推 gn810303: 看女實況主的女乃女乃 07/31 16:09
這款人數最多的實況主都沒露奶啊
→ dreamnook: 不就是Battle Royale嗎 07/31 16:10
※ 編輯: arrenwu (67.194.239.192), 07/31/2017 16:10:43
推 yankeefat: 大吉大利 晚上吃雞 07/31 16:11
推 TolerTSAI: 實況主帶起的阿 一堆在玩 07/31 16:13
→ dreamnook: 就我記憶而言 H1Z1比DayZ晚 PUBG則是H1Z1的一個MODE 07/31 16:13
→ TolerTSAI: H1z1那時候也差不多這麼紅 07/31 16:14
推 ckniening: 吃ㄐ 07/31 16:14
→ tn703678: 上面在講什麼...去查絕地求生wiki 基本上都告訴你了 07/31 16:15
→ dreamnook: Dayz也有殭屍比人少人殺人比較多的狀況 07/31 16:15
→ tn703678: DayZ H1Z1的BR模式 PUBG三套都是PlayerUnknown之手 07/31 16:16
→ dreamnook: 比起到處在晃求生 大家還是比較喜歡廝殺早點解脫吧=_= 07/31 16:16
推 TolerTSAI: 原因是殭屍求生做的很無聊吧 殭屍少到靠北 07/31 16:17
→ dreamnook: 喔 那我不知道 我只知道大致上的時間軸而已 沒去查 07/31 16:17
→ dreamnook: 如果要講殭屍求生 Days Gone那種數量比較求生XD 07/31 16:18
推 lungyu: H1Z1和PUBG是同個製作人在不同公司的作品 PUBG比較晚 07/31 16:20
→ lungyu: Dre大說的是H1Z1的BR模式 07/31 16:21
推 TempoStorm: PUBG畫風比較好 節奏比較好 07/31 16:22
→ TempoStorm: H1Z1還沒有威脅CSGO位置 現在CSGO很危險 07/31 16:22
→ dreamnook: PUBG後就是專門做BR了吧 也比較好控制平衡 07/31 16:23
推 tn703678: PUBG用的是普遍使用的虛幻引擎 開發會比較快速 07/31 16:26
推 tn703678: 然後多了槍支配件 自由跳傘 跳車扣血等提升遊戲性 07/31 16:29
→ tn703678: 不過最大的缺點是優化還沒有很完善~_~ 07/31 16:29
→ dreamnook: 他們正在花錢做開箱功能吧 07/31 16:30
推 p587868: 照理來講PUBG的系統比較接近ArmA一點 應該更難上手 07/31 16:32
→ p587868: 但人氣直接屌打爽GAME H1Z1 07/31 16:32
→ dreamnook: 怎說 因為要算子彈落點嗎@@ 07/31 16:33
→ p587868: 光是子彈要飛行時間、歸零射擊/抓下墜量、聲音比子彈慢 07/31 16:33
→ p587868: 這些東西就很不符合一般玩家直覺 07/31 16:34
推 madeinheaven: 那個開箱根本就CSGO的箱子 07/31 16:36
→ dreamnook: 也有可能是因為H1Z1 BRMode的人口都轉過來了 07/31 16:36
→ dreamnook: 對原玩家(甚至可能是從ArmA那來的)反而比較熟悉吧 07/31 16:36
推 ZivMMXV: PUBG人氣大於H1Z1最主要應該是官方在外掛控管、連線品質 07/31 16:56
→ ZivMMXV: 還有社群的營造比較用心 遊戲設計我覺得是次要原因 07/31 16:56
→ dreamnook: ↑這樣就比較有道理了 07/31 16:58
推 a1s2d342001: 跟H1Z1最大差別應該是外掛數量 原遊戲外掛太多就會漸 07/31 17:10
→ a1s2d342001: 漸把人往外推 07/31 17:10
推 globe1022: PUBG真的是看的時候很有趣,玩的時候很痛苦啊QQ 07/31 17:18
推 willie7878: 夠刺激啊 不管是單排雙排四排每一分鐘刺激度都很足夠 07/31 17:34
→ gn02132810: H1z1的人數也沒什麼減少 07/31 18:46