推 tadfattly: 這個語音也是英文的嗎? 07/24 00:28
→ SRWSEED: 語音目前就只有英文,但是STEAM頁面現在有顯示有日文介面 07/24 00:29
→ SRWSEED: 跟日文字幕,看看後續會不會有日文語音加進去? 07/24 00:30
→ SRWSEED: 不然之前依照這家歐美代理商發售的空之軌跡PC版本連日文 07/24 00:30
→ SRWSEED: 介面跟字幕都沒有,而這次閃軌後來才加有日文字幕跟介面 07/24 00:31
→ SRWSEED: 其實在XSEED還有STEAM閃軌PC討論區,有不少歐美玩家在吵 07/24 00:32
→ SRWSEED: 為何沒有日文語音..... 07/24 00:33
※ 編輯: SRWSEED (1.161.61.231), 07/24/2017 00:41:12
→ SRWSEED: 據我所知,沒日文語音就是版權的關係導致的.... 07/24 00:48
推 kuluma: 版權應該不是問題,你的名字英版上的時候就有討論說 07/24 01:03
→ kuluma: 英語圈的文化是不習慣看字幕的 07/24 01:03
推 KingKingCold: 所以那個空軌SC跟3rd EVO的中文版咧?? 07/24 01:13
→ KingKingCold: 該不會真的胎死腹中了吧?? 07/24 01:13
→ SRWSEED: 如果說今年都過完都還沒有消息 我看八成是掛了 07/24 01:14
推 tsairay: 版權當然是問題..因為要付錢啊 07/24 01:51
→ tsairay: 沒問題的前提是,要多付一次pc版授權費 07/24 01:52
→ tsairay: 如果是買斷的話怎麼可能不放 07/24 01:52
推 kuluma: 如果是其他國家就算了,你要說歐美沒錢買日文配音版權所以 07/24 02:44
→ kuluma: 只能上英文版,那我是不太相信,英語圈的習慣就是聽配音 07/24 02:45
→ kuluma: 不看字幕阿 07/24 02:45
推 tsairay: XSEED又不是多大家的公司,不要甚麼都套上"歐美" 07/24 02:45
→ kuluma: 在講個現實點的問題,有日文配音,對岸那群妖魔鬼怪就要 07/24 02:45
→ kuluma: 弄盜版出來了,反之英文版他們漢化組就興趣缺缺 07/24 02:46
→ tsairay: 這些JRPG作品還只能算是小眾,利潤本來就很有限 07/24 02:46
→ kuluma: 所以總體來說沒日文配音是好事,至於到底是因為沒錢還是 07/24 02:47
→ tsairay: 不是沒錢,是划不來 07/24 02:48
→ kuluma: 英語圈使用者的問題才沒日文版,這大概永遠也不會公布吧 07/24 02:48
→ tsairay: 你都說英語圈是聽配音不看字幕,那他們聽日文配音幹嘛 07/24 02:49
→ tsairay: 根本兜不上去 07/24 02:49
→ kuluma: 我不覺得直接買日語版權,會比去重配英文還貴欸 07/24 02:49
→ tsairay: 邏輯清楚一點好嗎..不是價格多少,是值不值得的問題 07/24 02:50
推 kuluma: 會覺得XSEED出不起日文配音的版權費也太小看他們了吧 07/24 02:51
推 tsairay: 因為不貴所以錢可以花下去,這種花錢法是外行 07/24 02:53
推 kuluma: 這難說喔,之前FF15電影英配不是也出大問題,後來才在 07/24 02:56
→ kuluma: 那邊早知道就上日配英字幕之類的 07/24 02:57
推 tsairay: 小眾遊戲成本本來就要嚴控了,能賣多少大概都估算得出來 07/24 02:58
→ kuluma: 但是重來好幾次,還不是都是會先弄個英配版,那就是他們 07/24 02:58
→ kuluma: 文化圈的主流因素,不會是什麼版權費出不起的因素阿 07/24 02:58
→ tsairay: 你舉一個3A大製作的FF15能代表甚麼? 你知道FF15拉了多少 07/24 02:59
→ tsairay: 贊助合作嗎,拿這個類比笑死人了... 07/24 02:59
→ tsairay: 從來就不是"出不起",那肯定是精算過後覺得"不划算" 07/24 02:59
推 kuluma: FF15就算沒贊助還是買得起日語配音版權好嗎 07/24 03:00
→ tsairay: 才不出的,一直圍繞在"不是出不起","怎麼可能出不起" 07/24 03:00
→ kuluma: 可是在版權問題,扯到錢的是你阿 07/24 03:01
→ tsairay: 這種只是以非經營者角度來看,你是看不出錢要怎麼花 07/24 03:01
→ tsairay: 版權問題就是錢的問題,聽不懂? 07/24 03:01
→ kuluma: 我推文一開始說版權不是問題,就是說我不覺得是錢的問題 07/24 03:01
→ kuluma: 而是他們英語文化圈的問題阿 07/24 03:02
→ tsairay: 有錢解決不了的配音版權問題嗎 07/24 03:02
→ tsairay: pc版肯定是之後才要出,配音版權一定沒簽到 07/24 03:02
→ kuluma: 所以我一開始就沒再扯錢,要在錢上打轉的是你阿 07/24 03:02
→ tsairay: 你要pc版額外再附上就是要多簽授權,然後就要花錢 07/24 03:03
→ tsairay: 一環扣一環,會分開看得,比較背離現實吧 07/24 03:03
→ kuluma: 所以我是說我不覺得他們出不起,而是他們的文化圈就是 07/24 03:03
→ kuluma: 英版配音為優先 07/24 03:03
→ kuluma: 你要跳下來講錢,那是你的問題吧 07/24 03:04
→ tsairay: NBGI一堆遊戲pc版就算沒日文字幕也給日配,那是因為一定是 07/24 03:05
→ tsairay: 一開始就簽好全平台授權 07/24 03:06
推 kuluma: 而且我都不好意思講了,要談笑死人還是背離現實,前幾年 07/24 03:07
→ kuluma: 不知道誰在那一付業內行家的模樣,斬釘截鐵的說伊蘇 07/24 03:08
→ kuluma: 或閃軌不會再有PC版了,結果哩? 07/24 03:08
→ tsairay: 誰啊,說說看啊,轉移焦點是要幹什? 07/24 03:10
推 kuluma: 我上一段早就講完我這篇的觀點了,至於轉移焦點,扯NBGI 07/24 03:12
→ kuluma: 的段落也是彼此彼此而已啦 07/24 03:12
推 tsairay: 配音版權就是一種商品,商品就是拿來賣的,當然是錢的問題 07/24 03:12
推 RandyOrlando: 兩位請稍微克制一下吧 沒必要為了這問題針鋒相對啦 07/24 07:29
推 loamsdown: 這優化太神啦!! 07/24 09:56
→ loamsdown: 更正:最佳化 07/24 09:57
→ SRWSEED: 回到正題,照這開發所講的閃軌在PS3時期是用DX11開發的 07/24 09:58
→ SRWSEED: 坦白說閃軌這畫面不像是有DX11畫面該有的樣子 07/24 09:59
→ SRWSEED: DX9還差不多 還有看閃軌PC配備需求 顯示卡至少要支援DX11 07/24 10:00
→ SRWSEED: 作業系統要WI7 基本上DX11 WIN7才有支援有PC玩家電腦配備 07/24 10:01
→ SRWSEED: 太舊或許整台要換掉了..... 07/24 10:01
→ tsairay: win7算標準很低了,因為至少是8年前的os 07/24 10:49
推 mumi61337: 翻譯:法社的優化跟屎一樣 07/24 10:56
推 ThorFukt: 無所謂 對英配完全沒興趣 閃軌那劇本出在PC上現在亞洲 07/24 13:19
→ ThorFukt: 這邊也沒啥人要買了 07/24 13:19
推 shinobunodok: 碧PC我倒是很開心的支持下去啦 這個閃... 07/24 14:49
→ hoe1101: 閃3沒爆炸我就真心服了法爾康 07/24 17:15
推 Yanrei: 閃3至少扎扎實實把一整片遊戲塞滿吧 07/24 21:11
→ SRWSEED: 我是覺得等閃3正式發售再來做評論吧,沒發售的遊戲 07/24 22:04
→ SRWSEED: 直接下去做評論,不太妥..... 07/24 22:04
推 henry90246: 這風氣已經蔓延很久了,認命地看吧w 07/24 22:06
→ SRWSEED: 抱歉 我要糾正我自己所說文章裡面的內容的見解 07/24 23:07
→ SRWSEED: 嚴格來說閃軌當時F社開發的時候是用是用Open GL/cg進行 07/24 23:10
→ SRWSEED: 渲染,本身閃軌引擎是用 PhyreEngine 這套引擎本身也有 07/24 23:13
→ SRWSEED: DX11 ,閃軌遊戲中的引擎雖然說也有DX11的渲染後端,但是 07/24 23:15
→ SRWSEED: F社沒去使用,應該說PS3本身規格不支援DX11就算要用也不行 07/24 23:21
→ SRWSEED: 主要這次XSEED負責移植閃軌PC版,把渲染方式改成了DX11 07/24 23:33
→ SRWSEED: 而不是F社所使用Open GL/cg ,照文章所說用了DX11效率也比 07/24 23:34
→ SRWSEED: Open GL/cg 好很多就是。 之前大家都有印象閃軌剛開始 07/24 23:35
→ SRWSEED: 發售的時候,發現場景讀取切換過慢的問題,雖然F社事後也有 07/24 23:35
→ SRWSEED: 發佈更新檔解決,但是還是會慢一些,這次PC版利用DX11下去 07/24 23:36
→ SRWSEED: 做,讀取問題或許直接快速秒切。 07/24 23:37
※ 編輯: SRWSEED (1.164.32.89), 07/24/2017 23:38:48
推 shinobunodok: 閃3看那個人物數 你確定不是大家發個名片 然後就終 07/25 08:35
→ shinobunodok: 章惹嗎 07/25 08:35
推 wwa928: 推分享 07/25 09:00
推 tsairay: 閃三的讀取的話,參考幾乎是同引擎做出來的東京幻都ps4版 07/25 13:06
→ tsairay: 應該會是非常的快速 07/25 13:06
推 pablito61337: 閃1PSV的讀取速度真的是夢魘 閃2有好一點點 07/26 18:38
→ pablito61337: 但我永遠記得劫炎開S技 那FPS大概不到10吧... 07/26 18:39
→ pablito61337: 我都懷疑我是用PSP在玩的 07/26 18:39
※ 編輯: SRWSEED (1.164.32.89), 07/28/2017 00:42:43
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: SRWSEED (1.171.66.168), 07/28/2017 22:38:57