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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : 舉個例子 : 假設啦 我申請HP血條和MP值的專利 : 只要我申請成功了 : 所有的遊戲公司 只要想要用這系統 : 通通都要付我版權費 : 如果不行 為什麼? : konami有幹過類似的事情喔 專利三要件 1.產業利用性/實用性 該發明必須在產業上能夠實際利用。 2.新穎性 與習知技術不同、未曾曝光。 3.進步性/非顯而易知性 不容易想到,跟"進步"與否無關 該發明所屬領域中具有通常知識者依先前技術所能輕易完成者,不得取得專利。 以 konami 那個3D專利為例 實用性? 有,非常有用,而且技術上可達到。 新穎性? 那個專利是1996年,提出專利申請可能是更早的1995年。 當時可自由移動視角的3D遊戲沒幾個,很可能真的是K社先申請的。 其他遊戲大廠這幾年為了撤銷K社這個專利,必定想方設法找到有人更早提出類似概念的證 明。 進步性? 該發明所屬領域中具有通常知識者是否能依先前技術所能輕易完成,這很主觀。 當時3D遊戲剛起步,所謂"先前技術"也沒多少,看審查委員的認知了。 至於你說的HP/MP專利,100%不可能通過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.14.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501030431.A.FCC.html ※ 編輯: orze04 (220.135.14.139), 07/26/2017 08:55:54
belmontc: 事實上K社當時申請這個專利根本沒人跟他抗議過 因為真的 07/26 08:56
n99lu: 所以才說是舉例嘛 要是真可以這樣的話暴風雪早就被告死了 07/26 08:57
belmontc: 就只有他想到這東西 是後來3D普及大家想到這問題才發現 07/26 08:57
belmontc: 幹你K社 居然你早想到這事情還註冊成專利了 07/26 08:57
backzerg: 還有沒有類似的案例啊 滿有趣的想長點知識 07/26 08:57
SHCAFE: 這個要搞頭應該是在遊戲還在街機時期就要申請了 07/26 08:59
neerer: 認真說,如果HP的顯示方式很特別,也有機會申請成專利。 07/26 11:47
neerer: 像現在有些遊戲沒有傳統血條,而是用畫面色調顯示狀態(快 07/26 11:47
neerer: 死的時候整個畫面會變灰色或紅色之類)。不過現在這種表現 07/26 11:48
neerer: 手法已經很常見,元串樓主想申請也不可能了 07/26 11:48