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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : 讓我想想: : 1.技術含量要高 不能太吃運氣 : 2.遊戲平衡不能太崩壞(不一定?) : 3.觀賞性要高 觀眾要容易看懂 不能太悶 : 4.遊玩門檻越低越好(基本免費 平臺PC等等)這樣接觸的人才會變多,觀眾也會多 : 觀賞性最高的應該是FTG : 畫面資訊太多反倒會讓講解增加難度 : 是這樣嗎? 你說的都對 幫你補充幾點 最重要的一點 遊戲要好玩 就算是團隊遊戲也要有辦法讓一個人能carry全場 或者一個人「有可能」逆轉戰局 然後官方要懂得放手讓玩家自己去辦比賽 最多就是旁敲側擊 負責更新和經營社群就好 以電競大廠來講 這點大概V社的CSGO和DOTA2做最好 R社也不錯 B社的遊戲雖然都還有機會 但被自己玩壞了 他們還會需要時間再看看他們接下來會怎麼做 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.54.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501487014.A.002.html
u571530: 我怎感覺lol跟你說的都相反 07/31 16:25
zxcmoney: 超低端場是有機會阿? 07/31 19:29