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聊個題外話,這遊戲台日都有,雖然不是同一家營運,但是同一款遊戲。 而且製造商是艾鳴,這遊戲大部分都是台灣製造的,其實品質還不錯。 要聊什麼呢? 要聊的是這遊戲在日本雖然有平均50名左右的水準,其實算很不錯的成績。 但在去年還有到台灣來跟台灣方取經。 原因是前年聖誕節>新年這段時間,這遊戲在日本課金表現很不錯了。 沒想到玩家人口較少的台灣方,這遊戲的課金量竟然超過日本! 讓日本那邊的營運特別飛過來跟台灣請教。 為何同一款遊戲,你每個玩家的平均消費金額比我還高。 而且還短暫的超越日本的營收。 你可以說台灣玩家夠壕,也可以說台灣的活動企劃夠懂在哪裡置入課金點。 總之也算業界一次傳奇了。 如果你有營運\開發這遊戲的朋友,問他們他們一定知道這一點。 不過時間久了,玩家流失,新遊戲輩出。 營收降低到關閉也是無可奈何的事情,但日方那邊還是很穩喔。 附上日方七月營收排名: http://imgur.com/NB6kwaJ http://imgur.com/fn5Bl0l 一款遊戲短期猛榨可能可以榨出很多汁來,但要長久維持讓雞下蛋,還是需要經營的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.23.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501669469.A.8A1.html
guogu: 看來壓榨玩家炒短線果然還是台灣廠商技高一籌阿 08/02 18:28
sokayha: 巴哈那邊有文批評台版一路閃退不穩物品消失,加上特別版 08/02 18:31
sokayha: 原創裝沒誠意的文 08/02 18:31
TeamNTR: 艾鳴不是日商嗎?怎說大部分都是台灣製造? 08/02 18:48
除了部分企劃,美術大部分都用台灣人了。 日方美術大幅裁人,台灣大幅請人,你到104都還可以看到徵才資料。 今年因為員工太多,還換更大間的辦公室了(台灣) ※ 編輯: uei1201 (114.35.23.69), 08/02/2017 18:51:10
TeamNTR: 可是這遊戲已經出來很久了欸,最早是網頁遊戲。 08/02 18:53
WindSucker: 日皮台骨? 08/02 19:01
uei1201: 也沒什麼日皮台骨,往人工成本較低的地方分工出去是很常 08/02 19:05
uei1201: 見的,艾鳴是日商一直都沒錯啊。但他們只負責製造,營運 08/02 19:05
uei1201: 是G社。 08/02 19:05
kingnet74: 不太懂你的情報哪來的 08/03 00:57
kingnet74: 日本有飛來台灣請教G社的營運? 08/03 00:58