推 SHCAFE: 這系統不是蠻多Flash RPG用嗎07/26 09:06
→ bluecsky: 其實有一陣子狠多RPG也都用這系統07/26 09:08
其實並沒有,你看到的很多不是非商業同人game,不然就是ATB的變形
推 tim201227: ATB只是被改成很多形式吧? 13代還是用ATB啊07/26 09:08
→ tim201227: 只是SE社最近幾作遊戲玩法都改滿多的...07/26 09:09
但14代,15代,甚至之後的FF7重置都不是用ATB
畢竟ATB再怎麼即時,還是不如ARPG
→ tim201227: 另外常見記得是因為大家都不是用正統的ATB系統的關係(07/26 09:12
→ tim201227: 有閃專利)詳細細節我不太懂就是07/26 09:12
有一種常見的變形,就是CTB
因為發現ATB有一個缺點,就是在選擇指令時,行動條還是會動,造成玩家思考戰略時間
縮得很短
所以CTB就補足這個缺點
沒有行動條,事先把行動條的結果順序列出來。
但是用不同指令可能會改變接下來的順序
除了鍊金術士系列,戰機少女海王星系列....甚至FF10 都是用這系統
※ 編輯: jpopaholic (36.238.130.140), 07/26/2017 09:22:59
推 xxx60709: 絕代雙驕的半即時抄這的? 07/26 09:15
→ tim201227: 樓上我不敢保證 或許是有致敬? 至少概念很像了 07/26 09:17
推 bluecsky: 很多都有類似概念 但是進化了或是用不同形式 07/26 09:18
→ rofellosx: 所以這種是下指令時 其他腳色行動條還會跑嗎? 07/26 09:18
→ bluecsky: 對 07/26 09:19
→ bluecsky: 現在被放棄是因為遊戲進化的關係 有更多即時系統可用 07/26 09:19
→ tim201227: 現在有辦法做及時開放世界的開發商都會往那裡努力了 07/26 09:21
→ tim201227: 像SE新的FF15 無雙八也是 07/26 09:21
→ tim201227: 說到底ATB是能夠在硬體限制下讓你遊戲變的更有策略可 07/26 09:22
→ tim201227: 玩性 07/26 09:22
推 tim201227: 個人覺得ATB比較刺激點 13刷龜可能放錯陣型就死了 10代 07/26 09:26
→ tim201227: CTB玩到快睡著 07/26 09:26
→ dreamnook: ATB專利我記得過期了吧 07/26 09:32
推 iamnotgm: 新絕代雙嬌開即時戰鬥就是這樣阿 開半即時就是選行動時 07/26 09:43
→ iamnotgm: 不會跑行動條 07/26 09:43
→ stkissstone: 太反智了 樓上說的半即時好很多 07/26 09:52
推 HermesC: 發明專利保障是20年,另外專利侵犯要一定比例上雷同才算 07/26 10:01
→ HermesC: 只要去看專利圖修改超過40%基本上就能PASS 07/26 10:01
→ HermesC: 最糟的情況是自己的專利被對方舉證無效話 07/26 10:02
推 Zero0910: ATB選指令時行動條會不會動可以去設定頁改啊 07/26 10:04
→ Zero0910: 改成wait就不會動了 07/26 10:04
推 catinclay: 軒轅劍3跟阿貓阿狗? 07/26 10:31
推 DaringDo: 大宇的應該是抄FF4的戰鬥系統沒錯 07/26 10:44
推 e04su3no: 幻想三國志好像也是? 07/26 11:58