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http://www.acgdoge.net/archives/19502 日本是現在全球手游市場中的一塊風水寶地,日本玩家在遊戲中的平均氪金額要遠遠高於其他主要手游市場,而且日本國內每年還有大量的新手游問世,其中部分人氣作品還會在全球市場進行展開。原先的主機遊戲大廠甚至任天堂現在也都下海搞手游。但是在部分主機遊戲玩家眼中,手游被視為一種「異端」遊戲,有人還發出了手游是日本遊戲之癌,是讓日本遊戲落後於全球的罪魁禍首,不過曾經在卡普空工作,後來參與了《怪物彈珠》開發的日本知名遊戲製作人岡本吉起,則並不同意這種觀點。 岡本吉起認為現在的社交遊戲,作為玩家的個人興趣在遊戲中花費的金錢很多,玩家的這些氪金可以理解成相當於主機遊戲的銷售額,但是傳統的主機遊戲行業痛苦的是金錢並不代表一切,手游的平台是基於生活必需品的智慧型手機,智慧型手機經常是在線狀態,在這個平台上有很多可以免費遊玩的遊戲配信,與此相對的是主機遊戲必須要購買本體,要坐在電視機前玩,這種老舊的主機遊戲系統自身就輸給了手游。岡本吉起個人認為今後世界遊戲的發展方向是手游,所以他並不認為手游是遊戲行業之癌,拖累日本遊戲落後於世界。而對於開發遊戲岡本吉起認為有兩點最重要 ,第一是做遊戲推出遊戲的時機,做遊戲不是看誰跑得快,而是看誰時機找的准。而在遊戲中最重要的因素就聲音,對於熱門的遊戲和電影作品來說聲音占到了成功原因的 50%,聲音在遊戲開發中絕對不能退讓,效果音、BGM、角色語音以及這些聲音響起的時機都非常的重要。以前有日劇製作人說,在作品的收視率降低的時候就在正片中放主題曲做 BGM 讓收視率重新提高,做遊戲也是相同的手法。 簡單來說:家機平臺早就過氣了 輸給手遊了 因為平臺的優勢 以後就是手遊的時代了 關於這點我記得某本漫畫有提過為什麼大家如此熱衷轉蛋,利用人心弱點的遊戲根本不能算是遊戲之類的 -- 如果需要別人注意你,你就必須主動贏得別人的注意,而不是依附著別人,和其它人採取相 同的行動.對他人決定的事毫不懷疑也是錯誤的,那樣雖然可以活得比較輕鬆,但那樣就不 能稱作有意識的人了. 自己的遊戲規則要由自己來決定,由自己來遵守,自己的人生也該由自己來策劃.你現在即使 明白這點也太遲了,人類為什麼連這點簡單的道理都不懂呢…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.120.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501331383.A.473.html
sokayha: 那是理想論。先辛苦再收獲才會有成就感也是人性的一種, 07/29 20:33
sokayha: 這樣的遊戲設計就能說不是利用人心弱點嗎... 07/29 20:33
mikeneko: 我對手遊要求不高,至少要做到無雙百人擠同一畫面的程度 07/29 20:35
a000000000: 有錢賺才做得下去 07/29 20:35
andy0481: 他講的都對阿 問題是他完全沒提到手遊靠賭博賺錢這點 07/29 20:35
Owada: 只要遊戲性夠 什麼平臺都不是問題 07/29 20:35
a000000000: 手機性能早超越ps2惹 無雙那種ok 07/29 20:36
andy0481: 講半天平台跟互動這些都很OK正常的 然後沒談轉蛋賭博 07/29 20:36
Lupin97: 手機作為遊戲平台很ok,但轉蛋才是真正詬病的源頭 07/29 20:43
Lupin97: 再說手遊第一個衝擊到的類型是掌機平台,當初掌機平台推 07/29 20:47
Lupin97: 出時沒人擔心家機市場,只對手遊唧唧歪歪的也很奇怪 07/29 20:48
andy0481: 手遊是癌症的重點原因是賭博太容易吸乾玩家遊戲金錢配額 07/29 20:52
andy0481: 以及公司只要吃IP出賭博轉蛋就能賺大錢這兩點 07/29 20:52
andy0481: 一個學生每月1000買遊戲 玩了手遊後每月把1000抽抽噴光 07/29 20:53
andy0481: 換算下來一年有12款單機沒賣出 一個公司靠畫師賺了12000 07/29 20:54
n99lu: Cgss自從有天井 千抽老婆已經成為歷史了 07/29 20:54
andy0481: 久了就會有如FUCKomica這種單機全部放光光 拿IP賺手遊的 07/29 20:55
andy0481: 喔靠 konami才對XD 07/29 20:55
n99lu: 但還是cp值太低 你抽抽抽的金額夠你去買主機+3A大作+各種D 07/29 20:56
n99lu: LC好幾套了 07/29 20:56
andy0481: 算CP值是這樣子沒錯啊 可是賭博的魔力就是這麼強 07/29 20:57
sokayha: 看來手遊說是毒品比較傳神 能給予的興奮感就是大於其他正 07/29 20:59
sokayha: 規途徑... 07/29 20:59
Lupin97: 如果手遊是採買斷制的,批評風浪就不會這麼大了,但市場 07/29 20:59
KUSURI: 會在手遊上花大錢的人 考慮的絕不是CP值啦... 07/29 20:59
Lupin97: 的消費者賭性堅強就擺在那邊…冏 07/29 20:59
aterui: 這位以前在東京電玩展說不喜歡遊戲的人才能當好製作人 07/29 20:59
KUSURI: 就像上面講的毒品 消費毒品有啥CP值可言(?) 但還是會讓人 07/29 21:00
aterui: 後來離開C社獨立開公司,PS3時代死得很慘公司快倒閉了 07/29 21:00
kuninaka: 標題錯字,是手遊 07/29 21:00
KUSURI: 花大錢 且這種行為並不是用理性考慮CP值就能戒除 07/29 21:00
aterui: 結果就靠怪物彈珠一款整個大翻身 07/29 21:00
n99lu: 所以說這就是課長會被崇拜的理由啊 07/29 21:00
KUSURI: 買斷制的手遊也是有(?) 07/29 21:01
andy0481: 有不少阿 可是大家講的癌症毒瘤不是他們 07/29 21:03
snpr: 有啥好抱怨手遊轉蛋的,人類慾望的產物阿=.= 07/29 21:03
andy0481: 問題是玩了好幾年 到了今天還是沒有規範這人類慾望產物 07/29 21:04
yuxds: 我認為手遊玩家 跟家機玩家還是有一定的市場區分 07/29 21:05
sokayha: 需要林則徐(x 07/29 21:05
andy0481: 而這慾望產物至少讓一家曾經做不少名作的遊戲公司墮落了 07/29 21:05
yuxds: 手遊玩家我覺得就只是 我有時間和錢想浪費掉 所以玩手遊 07/29 21:07
yuxds: 對於遊戲的遊戲性反而不太追求 只是想花掉時間和錢而已 07/29 21:07
scott032: 手遊就是能帶著走的柏青哥阿 賭博性質>遊戲性質 07/29 21:08
akles111: https://news.qoo-app.com/100175/ 是這篇嗎? 07/29 21:09
tw15: 啊 就人家消費群眾吃這套啊 07/29 21:10
sendicmimic: 岡本先生,是攜帶便利性不是手遊。 07/29 21:15
The4sakenOne: 會課的還是會乖乖課下去 07/29 21:17
a502152000: 就帶著走的賭場啊 只是獎勵換成一票圖和聲音而已 07/29 21:24
Sougetu: 這篇是中國報導,就不算錯字了 07/29 21:37