不是因為免費的東西很多 : 而是東西價值不夠高 這裡你完全搞錯了吧,你所謂的媒體內容價值高不高你從點閱率就看得出來了,所以東西 的價值無庸置疑,問題顯然出在免費非法取得擠壓了正版的營收管道。 很簡單一個概念,免費的跟付費的取得方便度一樣,你會去付費? 除非妳國家的道德教育觀念領先世界五十年,否則人類都是往利益看齊。 : 這麼說好了 : 今天股民詬病的內線交易 : 該內線的價值是淺而易見的,因此不會有人去抱怨說沒有人願意付費 : 今天問題在於資訊產業帶來的資訊沒有幫助我們創造價值 : 簡單說這個情報費不值得 : 但這其實跟產業類別有關 : 動漫娛樂本身沒辦法幫你創造價值,照理說付費意願自然低 不是這些東西沒價值,是免費取得的管道簡單有效無困難 : 但類似的類別,比如說實況的商業模式 : 或是轉蛋的商業模式 : 卻可以讓大眾為沒有價值的資訊掏錢 : 這到底是什麼原因? 實況跟轉蛋是完全不一樣的盈利概念 實況跟現在比較進步的娛樂盈利概念比較相近。 比如說免費上傳新歌,盈利遠不及傳統的封鎖網路影音資源然後再賣實體產品給你,問題 是資訊的複製跟傳播對現代科技來講易如反掌你根本禁不了,不如用免費管道作為累積人 氣的方法,真正賣的是演唱會現場表演,那對消費者來說才是不可取代的。 實況也是這樣,他們要的是人氣跟流量,之後的工商合作或轉型現場表演才是真正盈利。 至於轉蛋,賭博是人類千古不變的娛樂,可以說是民生必須之一。市場就在那裡,但是競 爭眾多怎麼搶餅是各公司的手段競爭精彩所在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.184.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500804255.A.371.html
chister: 中肯 07/23 18:09
bobby4755: 以後遊戲不是DRM 就是轉蛋 兩者兼有也不再少數 07/23 18:56
sunshinecan: 也有平台推DRM-FREE啊(如:GOG) 希望群眾智財觀念能進 07/23 19:54
sunshinecan: 步 相關產業才有辦法永續發展 07/23 19:54