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※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言: : 我是覺得這種東西要看遊戲和消費方式 : 比如POE好了 : 你花大錢去買SKIN和倉庫 : 玩家看到會說謝謝課長讓我有遊戲玩 : 但是如果拿去和幣商買裝備 : 人家會說你這該死的台戰 : 簡單來說 : 就是"花的錢會不會造成玩家平衡問題" : 以及"花的錢給了誰" 我覺得沒錯,但問題只有在會不會造成玩家平衡問題這點 錢到底給誰並不影響其他人認定你是否為台戰 即使官方公然販售裝備道具,錢是給官方 對其他人來說依然可歸類在台戰,重點就只有「我覺得不平衡啦」。 免費商城一直到後來的web game、手遊,都是逐漸修正設計, 把玩家投入大量金錢這件事做得更有吸引力,也讓它更不容易破壞遊戲內體制。 : 拿EVE來說也是如此 : 有人...應該說工會 : 打大型會戰的時候各種現金交易都出現了 : 這種就是MONEY戰士 像外掛、現金交易等行為 會被部分玩家所厭惡的重點在於,該遊戲本身並不鼓勵甚至不允許遊戲外的現金交易。 也就是說遊戲內容是根據「玩家在遊戲中付出努力所能獲得的體驗」去設計, 當然也會有遊戲內的貨幣、經濟流動。 體制外的交易機制通常會帶來毀滅性的影響,浮現出來的就是會造成不公平。 許多的現金交易的誘因都是遊戲中要取得某些獎勵的條件無法令人接受。 比方說機率很低、要花很多時間等等,就會有人鋌而走險。 外掛、盜帳、現金交易, 都屬於破壞遊戲體驗,但卻能快速滿足慾望的方式。 : 手遊是因為大多都不會影響到玩家平衡 : 反而有助於其他玩家通關 : 所以就變成謝謝課長了 一些app設計成能夠讓玩家直接投入大量現金,而不會直接的破壞遊戲內經濟。 另一些是鼓勵玩家直接投入大量現金以取得遊戲內優勢來打爆其他玩家。 和上述的台戰最重要的差異是 這些系統本身是考慮到玩家投入大量現金,並依此為重要營利基礎去設計出來的系統 所以投入大量金錢也只是符合當初的設計,對於大量金錢的湧入已經有配套.. 不如說整個系統就是為了迎接大量現金而設計的, 可以將衝擊控制在預想的範圍內。 所以在一個設計成投入大量金錢會符合設計預想的環境中,花很多錢 可以尊稱為課長 在一個會被現金交易破壞體制平衡的環境中,花很多錢 就可以歸類成台戰 --- 閃耀吧,我的右手!應我的召喚而來!集日月精華於一身的文明利器! 信 ! 用 ! 卡 ! 下個月的帳單真是讓人雀躍呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501730991.A.692.html
hondobaka: 推 08/03 12:21