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這裡再講另一個專利 不是f u k的,而是比較少人知道的squaresoft SE的S 大家對於FF的認知不是招喚獸,陸行鳥,巴哈姆特 甚至是傑尼斯出遊團 但其實FF從四代以後有一個遊戲系統是引響遊戲深遠的 那就是ATB(active time battle) 傳統RPG戰鬥方式通常是你一回完後換我一回的棋盤式戰鬥 而FF則讓RPG更加即時化 首先,敵我雙方都有一條行動條,只有行動條一到才能進行指令(例如:攻擊,魔法等 指令) 然後有素質或是魔法(時間魔法(第十代改白魔法),haste, slow...)可以調整行動 條 這個系統到現在還是有專利存在,雖然大多遊戲(就連FF本身)都放棄這系統 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.130.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501031077.A.1A4.html
SHCAFE: 這系統不是蠻多Flash RPG用嗎07/26 09:06
bluecsky: 其實有一陣子狠多RPG也都用這系統07/26 09:08
其實並沒有,你看到的很多不是非商業同人game,不然就是ATB的變形
tim201227: ATB只是被改成很多形式吧? 13代還是用ATB啊07/26 09:08
tim201227: 只是SE社最近幾作遊戲玩法都改滿多的...07/26 09:09
但14代,15代,甚至之後的FF7重置都不是用ATB 畢竟ATB再怎麼即時,還是不如ARPG
tim201227: 另外常見記得是因為大家都不是用正統的ATB系統的關係(07/26 09:12
tim201227: 有閃專利)詳細細節我不太懂就是07/26 09:12
有一種常見的變形,就是CTB 因為發現ATB有一個缺點,就是在選擇指令時,行動條還是會動,造成玩家思考戰略時間 縮得很短 所以CTB就補足這個缺點 沒有行動條,事先把行動條的結果順序列出來。 但是用不同指令可能會改變接下來的順序 除了鍊金術士系列,戰機少女海王星系列....甚至FF10 都是用這系統 ※ 編輯: jpopaholic (36.238.130.140), 07/26/2017 09:22:59
xxx60709: 絕代雙驕的半即時抄這的? 07/26 09:15
tim201227: 樓上我不敢保證 或許是有致敬? 至少概念很像了 07/26 09:17
bluecsky: 很多都有類似概念 但是進化了或是用不同形式 07/26 09:18
rofellosx: 所以這種是下指令時 其他腳色行動條還會跑嗎? 07/26 09:18
bluecsky: 對 07/26 09:19
bluecsky: 現在被放棄是因為遊戲進化的關係 有更多即時系統可用 07/26 09:19
tim201227: 現在有辦法做及時開放世界的開發商都會往那裡努力了 07/26 09:21
tim201227: 像SE新的FF15 無雙八也是 07/26 09:21
tim201227: 說到底ATB是能夠在硬體限制下讓你遊戲變的更有策略可 07/26 09:22
tim201227: 玩性 07/26 09:22
tim201227: 個人覺得ATB比較刺激點 13刷龜可能放錯陣型就死了 10代 07/26 09:26
tim201227: CTB玩到快睡著 07/26 09:26
dreamnook: ATB專利我記得過期了吧 07/26 09:32
iamnotgm: 新絕代雙嬌開即時戰鬥就是這樣阿 開半即時就是選行動時 07/26 09:43
iamnotgm: 不會跑行動條 07/26 09:43
stkissstone: 太反智了 樓上說的半即時好很多 07/26 09:52
HermesC: 發明專利保障是20年,另外專利侵犯要一定比例上雷同才算 07/26 10:01
HermesC: 只要去看專利圖修改超過40%基本上就能PASS 07/26 10:01
HermesC: 最糟的情況是自己的專利被對方舉證無效話 07/26 10:02
Zero0910: ATB選指令時行動條會不會動可以去設定頁改啊 07/26 10:04
Zero0910: 改成wait就不會動了 07/26 10:04
catinclay: 軒轅劍3跟阿貓阿狗? 07/26 10:31
DaringDo: 大宇的應該是抄FF4的戰鬥系統沒錯 07/26 10:44
e04su3no: 幻想三國志好像也是? 07/26 11:58