作者Fantasyweed (草壁英彥)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 瞧不起課金玩家的人是什麼心態?
時間Thu Aug 3 11:15:58 2017
推這篇,想順勢分享一下兩年前在八卦版看到的這篇文:
https://disp.cc/b/163-8ZbT
裡頭概述了一下關於遊戲工作室與遊戲內的虛擬貨幣市場的運作
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小弟家裡以前是開網咖的,也算有經歷過那個輝煌的時代
我覺得網遊的台戰/手遊的課長,在成形背景上是有一些不同的
一如hermis大大這篇所言,網遊和手遊的平台運作模式不同
當年的月費入門制和如今的免費遊玩、商城賺錢制不同
最大的差異就在於:
斂財的是官方而不是玩家
其實私下的現金交易,在當年一般來說是被禁止的
因為官方當然希望玩家投資更多的時間在遊戲上,去打那些難以入手的虛擬寶物
這樣才能吸引玩家花更多的錢去包月遊玩
而虛寶交易破壞了官方預期的這個平衡,且這筆收入並非由官方獲得
台戰才會惹人厭惡,因為台戰等於是助長了這種違法的歪風
是對工作室生態的推波助瀾,變相破壞不參與現金交易的玩家的遊戲體驗
文中沒有提到「機器人/外掛與台戰的關係」,
透過上面那篇文可以略窺一二,
因為一般的手動玩家,很難有那麼雄厚的資本去掌握整個市場經濟
而遊戲中的經濟市場和現實中最大的差別就是:遊戲幣是可以無限生產的
因此,機器人賺錢是沒有上限的,而玩家不可能24小時運轉,絕對不可能贏過機器人
這使得市場注定掌握在那些工作室裡面
且打寶這種事雖拼人品,但終歸是系統機率,打死一隻算一隻,又沒有積累
那當然是外掛打到寶的機率更高,他們還不用花時間坐在電腦前面盯著
那麼市面上大部分的寶物供應絕對是來自於外掛/工作室
有錢的財主卻選擇與這些工作室交易,無異於沆瀣一氣,助長工作室氣燄
玩家才會對這些台戰如此沒有好感
因為在玩家心目中,這些台戰的地位也不過僅次於工作室而已
至於盜帳號這種明顯更高的罪行在這裡就先不討論了
但手遊/後期的商城制網遊不一樣,最大的差別就是:
官方斂財
等於是官方把這些被台戰和工作室們搶走的盤子通通拿回來自己賺
因此,台戰依然存在,但是助紂為虐的形象也就少了許多
玩家對台戰們的不滿也就沒那麼嚴重了
再到手遊的部分,就與hermis大大說的一樣,遊戲互動性不同
要不要課金也就變成個人自由,因為強不強都是自己的事,
玩家之間可能會比較,但「競爭」的性質少了許多
這是很關鍵的一個點,因為強弱終究是比較出來的
在玩家間的競爭不那麼銳利的情況下,對台戰的仇恨值自然得以拉低
再者是經營模式的問題
如果今天遊戲公司把遊戲搞到不課金玩不下去,那是遊戲公司的問題
而如何把遊戲難度控制在「無課可以玩,有課玩更爽」的分寸上
才是當代的遊戲公司真正要面對的難題
而這種經營模式的改變,台戰與玩家之間的對立也就不那麼尖銳
反而那些捨得花一大筆錢在遊戲上抽好抽滿抽爆的課長,會被玩家崇拜
因為競爭不再那麼激烈,那麼花錢就只是追求自己的爽度
(無論是強還是對角色的愛)
那麼對這些有錢、或願意砸錢的玩家表示尊敬,也就沒有助紂為虐的問題了
(如果毒瘤真的是遊戲公司本身的話 囧)
當然,放到現實來看,也是可以去探討那些有充裕的錢投資在遊戲上的人/
有充裕的錢但捨不得課金的/明明就收入不高還是捨得砸一堆錢的/
清楚自己沒錢所以也就單純休閒放棄課金的
不同類型的玩家分別抱持的心態及其社經地位/遊玩心態/貧富差距的問題
不過這個感覺好複雜啊...算了:3
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推 hermis: 問題其實很複雜,不過我也覺得課長跟台戰已經是不同生物 08/03 11:19
推 Arminius: 這篇更清楚了。最後一段那問題, 賺的錢跟課的錢從來不是 08/03 11:22
推 lanjack: 但是我覺得這兩個花錢的族群重疊性不低就是 08/03 11:23
→ Arminius: 正相關,遊戲從『競技』變成『消費』後,就像有人賺錢就 08/03 11:23
推 kirbycopy: 就是有人愛管別人怎麼花錢 一個遊戲可以免費玩 還花一 08/03 11:24
推 SOSxSSS: 中肯,不過我沒玩過月費網遊,只有黑橘免費遊戲 08/03 11:24
推 han72: 至少錢官方賺去你還可以指望他經營遊戲,台戰賺去對整體都 08/03 11:24
→ han72: 沒有好處 08/03 11:24
→ kirbycopy: 堆錢 就會有人想嘴兩句阿 就像以前買漫畫單行本 也是會 08/03 11:24
→ Arminius: 去吃好料,有人還是吃清粥小菜 (錢花在其他地方) 08/03 11:24
→ kirbycopy: 被嘴說你怎麼不去租書店/網路上看就好了 08/03 11:25
→ Arminius: 說實話能比的只有同樣愛吃好料的人才能互比吃得多好吧 08/03 11:26