→ e04su3no: 沒中文 你連那一成都沒有 07/25 23:03
如果真的有一成那還算不錯...
實際上中文化後的總銷量並沒有比沒中文化前有明顯成長
但能從當初嘴說有中文才買的人中賺到不是在嘴砲的人的0.87%
也確實有增加就是...(笑)
→ e04su3no: 然後PM我一直覺得以亞洲這種重視畫面.動作遊戲比較受歡 07/25 23:04
→ e04su3no: 迎的環境 本來就不會賣太好 07/25 23:04
我倒覺得PM已經被論外了
提到畫面賣不好 在亞洲區還是輾壓其他
除非要再多個聲明"中文語系玩家"那就可能是了?
推 mainsa: 花錢做中文翻譯 結果賣的錢連翻譯的錢都不夠付 這時候就不 07/25 23:05
→ mainsa: 會翻了 所以看起來還是玩家的錯 因為你們不買 我為啥要翻 07/25 23:05
恩,現在任還繼續做
應該也是有閒錢慢慢培養市場吧?
推 Yijhen0525: 不過這就是市場經營不起來的問題了 07/25 23:06
買賣一直都是雙方而不是單方面問題
單純的需求交換,而非玩家或廠商單方面必須怎樣
玩家沒中文不爽玩,是個人自由,一直覺得嗆說不會去學外語也很奇怪...
廠商不爽做中文,也是他的自由,又沒人規定一定要賣給中文系玩家
所以本來就沒有哪方面對錯的問題了...(盜版那部份要另外討論...)
→ cloud7515: 可是也有中文化之後 銷售翻倍成長的 07/25 23:07
當然會有阿~
不然怎麼會有不少玩家開始覺得廠商要服務中文玩家
覺得中文市場很大,而沒想到廠商可以不爽中文化
推 a502152000: 就評估成本和收益啊 而且做之前哪看得到是不是一成 07/25 23:07
→ a502152000: 搞不好連一成都不會有人付 steam也不是所有大作/名作 07/25 23:07
→ a502152000: 通通中文化的 07/25 23:07
恩,真的需要評估
推 e04su3no: 這只是我個人觀點 我覺得PM在台灣市場真的不大 對岸應該 07/25 23:08
→ e04su3no: 也差不多 07/25 23:08
只是沒做調查
台灣玩家低調的不少,當然GO玩家是例外...
畢竟從小就被灌輸PM很幼稚
所以就算有玩,若不是熟的朋友,一般也不會拿來講
你知道在外說興趣時,講喜歡海賊火影還OK
但講喜歡PM是怎樣嗎? 不是說很宅,而是說很幼稚之類的...
→ arrenwu: 連Hollow Knight 這種小遊戲都有中文翻譯了XD 07/25 23:08
推 cloud7515: 連NEKO%%都…(拖出去 07/25 23:09
推 Yijhen0525: PM沒有出當地語言是個硬傷啊,注定只有一個群體會買單 07/25 23:09
恩,只是看到出中文還是差不多...
→ arrenwu: Nekopara 這個算是比較特別的吧,就中日英 07/25 23:10
→ Yijhen0525: 有當地化的話可以更普及 07/25 23:10
就等在過幾世代後看看吧
→ arrenwu: 不過我是覺得galgame在華人圈應該滿容易受歡迎的 07/25 23:11
→ arrenwu: 畢竟這裡其實非常吃日系畫風 07/25 23:11
推 cloud7515: 現在遊戲中文化的風潮已經到SIEJA消化不了 各家自己組 07/25 23:12
→ cloud7515: 中文化單位來對應了 07/25 23:12
→ bob2003t: 現在去小賣店還找不太到日文片~~英文還比較多 07/25 23:13
→ bob2003t: 5年前還無法想像這樣的情景 07/25 23:13
推 e04su3no: 現在有些遊戲買日文更麻煩勒 店家根本不會進 07/25 23:16
看廠商...
任家早期有中文化的,店家還不一定有...
不過現在台任歸港任後,實際又更慘了(連中文點數都沒實體店家賣...)
推 cloud7515: 這幾年的成長速度真的有夠快 07/25 23:16
※ 編輯: scotttomlee (106.1.83.92), 07/25/2017 23:24:54
→ tosdimlos: galgame是小眾市場,你放到一般遊戲圈子中會玩的一定屬 07/25 23:16
→ tosdimlos: 於少數,就是一堆字配圖片,對不少玩家來說那不叫遊戲 07/25 23:17
推 a502152000: 實體店面日文遊戲不好買 直接預訂或乾脆數位板不難啦 07/25 23:17
推 arrenwu: 但我看...Nekopara在Steam上面賣得相當好不是嗎? 07/25 23:17
→ tosdimlos: 甚至像秘境or最後生還者都會被嫌不叫遊戲了 07/25 23:18
推 pinacolada: 捏摳%%相對便宜多 而且內容也不錯 07/25 23:18
推 cloud7515: 愛 貓 不 分 國 界 07/25 23:19
→ pinacolada: 雖然就是看小說 跟電影遊戲該有87%像 07/25 23:19
→ arrenwu: 秘境or最後生還者被嫌不叫遊戲..那是嘴賤的在哭而已吧 07/25 23:19
推 tonyxfg: neko%%應該算特例,也只有他賣得特別好,還是要多些例子 07/25 23:20
→ tonyxfg: 才能確定是否是常態 07/25 23:20
→ arrenwu: Steam 上面現在 galgame 是越來越多了 07/25 23:20
推 SaberMyWifi: 中文化一定有差,那個方根什麼的靠中文狂賣XD 07/25 23:20
推 bob2003t: 不是好不好買的問題~~是對大多店家來說原文漸漸沒市場 07/25 23:20
→ arrenwu: 我是覺得要榨乾galgame的價值,上Steam是最容易的做法 07/25 23:20
→ pikachu2421: nekopara看steamspy主要是中國最多人買 07/25 23:20
→ bob2003t: 會買原文的幾乎都會預約~ 07/25 23:21
→ pikachu2421: 和sayori是中國人有關吧 07/25 23:21
推 nova06091: 山寨國賣相害 07/25 23:21
→ arrenwu: 方根書簡嘛XD 那個人設根LovePlus一樣 07/25 23:21
→ tosdimlos: 其實我覺得方根某方面來說娛樂性很高啦XDDD 07/25 23:21
→ bob2003t: 所以架上連一片原文都不會多進~~ 07/25 23:22
→ arrenwu: 還有那個Sakura系列 看起來也不錯 07/25 23:23
→ arrenwu: 美國不敢說,但很多日系galgame在華人圈市場是相當大的 07/25 23:24
推 t77133562003: 不少人真的想太多想太多了 語言維護 + 開發 07/25 23:25
推 dickec35: Nekopara優勢是搶占先機,話題性足夠,又內建中文 07/25 23:25
→ t77133562003: 基本上成本會多上不少 尤其是中文 難度和造成的程式 07/25 23:26
→ t77133562003: 編寫障礙哪有那麼簡單....更別提現在遊戲大多需要 07/25 23:26
推 cloud7515: 可以去給那些快倒掉的HG公司建議 衝一波中文HG上STEAM 07/25 23:26
→ cloud7515: 看有沒有辦法起死回生 07/25 23:26
→ t77133562003: 後續維護最少1年 遊戲才能確保穩定 07/25 23:27
推 e04su3no: 原PO怎麼不去看看名越的訪談 人龍中文化後賣多好 07/25 23:27
恩,亞洲銷量"翻倍成長"
真的是很好...
→ cloud7515: 應該可以拯救一些最近逐漸沒落的HG市場 07/25 23:27
→ pinacolada: DLSITE也賣很大啊 雖然多是同人企業 07/25 23:28
→ t77133562003: 其他語言可以 和 有能力做到 是兩件事好嗎......... 07/25 23:28
→ t77133562003: 販售 07/25 23:28
推 arrenwu: 障礙在哪裡啊?現在不都是 Unicode了? 07/25 23:28
→ a502152000: 同人HGAME都可以上了 什麼時候DLSite/DMM大軍要進攻 07/25 23:29
噓 NerVGear: 才剛出中文就一定要賣很好? 多幾代之後再來觀察吧 07/25 23:29
沒中文也還是賣很好
如果多幾代後真的有明顯的差別
那就再說吧~
推 cloud7515: 只是在台灣賣HG好像還有法律規定什麼的 沒那麼好上架的 07/25 23:29
→ cloud7515: 樣子 還是像NEKO%%那樣全年齡版+H包分開迴避法條吧 07/25 23:30
※ 編輯: scotttomlee (106.1.83.92), 07/25/2017 23:34:10
→ arrenwu: Steam上面被閹割的galgame很多啊 07/25 23:30
→ t77133562003: 事實上 大多遊戲開發工作室 負擔英文+西歐語系 07/25 23:30
→ t77133562003: 就很吃重了 07/25 23:30
推 e04su3no: 已經有廠家在試水溫了material girl 就是一例 07/25 23:30
推 a502152000: 咦NEKOPARA台灣不就有實體版嗎(看房間櫃子) 07/25 23:30
推 NerVGear: 老任自己放生中文圈這麼久 怪誰? 07/25 23:31
→ t77133562003: 很多有日文版本 其實也是歐 日工作室聯合開發才有 07/25 23:31
→ arrenwu: R18 patch 那個一定得分開啦 不然做不大的 07/25 23:31
推 cloud7515: 老任可能賺夠多了 不差亞洲市場吧 07/25 23:32
→ NerVGear: 說跨語系難? 那P5你怎麼解釋 還為了中文重畫圖勒 07/25 23:33
→ NerVGear: 想不想而已 07/25 23:34
推 tosdimlos: 薩爾達出中文版我一定買NS,絕不嘴砲XD 07/25 23:34
還好有先設定是NS...XD
雖然嘴的很多,但不嘴砲的確實還是有
畢竟兩種都見過...
推 t77133562003: 原工作室有人力開發 那幹嘛要一堆要外包ww 很簡單 07/25 23:34
推 asdf2259: 台灣就索島阿 軟軟這麼比索索早深耕中文化 有個屌用阿 07/25 23:34
※ 編輯: scotttomlee (106.1.83.92), 07/25/2017 23:36:32
推 e04su3no: 軟軟自爆怪誰 又不是只有台灣PS4賣比X1好 07/25 23:35
→ Yijhen0525: 微軟自己自爆搞個遊戲交換的限制,也讓Sony踩剎車 07/25 23:37
推 cloud7515: 最早中文化的是PS2時期的時空幻境 那時候更慘啦XD 07/25 23:38
→ Yijhen0525: 聽說原本Sony也想跟進類似的制度,結果看到微軟炸了 07/25 23:38
→ Yijhen0525: 就趕緊收手取消計畫,微軟這一炸傷的很 07/25 23:38
推 e04su3no: 出中文還是賣的差不多 就中文玩家對PM真的沒甚麼興趣阿 07/25 23:39
→ e04su3no: P5原PO知道吧 沒中文別說在PS版洗版 根本不會有幾篇討論 07/25 23:40
有聽過,查一下全球早就破150W了
就算沒碰也知道這遊戲就是
→ scotttomlee: 應該說"玩中文遊戲玩家" 07/25 23:40
推 hom5473: 會嗎 P5中文版晚很久才出 記得早就看過一堆Po文了 07/25 23:41
推 t77133562003: P5一樣是外包的 不屬於原工作室預先計畫的 07/25 23:41
→ t77133562003: 後追中文化出來 你就知道差異了 ww 07/25 23:42
→ e04su3no: 我覺得你太看的起玩家對遊戲的熱情 大部分人看到語言不 07/25 23:42
→ bob2003t: 軟軟在台灣連本業都在打混了何況遊戲機 07/25 23:42
→ e04su3no: 通就卻步了 能硬啃原文的是少數 可能任系玩家啃原文習慣 07/25 23:42
→ e04su3no: 了覺得這很正常 07/25 23:42
不是習慣肯原文,而是單純找好玩遊戲優先於中文化
畢竟喜歡的遊戲有中文的話
我當然優先選中文阿
才不會有啥玩原文遊戲的優越感之類的
但e大你說的沒錯
畢竟若沒接觸過的作品
自然會以有母語的優先選擇
所以才說已PMSM都給你中文了,結果還是沒差多少...
其實不是中文玩家對PM沒興趣
正確來說,習慣中文化遊戲且過去沒接觸PM的玩家對PM沒興趣
不然你以為在全球同步發售之前,PMBW那首週銷量是怎樣來的
在累積總銷量沒差現在多少的情況下,就是有部分是非日本玩家去買的
→ tosdimlos: P5這個要追到P4G中文版帶來一票新粉絲,不然原本沒這麼 07/25 23:42
→ tosdimlos: 熱門 07/25 23:43
→ t77133562003: 會賣的拿來中文化 / 一開始就有中文化計畫 兩件事 07/25 23:43
推 cloud7515: 我相反耶 我是從中文化裡面的遊戲中挑好玩的來玩 07/25 23:46
可以選擇的話自然這才是最佳解沒錯XD
推 e04su3no: 對我而言 看不懂他就是不是款好遊戲了 當然我不會因此給 07/25 23:46
→ e04su3no: 負評就是 07/25 23:46
這也很正常啊,沒玩也沒辦法評
像一些很神的JRPG系列
只是單純知道是賣很好的百萬大作
至於評論是給有玩的玩家去評的...
→ cloud7515: 因為看不懂 根本不會想去碰啊 逞論去研究好不好玩 07/25 23:46
推 arrenwu: RPG你看不懂劇情很難覺得好玩吧 07/25 23:46
→ arrenwu: 我還真沒聽過哪款RPG是劇情看不懂的情況下可以拿好評的 07/25 23:47
推 t77133562003: 要提P5不如提巫師三 15語言 7語音 首發全上 07/25 23:48
→ t77133562003: 很極端的例子 07/25 23:49
→ pikachu2421: PM的重點不在劇情吧 而是收集 養成 對戰 07/25 23:50
早期確實是這樣
不過後來PM也有重視劇情部分就是
→ tosdimlos: 有很極端嗎,我沒有發漏全部語言版本啦,不過歐美遊戲 07/25 23:50
→ tosdimlos: 有中文的很多都是同步發 07/25 23:51
※ 編輯: scotttomlee (106.1.83.92), 07/25/2017 23:57:23
推 t77133562003: 要多少語言工作室能力問題而已啊XDDD 07/25 23:57
推 e04su3no: 我覺得過去真的沒接觸過PM的玩家不多就是了 我也是一路 07/26 00:05
→ e04su3no: 玩到綠寶石 不過現在對PM毫無興趣 07/26 00:05
→ scotttomlee: 每人興趣不同不必強求 雖然相較日美真的不多 但低調 07/26 00:06
→ ab4daa: 簡中就算了 有做繁中的真的是佛心來著... 07/26 00:07
→ scotttomlee: 的不少也是事實 要是真的對PM完全沒興趣 我就不知道 07/26 00:07
→ scotttomlee: 最近又開始在瘋是在瘋什麼 雖然只是GO非任 但若對IP 07/26 00:08
→ scotttomlee: 沒興趣那跟風之後也早就沒人玩了 還會最近在回鍋? 07/26 00:09
→ scotttomlee: (都有山寨的XXGO了 那時PMGO也還沒有中文...) 07/26 00:10
→ tosdimlos: 最早的PM對很多人來說是種情懷吧,即使後來沒在繼續玩 07/26 00:11
→ scotttomlee: 以情懷來說 其實也不只有遊戲就是... 07/26 00:13
→ scotttomlee: 或許接觸PM遊戲的真的不算是很多到可以上新聞就是 07/26 00:14
→ scotttomlee: 畢竟以台灣來說 接觸PM大宗上應該還是動畫吧? 07/26 00:15
→ t77133562003: 問題沒那麼複雜拉XDD 而是買NDS本身就是門檻 07/26 00:17
→ t77133562003: 老玩家是本來就有 所以沒差... 07/26 00:17
→ t77133562003: 整體銷售要往上衝 是必要在衝不少新機銷量出來 07/26 00:18
→ t77133562003: 也真的衝了不少就是XDD 07/26 00:19
→ scotttomlee: 恩,這倒是很實際…畢竟為了一款遊戲買主機,也要有 07/26 00:23
→ scotttomlee: 愛或很想玩到覺得值得就是… 07/26 00:23
→ scotttomlee: 推文看下來,結果t77大簡單幾句就說服在下了… 07/26 00:27
推 pals5568: 我怎麼覺得不少人因為中文化買日月? 07/26 02:53
→ scotttomlee: 因為中文買日月的不少人會很高興的表示中文化支持, 07/26 07:47
→ scotttomlee: 但在嘴的多數只是在嘴。其實只是單純會買的就是會買 07/26 07:47
→ scotttomlee: ,包含中文化而買或才買的,但不會買的就只是嘴爽的 07/26 07:47
→ scotttomlee: 而已,真的出中文也是不買 07/26 07:47
→ scotttomlee: 打這篇只是想表示,一直拿不重視中文市場來酸的,很 07/26 07:56
→ scotttomlee: 多都只是單純酸而已。當然實質真的去買的還是有,不 07/26 07:56
→ scotttomlee: 過大多也不是之前那些常常在酸沒中文 07/26 07:56
推 f124: 遊戲機這市場會玩的幾乎都玩原文了 你出中文只玩原文的一堆 07/26 09:02
噓 Heat13633: 樓上這言論真的是笑死人 07/26 09:07
→ Heat13633: 除了老任 PS 盒子玩原文的一堆在哪 07/26 09:08
→ Heat13633: 還幾乎勒 事實就是台灣就吃中文化這套啦 07/26 09:09
推 hayate65536: 縮尼開始大量進攻中文市場後,就沒再買過原文遊戲了 07/26 09:18
→ hayate65536: ,現在沒中文的遊戲都不想買 07/26 09:18
→ scotttomlee: 有中文可選我也是會選中文 雖非選遊戲首要條件 07/26 10:25
→ scotttomlee: 但有中文不選白不選...除非外文能力好到原文無壓力 07/26 10:26