→ Alwen: 現在很多根本看不出來是日廠還是中國的了... 07/30 10:06
→ lifehunter: 肯掏錢就會進步了 07/30 10:06
→ Alwen: 不過中國的幾乎都有月卡制度XD 07/30 10:06
→ lifehunter: 電影一直進步不起來是有智障審查機制在那邊攪局 07/30 10:07
→ lifehunter: 手遊相對沒審那麼嚴 07/30 10:07
→ sechan: 有錢,決策者有腦 07/30 10:07
※ 編輯: davidex (220.134.18.66), 07/30/2017 10:08:31
推 amos9520: 這看起來真的不錯欸 07/30 10:08
推 hondobaka: 看看少女前線在PTT多紅 有心發展加上基數大 就會有良作 07/30 10:09
推 guogu: 就死去無數個糞game最後總是會有好的活下來阿 07/30 10:09
→ Alwen: 一堆日皮中骨的,沒特別去查,根本不會發現 07/30 10:10
推 Gokudo: 只要虛擬按鍵的ARPG就無法接受QQ 不然看起來還OK 07/30 10:11
→ class21535: 有人有錢 有在發展阿 還因為情懷把拳皇救活 07/30 10:11
推 CowBaoGan: 就人口基數大咩 幾百萬個糞game總會有1個能打的 07/30 10:11
推 mashiroro: 不過提醒你一下,這款在陸服評價很差(營運的問題非遊戲 07/30 10:12
推 johnny3: 抄久還是會進步 07/30 10:12
→ mashiroro: 性)不過他一開始就打算進軍日本市場無誤 07/30 10:12
推 arrenwu: PV那首是找水樹奈奈唱的嗎? 07/30 10:12
→ yankeefat: 只要抄就好了 07/30 10:12
→ davidex: 這款有抄襲什麼嗎?? 07/30 10:13
推 bluejark: 因為中國的手遊技術是跟韓國學的 07/30 10:13
→ alinwang: 現在電影也有中皮台日美骨的了,凡人修仙傳. 07/30 10:14
推 esper1: 先模仿,然後累積知識經驗技術,慢慢就會出現良作了 07/30 10:14
推 arrenwu: 先模仿,然後累積知識經驗技術 <- 這就日本的做法啊 07/30 10:14
→ davidex: 台灣也是先模仿不是? 07/30 10:14
推 Nravir: 這砸錢給日本製作?不過台灣的傳奇也進攻日本阿 07/30 10:15
推 hondobaka: 當初中國抄襲被一直嘲笑 但抄襲後把技術變成自己的後ˋ 07/30 10:15
→ bluejark: 日本在手遊技術本來就不是特別高的 07/30 10:15
→ hondobaka: 品質就出來了 動畫和遊戲慢慢就出現不輸外國的作品了 07/30 10:16
推 scotttomlee: 先模仿學經驗,之後發展出自己的模式,走出來就成功 07/30 10:16
推 arrenwu: 只是日本幾乎都能成功做出新花樣 所以就變成日式的了XD 07/30 10:16
推 Nravir: 而且傳奇線上很好玩,只是台板後期都死惹 07/30 10:16
→ arrenwu: 比如奇幻背景設定,本來也是歐洲傳過來,現在被日本改到 07/30 10:17
推 Hfy0920: 崩壞3也是日服率先主線外傳全日本語音 比陸服台服還早 07/30 10:17
→ arrenwu: 成為 日式奇幻 了 07/30 10:17
推 rockmanx52: 我認為主要還是錢還有製作團隊待遇的問題... 07/30 10:18
→ rockmanx52: 團隊有心模仿學經驗發展模式 上頭金主很小氣又壓榨 07/30 10:19
→ rockmanx52: 勞力 巧婦難為無米之炊 07/30 10:19
→ arrenwu: 我覺得這還是老掉牙的市場大小因素 07/30 10:19
→ panbie: 有資金 不擺爛 願意離開舊技術舒適圈 就這樣 07/30 10:20
推 cloud7515: 讓我想起臥龍傳說 07/30 10:20
→ alinwang: 台灣也有在日上市的手遊,還一度拿下免費下載冠軍. 07/30 10:20
→ linzero: 1.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 07/30 10:21
→ linzero: 2.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 07/30 10:21
推 bluejark: 去日本上市不算特別難啦只是要看能不能紅 07/30 10:21
→ linzero: 3.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 07/30 10:21
→ linzero: 4.其他 07/30 10:21
推 hondobaka: 台灣只想撈一票就跑 技術也沒留下來 差距就越來越大 07/30 10:21
推 arrenwu: 台灣做遊戲的想打進對岸現在障礙高嗎? 07/30 10:22
推 egain: 拿出錢 交給日韓團隊 搞定 07/30 10:22
→ bluejark: 台灣以前也有團隊接日本的製作案子 07/30 10:22
→ linzero: 中國對外國網路提供服務有限制,外資設公司也有限制 07/30 10:23
→ linzero: 然後三不五時會冒出強烈民族心活動 07/30 10:23
推 indiako: 可是看到NONO就一直浮現藝人的臉怎麼辦 07/30 10:24
→ bluejark: 技術力中國就不輸日本了很多工作室技術力非常高 07/30 10:24
→ bluejark: 日本的優勢是企劃能力與大量的ip可以用 07/30 10:25
推 rockmanx52: 台灣的軟硬體設計人員不知道是為什麼都沒有留資料的 07/30 10:25
→ rockmanx52: 習慣... 07/30 10:25
推 CavendishJr: 有錢就夠了惹 07/30 10:26
→ rockmanx52: 那個真的是扯到跟收集九年大便回國後被清潔人員丟光 07/30 10:26
→ rockmanx52: 的情況一樣 07/30 10:26
推 Re12345: 這感覺很像中國資金日本製作 07/30 10:27
→ alinwang: 連韓國遊戲產業協會事務局長都認証中國手遊超越他們了. 07/30 10:27
→ linzero: 留資料是看公司文化,專案人一開始沒要求就可能會沒有 07/30 10:27
→ linzero: 像百萬走路王聽說工程師離職 程式就一堆無法維修的黑盒子 07/30 10:28
推 xeriob021409: 看到崩壞3就覺得 哇…好猛.. 07/30 10:28
→ s32244153: 花錢請繪師和聲優不就有九成像 07/30 10:30
推 Hfy0920: 請聲優不奇怪 弄到全語音連日本也沒幾款做到就是 07/30 10:31
→ linzero: 韓中台,其實能接受的畫風設定深受日本影響,所以一堆畫 07/30 10:31
推 ASEVE: 有市場資金加上不斷嘗試磨練技術 07/30 10:31
→ GUOBenny: 跟pc、家機遊戲比起來、中國有跟上手游發展的時代、而且 07/30 10:31
→ GUOBenny: 目前看來是發展主力了,成本相對低而且獲利快,一款過氣 07/30 10:31
→ GUOBenny: 就馬上出另一款,看看那王者榮耀,這麼大的市場居然是這 07/30 10:31
推 nigatsuki: 有錢就做得出好東西,雖然也可能做出爛東西但只要肯砸 07/30 10:32
→ nigatsuki: 總是沒錯的 07/30 10:32
→ GUOBenny: 種遊戲當紅 07/30 10:32
→ linzero: 師也都是接近日本主流的形態風格。所以只要有錢請,圖案 07/30 10:32
→ GUOBenny: 跟pc、家機遊戲比起來、中國有跟上手游發展的時代、而且 07/30 10:32
→ GUOBenny: 目前看來是發展主力了,成本相對低而且獲利快,一款過氣 07/30 10:32
→ GUOBenny: 就馬上出另一款,看看那王者榮耀,這麼大的市場居然是這 07/30 10:32
→ GUOBenny: 種遊戲當紅 07/30 10:32
→ linzero: 是能接近日本的。手游又沒太複雜的精緻3D模組,所以關於 07/30 10:33
→ linzero: 外觀設定的總花費跟人才難度是沒3A大作那種難度 07/30 10:33
→ linzero: 而手游整體複雜度也大多沒主機、PC游戲大作那種程度,所 07/30 10:34
→ linzero: 以手游整體上要達到歐美日大廠程度的門檻是較低的 07/30 10:35
推 kevindd: 手游還是要技術 不是說FGO爛到中國團隊自行改寫優化 07/30 10:36
→ alinwang: 王者先前給中共黨媒打壓結果被摸頭後現半噤聲了XD. 07/30 10:36
推 OrzVSTO: 少女前線不也是嗎?我玩快一個月才知道是中國製造 07/30 10:37
→ linzero: 優化主要是兼容性,這個Android先天問題很大。雖然可能無 07/30 10:38
推 lpb: $$$$$$$$$$$$$$$$ 07/30 10:38
→ linzero: 法做到100%兼容沒問題,但或許80%~90%是可能的。但這就是 07/30 10:38
→ linzero: 要看廠商想不想改了。其實有些程式BUG很多,不是不能改, 07/30 10:39
→ linzero: 而是不想改 07/30 10:39
→ meredith001: 市場大 資源多總是會進步的 07/30 10:40
推 spfy: 中國很多年輕人從老家到大城市發展 基本上不怕吃苦 只怕你沒 07/30 10:41
→ spfy: 苦給他吃 然後大城市人多競爭激烈 工程師不行就換 煉蠱煉了 07/30 10:42
→ GUOBenny: 所以比較起來波蘭的cdp簡直是遊戲開發者的一個好榜樣, 07/30 10:42
→ GUOBenny: 真的熱愛遊戲的典範,當然市場也給予它回報了 07/30 10:42
→ spfy: 幾年之後整個技術變的很神奇 當然弱點還是在缺乏原創idea... 07/30 10:43
→ linzero: 因基本上兼容性這東西,越高時難度越大。比方一些出來50% 07/30 10:43
→ linzero: 兼容性,花一倍時間經歷修改到60%。然後兩倍只到65%,70% 07/30 10:44
→ linzero: 可能要3~4倍。所以廠商會拿捏要花多少精力在這邊。 07/30 10:44
→ linzero: 日本或許基於其國內規模以及手機市佔率等因素,評估改到 07/30 10:45
→ linzero: 這邊就好。而中國市場更大,一些中國二廠手機,甚至一廠 07/30 10:46
→ linzero: 的,在日本市佔率很低。日本可以不改,但中國不改被抱怨 07/30 10:46
→ linzero: 的程度是會比日本高的吧。所以可能因此中國要花更多功夫 07/30 10:47
→ linzero: 去改兼容性 07/30 10:47
推 TempoStorm: 手遊不比動漫 門檻低很多不太會被搞 成功是必然的 07/30 10:48
→ TempoStorm: 中國不能當遊戲強國 當個日系手遊強國也是不錯 我認 07/30 10:49
→ TempoStorm: 為的遊戲強國是指3A大作那種的 07/30 10:49
推 Dirgo: 就中國老招直接把別人的東西買下來久了就會覺得是自己的. 07/30 10:49
→ linzero: 3A大作那種以中國的情況,我覺得是遲早的問題 07/30 10:51
推 rockmanx52: SQUARE ENIX社史上這種沒留資料的慘案也只發生過兩次 07/30 10:51
→ rockmanx52: 一次FF3(外聘蘋果工程師 沒救) 一次MA(好像是故意的) 07/30 10:51
推 ck6a83: 就放棄自己特色就進步了 07/30 10:51
推 TempoStorm: 不可能 手遊和3A差距多少 而且中國廠商始終腐敗 作手 07/30 10:53
→ TempoStorm: 遊作很用心但始終是撈錢 技術早就夠但作3A沒賺頭就不 07/30 10:53
→ TempoStorm: 可能做 07/30 10:53
→ scott032: 免洗網遊變免洗手遊而已 大驚小怪 07/30 10:54
推 arrenwu: 所以有賺頭就可以作了啊 哪有什麼不可能的 07/30 10:55
推 dargen78: 不過只要他們的政府發現這塊,或是這塊的大佬被拉進政治 07/30 10:56
→ dargen78: 圈,應該很快就…… 07/30 10:56
→ dreamnook: 我還以為是有系統上的大躍進 原來這裡指的是美術XD 07/30 10:56
→ linzero: 現階段只能買3A大作公司搞3A大作。因銷售管道跟形象品牌 07/30 10:58
推 TempoStorm: 就是往畫質非常好的手遊發展吧 之前也出一款龍珠的看 07/30 10:58
→ TempoStorm: 畫面不下PS2的龍珠遊戲 雖然戰鬥畫面就破功 07/30 10:58
推 ue28: 作3a回本需要時間,手遊又不用,賺的錢還可以炒房 07/30 10:58
→ linzero: 還是原有品牌就形得通的比較有機率銷往全球獲利。打中國 07/30 10:58
→ dreamnook: 美術除了自己養之外 定期指派當美術監督發揮也是一種 07/30 10:58
→ linzero: 製的問題可能會比較多。這只能等中國國內游戲需求、正版 07/30 10:59
→ linzero: 風氣到一定程度後,內需足以拱起一部分額度時,廠商才可 07/30 11:00
→ linzero: 能投入在這種3A大作吧 07/30 11:00
→ TempoStorm: 不用話那麼多 就問中國能不能做巫師三或是尼爾那種遊 07/30 11:00
→ TempoStorm: 戲? 07/30 11:00
推 bluecsky: 這年頭還在認為中國只會出坑錢糞game的話就太天真了 07/30 11:00
→ alinwang: 買3A大作公司搞3A大作這檔事可能嗎?賺錢機率太低了. 07/30 11:01
→ dreamnook: 給予一定時間後應該可以吧 不被黨摸掉的話 07/30 11:01
推 spfy: 不能 但如果把美術外包給中國 他們會弄成神精緻的修真風格 07/30 11:01
→ bluecsky: 事實上中國至少在手游這塊發展很快 也很懂得包裝行銷 07/30 11:01
推 rockmanx52: @dargen78:這是現在進行式了吧?只是剛好現階段的領 07/30 11:01
→ TempoStorm: 中國廠商心態還是腐敗 除非3A能賺的比手遊頁遊多才會 07/30 11:01
→ TempoStorm: 去做 07/30 11:01
→ rockmanx52: 頭羊剛好全部都是習派政敵養的... 07/30 11:01
→ bluecsky: 你要日系萌畫風?有 你要日本cv?有 你要日語?我也出 07/30 11:01
→ bluecsky: 一堆都跑去日本創立公司然後把自己手游包裝成日本遊戲在 07/30 11:02
→ bluecsky: 推出來給你 可能你現在在玩的就是大陸公司作品XD 07/30 11:02
推 MaYingJiou: 最近玩的碧藍航路也很棒啊 07/30 11:02
→ TempoStorm: 說實在中國有錢遊戲公司腐敗惟利是圖 真正想做好遊戲 07/30 11:03
→ TempoStorm: 的獨立工作室沒錢 目前來說是這樣 07/30 11:03
→ linzero: 應該是這種發展本就要舖個好幾年,所以檯面上的廠商很多 07/30 11:03
→ linzero: 是以前派系的。所以跟席派打對台吧 07/30 11:03
→ TempoStorm: 認真說中國真正遊戲比起動漫來說算是有希望 只是沒大 07/30 11:05
→ TempoStorm: 多少 敖廠長怎麼被威脅都忘了嗎 07/30 11:05
推 spfy: 除了沒錢 中國有個騰訊壓在頂端 小工作室根本不可能出頭 07/30 11:05
推 arrenwu: 當然不是說「現在」就能做出來 07/30 11:05
→ spfy: 新人一萌芽就抄死你 抄到全中國都知道騰訊是抄襲大廠 07/30 11:06
→ talan: Sony與一些中國開發公司合作 端出一些看起來很不錯的東西 07/30 11:07
→ scott032: 中國先做出返校那種程度的遊戲再來談3A大作吧 07/30 11:07
→ dreamnook: 有做一款遊戲叫做牆 但是被下架又被邀喝茶了XD 07/30 11:08
推 arrenwu: Steam上早就有很多中國遊戲不比返校差了吧 07/30 11:08
→ arrenwu: 怎麼會舉返校當例子? 07/30 11:09
推 js850604: 有錢老闆願意砸,怎麼會砸不出好遊戲 07/30 11:11
→ scott032: 天花板就在那邊而已 要怎麼砸出好遊戲w 07/30 11:12
→ scott032: 有錢就能出好遊戲之前台灣也有個製作人說一樣的話被罵翻 07/30 11:13
→ dreamnook: 畢竟需要經費與經費的善用程度是兩回事/_>\ 07/30 11:14
→ bnn: 用網頁遊戲煉蠱這麼多年,殺雞取卵的模式和能長久的模式摸透了 07/30 11:14
→ bnn: 勝出的模式和比較受歡迎的模式就慢慢被其他後進者全部抄去 07/30 11:15
推 bluecsky: 錢只是一個投資成本概念 但是投入跟收穫比利不夠高 07/30 11:15
→ bluecsky: 你在多錢也沒辦法 畢竟現實層面 你不會有無限資金在砸 07/30 11:15
→ bluecsky: 一定是有一個初期資金 然後發展在吸引陸續資金投入 07/30 11:16
→ bluecsky: 所以那些大廠除了本來有錢外 還有他之前的成功吸引資金 07/30 11:16
→ bluecsky: 會有陸續投入 才能累積這麼多開發成本 不要把老闆都當 07/30 11:17
→ bluecsky: 潘仔 隨便亂投錢 投到一半覺得不對就撤的人很多 07/30 11:17
推 TempoStorm: 認真說 雖然不太可能 如果中國有3A大作 只怕也是騰訊 07/30 11:17
→ TempoStorm: 買下的工作室出的 07/30 11:17
→ TempoStorm: 因為騰訊有資本亂買 都有WEGAME了 自做自己平台自銷 07/30 11:18
噓 Makeinu: 手遊從來沒有進步過 07/30 11:19
→ spfy: 是出了就會被騰訊買下 沒出就抄了先出 07/30 11:20
噓 A139909291: 進去看到系統就知道中國遊戲 07/30 11:22
推 lv256: 看不到水準在哪裡 日式人設畫風 日本聲優 中國只有出錢吧? 07/30 11:22
推 lulanee: 3A只是做浪漫的 要賺根本不可能跟手遊比 所以就沒人要衝 07/30 11:24
→ dreamnook: 很多人都開始了解 日式風格+日本聲優=主要推力XDD 07/30 11:25
推 bobby4755: 人物池相對還是大啊 遇到肯投資的老闆跟肯肝的人才 07/30 11:28
→ bobby4755: 只要時間夠長 經驗夠多 產生許多不錯的遊戲也不意外 07/30 11:28
推 rockmanx52: 現在3A比起做浪漫 更多的是應付那些從古早主機時代 07/30 11:29
→ rockmanx52: 上來的老玩家吧.... 07/30 11:29
→ davidex: 請問什麼是3A啊?? 07/30 11:30
→ ms893030: $$$$砸下去,撒幣 07/30 11:30
→ bnn: 日式外表+日本聲優久了以後美學和UI觀念會滲透進玩家群習慣裡 07/30 11:31
→ bnn: 久了之後 1)玩家更吃不了其他風格 2)玩家膩了追求新風格 07/30 11:32
→ dreamnook: 3A=你的遊戲開發經費可以抵過小國GDP(? 07/30 11:32
推 x10afreedom: 中國人求知求進步的態度贏台灣人太多 07/30 11:36
推 m1382005: 3A就是遊戲水平頂級 07/30 11:37
→ bluecsky: 3A成本太高 收入沒回來可能就倒了 短期內不會輕易嘗試 07/30 11:42
噓 isaswa: 有錢有人 爛的再多也會有好的 這有點廢文 07/30 11:43
→ HELLDIVER: 支那最先是用抄襲 要告來告 反正在支那告不贏 07/30 11:43
推 werttrew: 這款看起來也不怎樣啊,你不如去玩崩壞3rd 07/30 11:43
→ HELLDIVER: 然後偷是技術 暗著偷明著偷花錢偷都有當然也包括技術員 07/30 11:45
→ HELLDIVER: 接下來用政策限制 想到支那設廠或賺錢等 就得把公司的 07/30 11:45
→ HELLDIVER: 技術攤開來給支那政府審查 相信這點大家應該都有印象 07/30 11:46
→ HELLDIVER: 表面上說是怕支那政府被顛覆 實際上則是直接以國家名義 07/30 11:46
→ HELLDIVER: 奪取技術 世界上能如此厚顏無恥的國家也沒幾個了 07/30 11:47
→ HELLDIVER: 支那走的路徑完全就只是偷 以及犧牲整個支那的環境 07/30 11:48
→ HELLDIVER: 土地 空氣 水汙染來快速致富 07/30 11:48
→ HELLDIVER: 當然 用這種途徑能造就出來的富人 自然也是官派人物 07/30 11:50
→ haohwang: 怎麼感覺上面換成 日本 韓國 也通..反正偷來再創新,再搞 07/30 11:50
→ haohwang: 專利、智慧財產權 ...就好了咩。 07/30 11:51
→ HELLDIVER: 你確定支那有創新了什麼出來嗎? 07/30 11:52
→ HELLDIVER: 支那如果真有創新到超越 支那人就不會比較信任外國貨了 07/30 11:53
推 TempoStorm: 支付寶(? XD 07/30 11:56
推 zxcmoney: 有創新,民間有獨立遊戲展,但目前沒特別亮眼的作品出現 07/30 12:10
→ alinwang: 單機這塊中國不是沒有在做,連索尼也開始在支援了.PS4上 07/30 12:13
→ Teng0615: 台灣不要做三國加武俠就好了 07/30 12:13
→ alinwang: 就有幾款. 07/30 12:13
→ dreamnook: 用增強國力而言用很扯的政策保護是一種方法沒錯 07/30 12:15
→ dreamnook: 當然也會養出像是裕隆那種..... 07/30 12:15
→ linzero: 3A:高開發預算、高宣傳投入、高度評價 07/30 12:24
→ linzero: 大多數國家是保護主義,就算偷的程度也沒到中國那種地步 07/30 12:26
推 andy0481: 現在中國手遊起飛最大原因不就是花錢把自己包的跟日產一 07/30 12:27
→ andy0481: 樣嗎? 一堆人玩了一段時間才知道是中國制的 之後也不會 07/30 12:27
→ andy0481: 隨便放棄自己已經花掉時間及金錢的遊戲了 07/30 12:27
→ bluejark: 還偷技術咧明顯就不懂在嗐說的 07/30 12:44
→ HELLDIVER: 支那遊戲其實有些特徵蠻明顯的 例如亂七八糟的訊息 07/30 12:46
→ HELLDIVER: 充塞整個畫面 以及猛跳快報說有人花錢抽到OOXX寶物 07/30 12:47
→ HELLDIVER: 暗示玩家快點也去花錢 07/30 12:47
→ bluejark: 說的跟主題完全無關 07/30 12:48
→ bluejark: 現在遊戲相關技術都歐美那邊引導的 07/30 12:58
→ linzero: 3D開發引擎大多是歐美那邊來的。非3D的,手遊門檻其實很 07/30 13:03
→ linzero: 低。就算3D,用較低品質的開發引擎來源應該也不少吧 07/30 13:03
推 john0liang: 一千款電子垃圾有一款能玩的啊。 07/30 13:20
→ arcanite: 拿錢堆屍啊! 07/30 13:27
推 probsk: 熱錢多 07/30 13:39
推 Wtrmln0708: 死了無數糞game總會有好的ww 07/30 13:40
→ dinn: 盜.抄->買公司 研發?不要想太多 07/30 13:43
噓 s8510785107: 支那進步???你是不是搞錯了什麼? 07/30 13:56
推 fenghuo: 罵也好,誇也罷,反正中國就是在一天天進步啊,大家也只 07/30 14:02
→ fenghuo: 能躲在ptt里哀嚎而已,這個權利總歸是要給的 07/30 14:02
→ TempoStorm: 進步又怎樣? 中國進步但廠商腦袋不會進步也沒用 不然 07/30 14:10
→ TempoStorm: 敖廠長罵假的? 07/30 14:10
→ TempoStorm: 中國問題從來不在技術好嗎 四五年前技術已經很強了 07/30 14:11
推 fenghuo: 是啦,所以開放你哀嚎啊,反正在ptt不就說爽的 07/30 14:15
推 fenghuo: 另外提醒你一下,現在台灣手遊收入排行榜前十有四五款中 07/30 14:17
→ fenghuo: 國遊戲,進步是不能怎麼樣,不過可以賺你台灣人的錢给解 07/30 14:17
→ fenghuo: 放軍造子彈而已 07/30 14:17
→ TempoStorm: 中國心態改正 現在不只手遊強了好嗎 07/30 14:17
推 TempoStorm: 我上面就說中國就是日系手遊王國 然後呢? 主要是說 07/30 14:20
→ TempoStorm: 中國能不能更高的層次而已 這點是敖廠長和很多中國人 07/30 14:20
→ TempoStorm: 也希望的 罵中國的也不是我 針對我幹嘛 07/30 14:20
推 fenghuo: 不是針對你,關注的點不同而已,從你的角度來看也沒錯 07/30 14:27
推 shinkiro: 我覺得是中國但進步了不起就10%,台灣手遊進步的三根手指 07/30 14:28
→ shinkiro: 有找,其他都垃圾(蓋 07/30 14:28
→ Sinreigensou: 中國產的日系遊戲啊 07/30 14:48
推 donny75035: 不管怎麼進步的都是在進步 一堆人也只會罵不會進步 07/30 15:00
→ bluecsky: 中國遊戲已經不只在國內賺 也賺到國外來了 就像當年大家 07/30 16:09
→ bluecsky: 都在捧日廠 笑韓廠只會出糞olg一樣 結果現在韓國也變一 07/30 16:10
→ bluecsky: 線等級 中國遊戲除非官方來個大打壓(這是最大風險) 07/30 16:10
→ bluecsky: 不然依照這速度下去 以後中國遊戲稱霸也不是不可能 07/30 16:11
→ soyghcg: 好玩的遊戲內容遠比燒錢畫面工程重要多了 07/30 20:31
→ padye: 大同電鍋表示: 07/30 22:35
→ lbowlbow: 中資的日本遊戲啊。然後畫面爛就會說內容好玩重要…… 07/31 16:48