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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : 讓我想想: : 1.技術含量要高 不能太吃運氣 : 2.遊戲平衡不能太崩壞(不一定?) : 3.觀賞性要高 觀眾要容易看懂 不能太悶 : 4.遊玩門檻越低越好(基本免費 平臺PC等等)這樣接觸的人才會變多,觀眾也會多 : 觀賞性最高的應該是FTG : 畫面資訊太多反倒會讓講解增加難度 : 是這樣嗎? 辦好三件事就可以做到 公平 公平 還是他媽的公平!! https://www.youtube.com/watch?v=96XA2D5Rpvc
 入門門檻低,讓新手有辦法享受遊戲  設備要求低,降低玩家可以更容易玩遊戲 遊戲平衡度高,不會有某方特別強勢或白、黑人的問題  良好的分區方式,綿羊與野狼可以分開,降低網路霸凌的可能性  合理的天梯制度,戰績成為競技類玩家比較基準  說穿了就他媽的公平 其他的就是一些行銷手段了,像是開活動送虛寶 (網友: ╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司 )   維修or更新後,開機時間點  (if提早開機,玩家: ╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮佛心公司   if延後開機,玩家: 媽的!我都XX了,你跟我說延後開機!)  培養高人氣明星選手  (if選手形象良好且得名,鄉民: 謝謝你9527   if選手黑到發光且敗德,鄉民: OO戰車開出來 )     至於廣告...別學台灣炒短線的手游廣告,基本上就算是優質了     一個好遊戲基本上不太需要廣告,光放個情報出來就可以好幾篇爆文了  大概是這樣啦,也沒有其他新把戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.89.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501478063.A.B93.html
kamiyo: 平衡好的格鬥遊戲。 07/31 13:15
chuckni: 平衡?平衡最難 07/31 13:20
yayuyayu1986: 平衡真的很難 連棋類這種千年遊戲都搞不定先手優勢 07/31 13:22
yayuyayu1986: 這問題 07/31 13:22
Manaku: 電競舉辦剪刀石頭布 07/31 13:24
ringtweety: 格鬥其實不管怎麼搞 最後還是有S tier的角色存在 07/31 13:33
WindSucker: 4 07/31 14:17
Anzar: 我玩了20多年,平衡的格鬥遊戲還真的一款都沒有見過 07/31 14:19
Anzar: 格鬥遊戲只要頂點角色不爆衝就可以接受了 07/31 14:20
sd131420: 角色平衡不一定難做 很多卡牌遊戲都是配合大數據去分析 07/31 14:20
sd131420: 來調整看那些角色需要 buff或 nerf 建立數據庫是必要得 07/31 14:22
hollowland: 平衡很難啊 認識有人之前幫忙過ftg平衡(本身也是高手 07/31 14:25
hollowland: 打了一個月自以為把所有接技都摸出來了 結果正式上線 07/31 14:26
hollowland: 一下子就被挖出超歐批連段XDD 07/31 14:26
hollowland: 大數據也不一定準 lol有過不少案例是再多次微buff後 07/31 14:27
hollowland: 已經是強角了 只是檯面上的腳色都還沒中槍所以沒用到 07/31 14:27
hollowland: 這個角色 結果一用後發現乖乖不得了好像有點因爸啊 07/31 14:28
jeans1020: 平衡很難啦 公平倒是比較容易做到 像那個北斗運球 07/31 14:30