作者shilinsanity (清新聖粉)
看板C_Chat
標題[問題] 鍾意哪種官方對於遊戲平衡更動的方式
時間Sat Jul 29 16:12:52 2017
嘛,像以前pad有名的714
突破天際 又好達成的倍率傷害 無疑是造成了遊戲的不平衡
通常會有三四種方法
一種是太op的角色nerf 又有分砍到完全不能玩 跟掉到一 二線之間的角色
另一種是大家一起尬廣跟上 一起buff
或者出張更op的角色來壓制他
最後大絕招就是從規則上改動 舊時代的東西全部作廢 通常是官方想主打新玩法
像是yugioh每換一部動畫就大改一次規則這樣。
大家比較鍾意官方對於遊戲平衡的改善的改動方式是什麼??
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推 YoruHentai: 不同遊戲很難比較吧 07/29 16:14
→ sokayha: 三吧 但是應該要以新關卡的方式呈現 舊關卡優勢不變 07/29 16:15
→ sokayha: 戰女算是這樣做的 07/29 16:16
→ dreamnook: 不能teamkill(? 07/29 16:17
推 gunng: 沒砍到我的就是好改動 07/29 16:18
推 sarevork: 沒有改動就是好改動 07/29 16:57
推 gipgip12: 我沒獲利/吃香就是糞改動 07/29 19:21
→ moonlind: 要看是不是pvp對戰型的 戰女那種不是pvp這樣改當然OK 07/29 20:25
→ moonlind: 不然像遊戲王 改成這樣 舊卡都不知道混什麼 07/29 20:25