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嘛,像以前pad有名的714 突破天際 又好達成的倍率傷害 無疑是造成了遊戲的不平衡 通常會有三四種方法 一種是太op的角色nerf 又有分砍到完全不能玩 跟掉到一 二線之間的角色 另一種是大家一起尬廣跟上 一起buff 或者出張更op的角色來壓制他 最後大絕招就是從規則上改動 舊時代的東西全部作廢 通常是官方想主打新玩法 像是yugioh每換一部動畫就大改一次規則這樣。 大家比較鍾意官方對於遊戲平衡的改善的改動方式是什麼?? ----- Sent from JPTT on my Sony D6653. -- ☞聖粉乖寶寶守則☜ ☑今天有看完三部聖結石MV ☑有點聖結石最新的影片並且按讚 ☑今天有看聖結石臉書最新文章並按讚 ☑BANG!!!!! ☞這樣才是好寶寶ㄛ!!!☜ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.108.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501315980.A.E5D.html
YoruHentai: 不同遊戲很難比較吧 07/29 16:14
sokayha: 三吧 但是應該要以新關卡的方式呈現 舊關卡優勢不變 07/29 16:15
sokayha: 戰女算是這樣做的 07/29 16:16
dreamnook: 不能teamkill(? 07/29 16:17
gunng: 沒砍到我的就是好改動 07/29 16:18
sarevork: 沒有改動就是好改動 07/29 16:57
gipgip12: 我沒獲利/吃香就是糞改動 07/29 19:21
moonlind: 要看是不是pvp對戰型的 戰女那種不是pvp這樣改當然OK 07/29 20:25
moonlind: 不然像遊戲王 改成這樣 舊卡都不知道混什麼 07/29 20:25