→ dklash: 你舉例的這兩款 根本就是拿中資做一個仿日系遊戲而已 07/30 13:05
→ dklash: 尤其少女前線 連配音都只有日文 07/30 13:05
→ linzero: 因游戲產業發展,可以更大程度跟傳統傳播媒介沒關聯。而 07/30 13:06
→ linzero: 動漫,相對來說還是跟傳統傳播媒介關聯性較大。 07/30 13:06
→ linzero: 所以網路形太發達,有助於游戲,特別是手游的發展。而動 07/30 13:07
推 as3366700: 日系就日系阿(挖鼻 大家都喜歡日系 你偏偏要搞傳統中系 07/30 13:07
→ linzero: 漫雖然有線上觀看,但蠻大一部分還是用傳統方式觀看,尤 07/30 13:08
→ as3366700: 作死,然後怪大家媚日嗎 07/30 13:08
→ dreamnook: 或是搞出更多的裕隆(X 07/30 13:08
→ linzero: 其是會花錢的那部分客群 07/30 13:08
→ linzero: 而中國對傳統媒介的審查跟該單位的自我審查會較嚴也較簡 07/30 13:12
→ linzero: 單就能控管。而網路相對來說就難管。所以一些創新發展, 07/30 13:12
推 andy0481: 應該說 科技跟技術上的進步其實沒什麼..只是這幾款會紅 07/30 13:12
→ linzero: 網路上會較沒約束,發展會較快 07/30 13:13
→ andy0481: 會大賺 主因就是包裝成日產的 07/30 13:13
推 ck6a83: 包裝成日系放棄自己大中國的特色就成功啦,這樣不好嗎 07/30 13:14
推 emptie: 你讓我想到那個給我三年作出巫師3的台灣遊戲製作人 07/30 13:15
推 andy0481: 很好啊 只是這討論串前面講一堆偷技術進步什麼的 滿滿問 07/30 13:16
→ andy0481: 號 實際上中國的技術力一直都不低也不用偷 只是題材問題 07/30 13:17
→ linzero: 中國是大多數金主要短期回收,所以會抄襲市場上熱門的作 07/30 13:18
→ linzero: 品,以降低風險。所以給人印象就是偷 07/30 13:18
推 bluejark: 應該說台灣以日本標準來看當然會這樣覺得 07/30 13:18
→ bluejark: 版上就是喜歡日系風格的就覺得日系風格才叫紅啊 07/30 13:20
噓 alinwang: 沒人講過給我三年作出巫師3這屁話,人家是回應網友說希 07/30 13:34
→ alinwang: 望新作有巫師3的支線任務水準,不是整個巫師3. 07/30 13:36
推 freedom5487: 畢竟日系就是吃香大家接受度高 07/30 14:02
→ freedom5487: 如果手遊畫風是港漫那種相信也是有客群但就是接受度 07/30 14:03
→ freedom5487: 較低 07/30 14:03
推 TempoStorm: 日系手遊很吃亞洲市場 07/30 14:04
→ TempoStorm: 看國家 之前就說過歐美巴西等國家前100沒幾款日系的 07/30 14:05
推 TempoStorm: 亞洲手遊玩家男性還是比較高 但歐美不一樣了 女性玩 07/30 14:08
→ TempoStorm: 家比較多 比較不在意畫風 07/30 14:08
→ TempoStorm: 巴西女性玩家八成 阿根廷七成 07/30 14:09
推 zader: 中國死掉的手遊有多少你知道嗎?他們的市場是很殘酷的 07/30 14:36
→ haohwang: 中國周邊商品進步很快,雖然大多還是品質有問題,這是無可 07/30 15:55
→ haohwang: 否認。想到某動畫周邊商品糖果包裝竟然是印大搞角色BL的 07/30 15:56
→ haohwang: cp,哪個人想的周邊?這買來誰吃得下口 ... 07/30 15:58