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我覺得要看作品類型 有的很強調累積型農的 可能晚入坑會比較有差距 但是大多數手游為了刺激課金量 一代新卡打舊卡並不罕見 當然也有反例:例如 fgo新卡不見得一定比較強 但是如果要說早入坑或是晚入坑的話 各人現在是覺得晚入坑好處多 1.可以先看營運手段跟人氣 營運太差 撐不到一年兩年就倒 你也少花時間 大多可以撐超過2年的還有一定人氣的 除非營運忽然腦死 不然大多再撐幾年不是問題 2.可以有更多前人的經驗 節省時間提高效率 雖然模索也是遊戲的一環 但是手游 要付出的成本除了時間外 可能還有現實的金錢 從各討論區吸收的經驗可以少走 很多冤枉路 3.有多量石頭帳號/神開局帳號可選,這邊雖然可能有人不太喜歡,但是我真的覺得 如果都已經晚入坑了 直接選擇買幾個多量石頭帳號開局 或是要某些角色組合開局 即使有些人很討厭工作室這種東西 但是對玩家事實上反而是省錢 當然這就看各人了 若不喜歡 也可以跟棄坑的人要帳號 一樣也是可以節省不少時間金錢 除非很在意劇情被雷 不然現在手游我都不推薦一營運就入坑甚至課金的 畢竟很多一出來聲勢很大 然後一兩個月後就被看破手腳 要是自己手忍不住 有時候就會花了不少冤枉錢跟時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.183.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500997807.A.922.html
emptie: 怎麼覺得你比較像在農遊戲不是玩遊戲 07/26 00:00
bluecsky: 事實上 手游就是農 除非你不想體驗完整內容 07/26 00:02
bluecsky: 要是很單純享受遊戲不在乎進度的人 其實也不會問這問題 07/26 00:03
bluecsky: 看得開的人就是想玩就玩 不想玩就棄 才不在乎早玩晚玩 07/26 00:03
bokaikao: 買帳的錢怎樣都比自己課來抽划算 07/26 03:16