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https://www.bnext.com.tw/article/45491/yahoo-research-on-gaming-industry 數位時代 電玩調查:台灣遊戲市場收入動能強,超過亞洲整體表現 by 顏理謙 2017.07.21 競直播是Yahoo奇摩今年重點發展的領域,而繼本月初上線Yahoo奇摩電競平台後,今(21 )日也公布「Yahoo奇摩電玩大調查」,透過數字描繪出台灣遊戲玩家輪廓。 Yahoo奇摩電玩大調查是採網路問卷方式,由Yahoo奇摩與第三方研究公司合作。調查期間 為今年5月17日到31日,調查對象為台灣13到65歲上網人口,回收有效樣本數為2044份。 台灣遊戲市場成長動能強 「根據第三方調查,全球遊戲市場規模已經達到1,000億美元。在這麼大的規模裡,亞洲 佔了舉足輕重的位置。」 Oath亞太區數據暨電子商務營運部副總經理季妙發指出,在去年,亞太地區佔了全球遊戲 市場收入47%,而台灣在亞洲中排名第五,規模大約10億美元。此外,他指出,以2015年 和2016年相比,台灣在遊戲市場收入的成長超過40%,動能甚至優於亞洲整體。「還有很 多成長的空間!」他說。 根據調查,今年上半年台灣遊戲人口已成長到890萬人,與去年相比成長約10%。而在台灣 遊戲人口中,97%是線上遊戲玩家。其中,又以手機遊戲玩家最多,占比80%,其次為電腦 線上遊戲(38%)、網頁遊戲(32%)、電腦單機遊戲(29%),三者載具都是電腦。 電競族群不僅花的時間多,付的錢也多 若聚焦在電競族群,也能從數據中看出有趣的現象。根據調查,電競族群有80%為男性, 超過八成是Y世代和Z世代,其中以18到24歲占比最高。「電競是接觸年輕人非常好的管道 。」季妙發說。而在電競族群中,有將近六成受訪者表示未來有興趣從事電競相關產業。 此外,數據顯示,電競族群不只每天花在遊戲上的時間長,高達2.5小時,在遊戲花費上 也比一般遊戲玩家高。季妙發表示,電競玩家每月在行動遊戲上的花費為台幣666元,是 一般線上遊戲玩家的1.7倍。 而電競族群除了愛自己玩,也很愛看遊戲直播。調查指出,電競族群平均每次收看電競賽 事直播的時間長達79分鐘。一般來說,電腦還是他們收看賽事直播的裝置,比例高達76% 。不過在Z世代電競族群中,卻有85%會透過手機或平板收看,透過電腦收看的比例只有 56%。有趣的是,電競族群不只是愛看電競直播,對於非電競類的遊戲、運動賽事、素人 直播等也有興趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.180.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500945529.A.DC8.html
YoruHentai: 66666666666666666666666666666666666666666666666666 07/25 09:21
ChuuBou: 2.5小時是很長嗎……? 07/25 09:23
naya7415963: 我也是看到666 07/25 09:23
s32244153: 2.5蠻多的啊 07/25 09:26
seer2525: 電競玩家2.5感覺還好吧 07/25 09:27
louis8852: 每天平均打2.5小時當然長啦 07/25 09:28
hk129900: 每天2.5很多了啊 扣掉上班上課吃飯 空閒不過4-6小時 07/25 09:29
NerVGear: 2.5還不算多? 都不用上班上課吃飯睡覺的逆 07/25 09:30
seer2525: 電競族群到底是包括哪些? 所有玩遊戲的人嗎? 我以為是 07/25 09:32
seer2525: 選手或實況主之類的 07/25 09:33
salamender: 雅虎在各領域都輸到脫褲不知道能信幾成...再者中國直 07/25 09:33
salamender: 播正在崩,台灣可能也會面臨一樣問題 07/25 09:33
ake1234: 我猜大概是玩競技類遊戲都算電競吧 07/25 09:33
snpr: 有在碰電競遊戲的人吧,並不是單指專門電競當飯吃而已 07/25 09:34
bohun: Y Z世代的人怎麼分..... 07/25 09:35
pinacolada: 有X世代ㄇ? 07/25 09:37
qpp222208: 怎麼不是18-34歲 07/25 09:37
jupto: 翻譯: 台灣的人錢最好撈 07/25 09:39
UtsuhoReiuzi: 想不到2017年還能看到YZ時代這個詞 07/25 09:39
ssccg: 18-24=大學到研所,這段時間對某些人來說2.5的確不長 07/25 09:40
ssccg: 不過2.5就是平均的結果了吧? 07/25 09:41
o0991758566: LOL打個三場+等待時間 就差不多要2.5小時了 07/25 09:43
naya7415963: 玩寶可夢Y版的就是Y世代,玩日月的是Z世代 07/25 09:46
guogu: 那玩黃版的是什麼世代? 07/25 09:48
arrenwu: 高齡世代 07/25 09:48
juju6326: 初世代 07/25 09:49
juju6326: 樓上XD 07/25 09:49
SalivaLpaca: 就是先有x世代這個詞 才會有y跟z吧 但比較少人用 07/25 09:49
arrenwu: 不過當初神奇寶貝在紅的時候我就沒跟上了 07/25 09:50
arrenwu: 總覺得一直練功亂痛苦一把的 07/25 09:50
e04su3no: 手遊時間零碎加起來每天3.4個小時有吧 07/25 09:51
TempoStorm: 手機也不是一開就玩手游啊 老一輩的看韓劇影片比較多 07/25 09:54
gn00386614: Y世代已經是死語了吧,這記者是有多老www 07/25 10:06
slainshadow: 實況弄出來的假象能信? 07/25 10:06
devilkool: Y世代是和千禧年同期的詞彙,X和Z沒聽過 07/25 10:15
Teng0615: 台灣人蠻支持中文遊戲ㄉ 07/25 10:15
Gankosakae: 神奇的是明明有那個市場台灣遊戲廠商卻賺不到w 07/25 10:19
tobbaco: 科 大家哭沒錢 都流到這地方去了 07/25 10:31
hinofox: 宅世代 07/25 10:34
Fantasyweed: 6666666666666666666666666666666666666666666666666 07/25 10:47
StillAtNight: 現在竟然還聽得到Y世代... 07/25 10:52
sk131: 台灣廠商還是有賺得到錢的吧,某個做遊戲到dmm上賣的... 07/25 10:53
CAtJason: 奇怪,怎麼都沒問到我? 07/25 10:53
alinwang: 台灣有賺到錢的沒那麼少,只是沒有TOP級的. 07/25 10:56
plains: 台灣的遊戲人口跟消費已經算很多了 07/25 11:00
louie0909: 家掌機QQ 07/25 11:18
ntupeter: 不過卻沒有世界級的電玩產業 ㄎㄎ 07/25 11:21
salamender: 有幾家拉...但大多數只會靠邀台灣玩家生意難作,東南 07/25 11:29
salamender: 亞多友善,中國市場多大...(笑) 07/25 11:29
ck8861103: Y世代在每個實況台都在放的快樂崇拜歌詞有唱到啊 07/25 11:31
Fantasyweed: 快樂到底屬於哪個年代 708090還是 Y世代 07/25 11:33
e04su3no: 我看的實況臺只有放日文歌 07/25 11:34
newgunden: 大部分都是翻牆來的 07/25 11:36
w3160828: 台灣老闆還在殺豬公… 07/25 11:41
angelicwing: 電競玩家是個什麼詞?我休閒玩家每天3HR 07/25 12:18
angelicwing: 真要以電競為目標可以看幾個SFV有打比賽的實況 一打 07/25 12:20
angelicwing: 都四五小時起跳 07/25 12:20
angelicwing: 前星海二職業選手Hui哥說過打兩小時只能維持手感 07/25 12:21
hinajian: 2.5還不覺得多 你是職業電玩選手嗎 07/25 12:39
hinajian: 不過年輕人可以從睡眠裡調出這時間 老個十歲以後…… 07/25 12:41
jack19931993: 一堆課長啊 07/25 12:42
lv256: y世代這詞死透了還能復活? 英雄永不消逝上HL 666 07/25 13:00
OAOyou: 何謂電競玩家…… 07/25 14:03
roncarrot: 這記者水準頗廠廠 07/25 15:54
haohwang: 電競玩家是什麼詞?我知道電競選手,電競玩家是指電子競技 07/25 16:50
haohwang: 玩家?還是只是記者跟風弄的詞? Orz 07/25 16:50
PLEASE974853: 想當選手的小屁孩? 07/25 18:28
king22649: 台灣遊戲商: 台灣市場太小 07/25 23:41