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約莫在三、四年前吧 台灣出現很多線上大型MMORPG 品質畫面都還不錯 一個接著一個的開 大概一個月會有2-3款的遊戲 到了現在 久久沒碰線上遊戲 今天心血來潮的想來玩最近的OLG 沒想到.. 巴哈上面第一個最新上市的 根本就是中國VIP頁遊的水準... 到底是什麼讓台灣的遊戲產業倒退如此之大勒 我hen好奇~ ----- Sent from JPTT on my HTC_M9e. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.195.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501309658.A.33C.html
wangsanmin: 因為手遊成本低 都跑去做手遊了 07/29 14:29
pikatonn: 唯一推薦FF14 只是沒台服 07/29 14:29
jason1515: 一堆免洗手遊很好撈錢啊 07/29 14:29
大概也是跟中國Vip的一樣吧 嗚嗚
ray90910: 品質不錯@@??? 07/29 14:30
龍之谷 劍靈 TERA 不過都是代理的啦..
dreamnook: 產業演進與殺雞取卵 後者應該影響比較嚴重 07/29 14:30
※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 14:30:43
sokayha: 台灣?黑人問號 07/29 14:31
Owada: 這不叫殺雞取卵吧 做的超好只能賺一次 對資方來說才是殺雞 07/29 14:31
Owada: 取卵 07/29 14:31
※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 14:32:53
johnny3: 大家懶得做mmo了 你最後一次聽到大型mmo開發是什麼時候 07/29 14:34
最新的應該是黑色沙漠吧?
dreamnook: f2p olg大爆發應該是2004左右開始? 07/29 14:34
knight714: 你講的那些哪裡品質不錯了,還是你玩的不是台版的 07/29 14:34
※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 14:34:59
zizc06719: 那關台灣屁事,你講的根本都是代理 07/29 14:36
沒有在買Steam的遊戲 拍謝辣
ar0sdtmi: 就當發現幾乎都是連等母雞下蛋都等不及就開始挖屁股以 07/29 14:36
ar0sdtmi: 後、寧可花錢課神魔… 07/29 14:36
dreamnook: 現在比較期待Star citizen (′・ω・`) 07/29 14:36
※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 14:38:13
zero444471: 最會做的傳奇也不搞了,MMO成本高也回收不了什麼錢 07/29 14:38
zero444471: 要做也是往競技方向做,沒人想練功了 07/29 14:39
dreamnook: 沒人想練功(X) 沒人想重練(O) 07/29 14:41
sokayha: 所以跟台灣遊戲產業倒退根本沒關聯,線上遊戲這塊潮流台 07/29 14:41
sokayha: 灣當初直接擺爛(雖然後見之明擺爛正好www) 07/29 14:41
dreamnook: 玩最多OLG的年代的人現在都差不多在工作甚至結婚了 07/29 14:42
十幾年前嗎 當時我還很小 菜逼八沒經歷過 ※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 14:43:04
sokayha: 練功不會是手遊死的關鍵,因為現在手遊大家還是照農... 07/29 14:43
sokayha: 網遊死的關鍵 打錯 07/29 14:43
zero444471: MMO跟手遊練功的方法不太相同阿,農也要看卡面阿(?) 07/29 14:45
手遊好像也很多玩法類似的 而且常常都在排行榜前10 看來大家真的都跑去打手遊或是競技類型的遊戲了 ※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 14:47:35
linzero: 不只三四年前吧,GKK 1999就出了 07/29 14:50
sokayha: 要說的話上面說的"沒人想重練"比較接近正解,那段民族大 07/29 14:51
sokayha: 遷徙的年代(每個網遊剛開都多少萬人登入記錄XD),遊民們 07/29 14:51
sokayha: 進去後是不吝衝等的,但只要免費期一過發現人口一口氣掉 07/29 14:51
sokayha: 九成就只好跟著再搬家…所以還不如說遊戲抓不住人(付費) 07/29 14:51
sokayha: 才是網遊那時的問題點... 07/29 14:51
聽都沒聽過..抱..抱歉啊啊啊 ※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 14:55:04
Yijhen0525: 台灣本地公司經營的都是那個鳥樣 07/29 14:56
Yijhen0525: 國外經營的還可以,但要小心有些直營商很雷 07/29 14:57
dreamnook: 這些公司帶來的好處就是大家比較會掃雷了(? 07/29 15:00
dreamnook: olg要講還是有市場啦 但光靠台灣內部養不太起來 07/29 15:01
zero444471: 總之線上遊戲就剩大牌子跟老屁股能活,剩下都很難稱 07/29 15:01
有些老屁股 也半隻腳入棺材了 ※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 15:03:18
sokayha: 真要說的話 那些老屁股當初根本沒有人相信能活那麼久 已 07/29 15:04
sokayha: 經長壽過頭了 07/29 15:04
逛了一下國外的MMORPG論壇 小弟真是給各位看笑話了 每個遊戲都很厲害的樣子,只不過外文能力跟網路連線仍是硬傷阿 ※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 15:08:31
Theddy: 經歷過不刪檔封測 永遠公測的年代就會學乖了 07/29 15:08
Theddy: 不是線上遊戲不好 而是遊戲公司跟代理商心態問題 看看WOW 07/29 15:09
sokayha: 我覺得線上遊戲的失敗一大原因就跟(理想的)共產主義失敗 07/29 15:11
sokayha: 的原因一樣...還有google眼鏡也是...XD 07/29 15:11
sokayha: 理想與現實人性的衝突, 對比手遊的走向超諷刺的 07/29 15:11
sokayha: 當年排毒後(60後)的WOW本身就是個後世代網遊,試圖避掉了 07/29 15:13
sokayha: 很多網遊直面的人性面反撲 07/29 15:13
我還滿喜歡Google眼鏡的欸 排毒? ※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 15:18:07
linzero: 線上遊戲一開始發展勢強調眾多玩家一起合作冒險,走向硬 07/29 15:20
linzero: 派、高難度,玩遊戲好像還要打卡,代表作是EQ吧。之後因 07/29 15:21
linzero: 隨著時間遊戲人口也是會流失,高端族群仍是不夠支撐一個 07/29 15:22
linzero: 晚期的遊戲。而想要一個壽命更長的遊戲,所以跟大眾市場 07/29 15:22
linzero: 妥協,一些設定上開始往降低難度(相對之前的)來走。代表 07/29 15:23
linzero: 作是WOW吧。而當朝越來越輕鬆的方向走去時,當好遇到行動 07/29 15:24
linzero: 網路裝置興起,手遊就應運而生,進一步打開藍海市場,讓 07/29 15:25
linzero: 以往少玩或沒完PC遊戲的族群也加入了遊戲客群。 07/29 15:25
sokayha: 舉例 07/29 15:25
sokayha: 1. 網遊的玩家互相競爭機制,能自由對話反而會造成反撲到 07/29 15:25
sokayha: 現實的社會問題(烙人打架一類的),在遊戲中仇恨也會持續 07/29 15:25
sokayha: 累積,惡性循環 07/29 15:25
sokayha: (所以wow不同陣營不給對話) 07/29 15:25
sokayha: 2. 外掛、幣商,投機取巧,越有真實的生活感越會與現實遊 07/29 15:25
sokayha: 戲外的金流做連結 07/29 15:25
sokayha: (所以wow實際有用的裝備只有玩家跑主線和副本才能入手) 07/29 15:25
sokayha: 這些在手遊都幾乎原生避掉了 07/29 15:25
linzero: 線上遊戲的核心是互動,不論是遊戲裡互動,還是遊戲外社 07/29 15:26
linzero: 群互動都算是。而隨著技術進步跟客群開拓,大多是往輕鬆 07/29 15:27
linzero: 走去。所以,有時遊戲外觀品質並非決定生死的重要條件 07/29 15:28
linzero: 重點再互動跟輕鬆。當然有好的外觀也更好,但非絕對 07/29 15:28
linzero: 所以可以看到一些熱門的,乍看之下水準其實不怎樣 07/29 15:29
heybro: 我寧願到steam買個貴一點的附聯機功能的單機遊戲 07/29 15:31
sokayha: 互動同時也造成壓力,我覺得網遊證明了實際上在乎互動的 07/29 15:31
sokayha: 玩家反而是相對少數,無可避免的最後還是回歸效率,所以 07/29 15:31
sokayha: 手遊很多都把互動改為邊緣的、optional的,黑沙強調的概 07/29 15:31
sokayha: 念之一也是solo不影響體驗遊戲 07/29 15:31
heybro: 品質好,可以自己玩也可以跟朋友互動 07/29 15:32
linzero: 這算是進一步跟大眾市場妥協,也就是也是有人少互動、想 07/29 15:34
a56789zay: 傳奇的遊戲都很好玩阿 07/29 15:34
linzero: solo的,而遊戲設定上會把多種客群需求都一起包進去 07/29 15:34
感謝樓上各位大大的專業回文 ※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 15:35:38
linzero: 現在不像早期EQ,能solo的職業沒幾個,且操作難度高。出 07/29 15:36
linzero: 個野團單純練功,可以等個以小時為單位的時間 07/29 15:36
linzero: 現在是一堆solo,組隊是打大副本。甚至有的次高端裝備, 07/29 15:37
linzero: 不組隊也能獲得 07/29 15:37
sokayha: 手遊乍看之下是技術性和複雜度的倒退,但實際上它是標準 07/29 15:45
sokayha: 的撇除上一世代網遊不符實際需求的產品,火紅、好賺是理 07/29 15:45
sokayha: 所當然的結果 07/29 15:45
ZMTL: 黑沙還不錯啊,活人也很多 07/29 15:51
有小玩一下 非常的複雜 而台服的代理也修改了很多遊戲的資料(不公平的) 變成299包和2499包的玩家差距非常非常大 練到50+,遇到很多惡意的紅名玩家 之後就離開遊戲了..
yangway: 懷念2000年那時候線上遊戲真的很好玩 07/29 15:51
linzero: 不是以前網遊不符需求,而是手機擴展了客群,而這客群大 07/29 15:52
Chantaljones: 黑沙是老遊戲了 國外還是有在做線上的 07/29 15:52
linzero: 多不適應這些設定。所以廠商為了對應這些客群就照其需求 07/29 15:53
linzero: 打造手遊。 07/29 15:53
sokayha: 這只是換句話說啊XD... 07/29 15:54
Chantaljones: 然後線上跟手遊其實不衝突 純粹線上模式很多 07/29 15:54
sokayha: 「網遊抓到的客群比想像的少呢,還有些會跑掉呢…那手遊 07/29 15:55
sokayha: 要怎麼抓到這些人?」大概是這種感覺 07/29 15:55
linzero: 現在網遊還是有符合現在網遊客群的需求阿。不然早倒光了 07/29 15:55
Chantaljones: 例如家機遊戲的線上模式 07/29 15:55
linzero: 但多少會有網遊客群會被拉到手遊那邊 07/29 15:56
※ 編輯: acback891 (115.82.195.118), 07/29/2017 15:58:54
sokayha: 因為「有真的對高互動性有愛」 「追求演繹另個世界/自己 07/29 15:59
sokayha: 」的 玩家存在啊,說真的現在在問怎麼沒新的好網遊的很大 07/29 15:59
sokayha: 就是這族群啊,包括我... 07/29 15:59
linzero: 市場是會被瓜分排擠的,就像EQ那種類型或許還是有人想玩 07/29 16:01
linzero: 但可能已經不夠撐起一片市場,所以沒廠商做吧 07/29 16:01
sokayha: 所以只是在講大潮流真的跟理想不一樣XD...傳統網遊的模式 07/29 16:02
sokayha: 就是其中一個代表而已 07/29 16:02
KMUer: 黑沙是直營……你要先搞清楚 07/29 18:24
KMUer: 依你的敘述真的只是小小玩而已 07/29 18:26
weltschmerz: 說穿了就是玩家選擇更多 廠商不一定會傾盡全力開發 07/29 18:55
weltschmerz: olg 你站在廠商的角度看不就馬上有解答了 07/29 18:56
PTTJim: OLG百家爭鳴的時代是十年前了吧… 07/29 20:11