→ dreamnook: 應該找個Actual Footage跟Tech Demo比XD 07/26 16:42
※ 編輯: arrenwu (67.194.239.192), 07/26/2017 16:43:26
推 Porops: 想到FOX引擎這麼神居然沒辦法被傳承下來 FYK 07/26 16:48
→ robler: 我也想到 fox engine 那畫面真的很棒 07/26 16:49
推 mu3657: UE真的是一直很屌,不過以新手起步開源來說聽說是UE跟Unit 07/26 16:51
→ mu3657: y的支援性最好(? 07/26 16:51
→ dreamnook: 其實還有很多2D引擎XD 07/26 16:52
推 reinhert: FOX Engine還有PES在用,不過應該也不會有大發展了.. 07/26 16:54
推 mu3657: 是沒錯啦wwww 不過2D好像沒什麼人在care擬真 07/26 16:54
推 cat05joy: 就算是UE4 也有做得很詭異的作品 07/26 17:13
→ dixieland999: 看到全境縮水就知道再猛的引擎,沒有調教也是一樣 07/26 17:54
推 p587868: 其實Lumberyard就是CryEinge 只是CryTek快倒了所以把核心 07/26 18:13
→ p587868: 技術賣給了亞馬遜 變成lumberyard 07/26 18:13
推 extemjin: 個人覺得最猛的不再列表上,那就是音速小子常用的 07/26 18:18
→ extemjin: "刺蝟引擎"。 07/26 18:19
→ extemjin: 了解這引擎就知道當初E3第一次公開的時候給業界超震撼 07/26 18:19
→ extemjin: 簡單的說,嚴格來講這引擎不是即時運算的,但他卻能 07/26 18:20
→ extemjin: 用不可思議少的硬體資源做出類似即時運算的畫面與場景 07/26 18:21
推 WiLLSTW: Hedgehog Engine那個光場技術超神的 07/26 18:35
→ talan: 有那麼神嗎 當年看次世代音速小子發表怎沒這種感覺 07/26 18:35
→ talan: 也沒印象當時有很多人稱讚音速小子的畫面 07/26 18:37
→ extemjin: 那是正常好嗎? 因為只看畫面並沒有特別突出 07/26 19:24
→ extemjin: E3展有展示引擎的畫面原理說明,只有業界的才會去注意 07/26 19:27
→ extemjin: 需求有多小,大概就是可以用mail-400這種鳥GPU來跑 07/26 19:29
推 treeson: 近代用最少耗能體現最好畫面的應該是source引擎 07/26 21:34
推 xzealotx: 刺蝟引擎還有用在PS2的確厲害 07/26 21:54
→ talan: 次世代音速小子首作的最佳化也是為人詬病 我想沒有玩家感受 07/28 13:06
→ talan: 到它宣稱的低需求 07/28 13:06