推 zizc06719: 伊蘇8明明就評價不錯 07/29 15:47
推 Sinreigensou: 同感,一樣三十年人家變成跨國企業法爾康還在國內 07/29 15:49
推 twodahsk: falcom動作遊戲是不太會失敗的,這方面knowhow業界一流 07/29 15:50
推 e04su3no: 伊蘇在日本ACT發展有重要地位 但後續不斷被超越 07/29 15:52
推 rockmanx52: CAPCOM投資外部事業投資滿兇的 也是資金的來源 07/29 15:52
→ rockmanx52: 光我知道就有銀行、房地產跟唱片 07/29 15:53
→ rockmanx52: 雖然前幾年房地產差點讓整間公司Say Goodbye 07/29 15:53
推 Sinreigensou: capcom1979創立,falcom1981年,起跑點幾乎一樣 07/29 15:53
推 flysonics: 我知道開普空投資不少副業 Falcom倒是沒怎麼聽過 07/29 15:55
→ flysonics: 可能就是多角化經營與否的差異吧 07/29 15:55
→ dreamnook: Falcom長不大就是他們的問題了 但跟卡婊比... 07/29 15:57
→ PrinceBamboo: C社一直有知名程式設計師 F社就都隱藏在公司名號下 07/29 15:57
→ dreamnook: 卡表好像算是成立的蠻早吧? 07/29 15:57
→ Hfy0920: F社一直在PC撐到十年前才開始改上主機阿 07/29 15:58
→ Hfy0920: PC市場一直萎縮要怎大 07/29 15:58
→ TeamNTR: 都經過多少年了還在用錢少人少技術力不高來護航真是可笑w 07/29 16:01
→ dreamnook: 嘛 這種話我們在台灣也聽過很多年了w 07/29 16:02
推 andy0481: 卡婊前期有幾款大賣過啊 之後也陸陸續續有強作誕生 07/29 16:02
→ PrinceBamboo: 希望F專注在動作遊戲 但軌跡就是比伊蘇跟ZWEI賣得好 07/29 16:03
→ PrinceBamboo: 就算閃軌劇情一直退步被酸 怎麼還是台柱不減風采? 07/29 16:04
→ dreamnook: 卡表是真的有幾款都能拿來當印鈔機XDD 07/29 16:04
推 panshang: PC市場萎縮喊了好幾年也只有出貨量隨著英特爾擠牙膏遲 07/29 16:06
→ panshang: 滯,主機喊了取代PC多少年了也算一算吧?現在比較尷尬 07/29 16:06
→ panshang: 的是遊樂器。如果獨占不夠絕對幾年或者被背刺的案例不 07/29 16:06
→ panshang: 少……。 07/29 16:06
推 rockmanx52: 遊樂器本身可能還有一點競爭力 問題比較大的是掌機 07/29 16:14
推 ccpz: falcom 在 ys6 前的危機走了不少人, 新海誠也是那時間離開的 07/29 16:14
→ rockmanx52: 完全被手機壓著打 但還好被PM死撐著 07/29 16:14
→ ccpz: 看過文章提到,他在訪談說 falcom工作到深夜壓力很大 07/29 16:15
→ dreamnook: 老任的東西不能算數(認真face((欸 07/29 16:15
→ PrinceBamboo: 新海誠留在Falcom只會被壓榨 生不出秒速五公分 07/29 16:17
推 bluejark: 卡普空靠街機賺很多啊 07/29 16:21
推 SaberMyWifi: 現在日本技術力最強的SE、1986設立 以前也小到要倒了 07/29 16:22
→ rockmanx52: 史克威爾兩大危機:FF發售前 FF電影爆死後 07/29 16:25
→ rockmanx52: FF之所以命名為FF就是因為這款如果不賣就要收攤了 07/29 16:26
→ rockmanx52: 結果運氣好碰上DQ3延期 大家都在RPG荒XD 07/29 16:26
→ Hfy0920: PC遊戲萎縮當然是指日本本土阿.... 07/29 16:27
→ Hfy0920: 雙星物語二賣太慘才是F社轉戰的主因 07/29 16:28
推 s32244153: 一個是主機大爆發時抓緊機會狂出TVG另一個則是在PC負 07/29 16:29
→ s32244153: 面低潮時堅持不跨TV 07/29 16:29
推 younglu: FALCOM留不住人才,一堆退社後出名的製作人作曲家畫師 07/29 16:29
→ younglu: 在PC奮鬥那麼多年最後還是放棄是情有可原, 07/29 16:30
→ younglu: 可是上家機掌機後這幾年還繼續把PC玩家當87 07/29 16:31
→ younglu: YS編年史逆移植PC版完全照搬PSP版,畫面比PC完全版還差 07/29 16:32
→ younglu: 畫面系統界面都不如後來很有熱誠的海外代理商做的STEAM版 07/29 16:33
→ Hfy0920: 是指ys7嗎 他不是直接用大陸改的再重出而已嗎... 07/29 16:33
→ dreamnook: 聽完描述 感覺好熟悉啊 這CEO是兼任董事沒人弄他嗎XD 07/29 16:35
→ younglu: 我是說12Chronicles,那個也是中國做的嗎,忘了 07/29 16:35
→ younglu: 記得應該是日本版先出 07/29 16:36
推 bluejark: 日本在PC遊戲一直很衰落啊根本不像一個電玩大國的程度 07/29 16:36
→ younglu: 反正這幾年的PC移植版要嘛海外做的,要嘛就是品質很差 07/29 16:38
→ younglu: FALCOM自己對PC早就沒有心了,現在才在講這種話 07/29 16:38
→ bluejark: 為什麼現在日本手遊會這麼多人做就是因為彌補以前的空缺 07/29 16:38
推 s32244153: 日本PC被HG和各種垃圾代理弄爛了 07/29 16:40
推 cloud7515: 法社一直都是社長的一人公司 07/29 16:41
→ bluejark: 做hg也是日本奇怪市場環境關係小成本製作者就只能做這個 07/29 16:43
推 zizc06719: 沒做pc為啥會被罵那麼慘? 07/29 16:43
→ PrinceBamboo: 1981年加藤正幸創社 做過18XHG"女子大生Private" 07/29 16:51
→ PrinceBamboo: 2001年遊戲部門從原社分割成為現社 社長山﨑伸治 07/29 16:52
→ PrinceBamboo: 2007年近藤季洋接任社長 07/29 16:54
推 e04su3no: 因為法社是PC起家的 07/29 17:11
推 rockmanx52: KOEI也是PC起家 ENIX早期除了出版就是PC遊戲代理發行 07/29 17:38
→ scott032: PC銷量只有家機的10% 沒萎縮也是早晚餓死 07/29 17:41
→ rockmanx52: 以前還能靠封閉系統 Win95之後就站在同一個起點了 07/29 17:45
→ rockmanx52: 結果20幾年過去完全沒長進 07/29 17:46
推 robertcamel: 說個講了20幾年的笑話,PC萎縮XD F社本身沒心因素較大 07/29 18:29
→ twodahsk: 以前就常常這樣感覺,falcom之光和台灣之光有點像, 07/29 18:42
→ twodahsk: 都是離開了才會發光XDDD 07/29 18:42
推 zeyoshi: 如果要算日本的pc市場真的很小沒錯啊 日本本來就主機風 07/29 18:56
→ zeyoshi: 行 07/29 18:56
→ alinwang: 天曉得當年若擴大能否走到今天還存在?當年像它的公司如 07/29 19:20
→ alinwang: 今還有幾家? 07/29 19:20
→ alinwang: 更多是上百家是倒閉 轉型不做遊戲 被別家吃掉消失的. 07/29 19:32