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※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言: 04: : 讓我最印象深刻的是guild war2 : 當年剛出的時候強調是跨時代的MMORPG : 其中最強調的是動態事件 怎麼還在講四年前的特色(笑 四年後還在原地踏步,連國產的遊戲都能做出動態事件了,雖然有點破爛 : 玩家不用聽npc說要去哪裡殺多少隻 因為換成進度條阿XDD,我們沒跟你說要殺幾隻喔,反正進度條滿了任務就完成囉 : 到了特定的地方就會有事件產生,不論成功與失敗也會影響到下個事件或地圖 發現沒人在這張地圖,你喘的要死東奔西跑,就是想完成一次動態,結果失敗了又要重來 ,頗呵 : 接著是等級調整,當自己的等級超過地圖太多時會調整與地圖差不多的等級 : 所以不會有十里波劍神,就算到新手村也要小心翼翼 並不會,高等到低等區還是碾壓,壓縮的數值還是比真新手高,技能也開的比新手多,尤 其是多了智障的專精點數後 : 接著是線性等級需求,不會練到很高等時,升一等超難 : 還有超公平的pvp pvp獨立一個地圖,裡面不論你幾等強制最高等且技能全開,最強武 : 裝備免費任你選,所以pvp完全靠技術,不是靠台幣或等級碾壓 : 還有與眾不同的個人故事,故事劇情會依照你的種族,個性,和選項不同 據說要體驗 到 超爛,某幾個種族的故事玩起來超痛苦,而且故事的套路大同小異,後期每個人的故事都 一樣zzz : 所有劇情,需要玩30隻不同的角色 : 還有城戰,戰鬥依照伺服器選陣營,最多可容納數以百人同時戰鬥 走起,我們去刷空城 藍色別打,我們要刷分數 : 還有種種的劃時代特色,當年可是震驚了幾乎所有MMORPG,既使到現在,只有少部份的 : 色被其他mmorpg拿來用 尼克楊問號 : 只是沒有中文,台灣玩的人很少 : 據說最近出新的資料片,有興趣可以購買 上一片HOT連買過的鐵粉都說爛 通通給我農起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.164.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501944264.A.F0F.html
tw15: 我覺得最可惜是出錯時代了 這時代玩家很容易找到最佳玩法08/05 22:53
tw15: 然後就永遠都是刷那些圖QQ 我在探險公會找很久才有人要一起08/05 22:54
tw15: 才有外國人要一起探索 台灣然都只想打公會任和每日成就而已08/05 22:55
遊戲設計是會越來越迎合市場的 與其怪玩家找最佳解,或許該說製作商自己忘記初衷 從龍慶典的農野怪、機械入侵的農事件到沙漠的農劇情,我只看到Anet的自甘墮落 ※ 編輯: sumarai (1.174.164.1), 08/05/2017 22:59:25
Bencrie: HOT 的升級曲線做壞了吧,技能點永遠不夠用 08/05 22:57
Bencrie: 後來打完主線劇本後就不想解全地圖了 08/05 22:57
walkinglife: 同意,有一部分情況在HOT更加惡化 08/05 23:07
walkinglife: 觀望新資料片,希望有令人驚豔的亮點。 08/05 23:08
walkinglife: 對我來說,有一點是GW2最好的系統, 08/05 23:08
walkinglife: 玩家間算是鼓勵互助的,共享資源跟拾取等等 08/05 23:09
tw15: 主線劇情我也覺得後面不好 明明各種族一開始的開場超磅礡 08/05 23:10
tw15: 結果到最後選三陣營之後 格局反而縮小了超詭異 加上各大英雄 08/05 23:10
tw15: 和新英雄們的演出簡直就像隔壁的馬法理恩跟泰蘭達... 08/05 23:11
dodowawa: 他們發現玩家很愛農 看看WOW就知道 08/05 23:18
spfy: 因為農才能延長end game生命阿 當初連純裁縫從1升80都有人搞 08/05 23:22
spfy: 不多塞點農要素玩家流失很快阿 也不是每間都有實力把世界設 08/05 23:23
spfy: 計要素做的跟BotW一樣神讓玩家玩不膩... 08/05 23:25
excercang: GW好玩是1,2買了後悔 08/05 23:29