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這年頭畫工練到頂尖的畫家層出不窮 雖然人類早在幾百年前就能畫出寫實的作品 但上個世紀漫畫畫風普遍以簡單的圖形創作 像日本的小叮噹、或美國的史努比 到了2000年前後,不管是文化、電腦軟體...發展 反映在漫畫就是多樣性的發展 舉例來說 早期鋼鐵人長這樣 http://i.imgur.com/C4eUAML.jpg 簡單的圖形勾勒出來 後來鋼鐵人雖然屢次改變畫風 但看起來仍像穿著緊身衣的人 直到鋼鐵人電影上映前後 才直接變成我們熟悉的, 具有複雜機械結構的鋼鐵裝 記得鋼彈也是類似情況 早期到近年作品的鋼彈也有明顯複雜 同時追求真實性機械美學的變化 這些都和人類文化發展有關 除了機械結構 另外分鏡與細膩度也有明顯進步 早年應該沒有漫畫有一拳超人那樣魄力 或是出包那樣的神角度吧 所以我就在想漫畫界好像已經發展到一個頂點惹 會不會之後像美術史一樣往返向發展 開始走向立體主義ww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.65.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501980691.A.6A5.html ※ 編輯: Zenonia (114.25.65.103), 08/06/2017 08:52:12
holymoon99: 藝術是沒有止境的 08/06 08:52
gm79227922: 畫漫畫很花時間 想看頂尖畫技不如去p網找 08/06 08:54
akuma183: 看起來簡單的設計 其實並不簡單 08/06 08:56
frojet: 太寫實的畫風 我反而不太喜歡 08/06 08:56
jimmy3206777: 畫風除了細膩度外還可以發展不同風格 肯定是永無止 08/06 08:59
jimmy3206777: 境的 08/06 08:59
onelife: 不同漫畫風格差異很大,沒有哪種是最好的吧 08/06 09:04
dreamnook: 有 如何節省時間與負擔 觀眾卻依舊無法辨識差異 08/06 09:04
musmusker: 這題換成動畫 其實也蠻有討論性的 08/06 09:07
madcellx: 荒木領先業界30年 08/06 09:09
s82015969: 其實機械感重的鋼鐵裝08年電影上映前就有了 08/06 09:10
shadowdio: 2000年漫畫分水嶺 創意海淹沒一切的開始 08/06 09:18
Jin63916: 我看新海誠的電影也想不出更美會是怎樣 08/06 09:20
chuchu000: 未來可能就立體3D化惹 08/06 09:28
neerer: 繪畫藝術史也是在寫實主義發揮到極致後,開始走印象主義、 08/06 09:41
neerer: 抽象主義等等,漫畫界只是把歷史重演一次而已 08/06 09:41
RabbitHorse: 以前的觀眾說不定覺得新海誠顏色太亮很醜啊 08/06 09:55
spfy: 只是你還沒辦法想像而已 藝術上永遠有開創者 08/06 09:57
scott032: 有阿,以後會進步到跟照片一樣 連毛細孔都畫得出來 08/06 10:02
yuxds: 我覺得漫畫家該追求的是畫風 而不是畫工 08/06 10:09
yuxds: 有些漫畫家有自己的畫風 不管他畫什麼腳色 08/06 10:09
yuxds: 例如說話其他漫畫的人物 你一看還是知道是出自誰的筆下 08/06 10:09
beanartist: 美術史走向立體主義並不是反向發展.. 08/06 10:51
beanartist: 目前看起來漫畫史跟繪畫史也沒什麼重疊 08/06 10:53
beanartist: 繪畫史推進的方式是思辨上的,形式是載體。 08/06 10:55
beanartist: 另外一個東西你以為他結束了,等時代來了才常常發現 08/06 10:56
beanartist: 還沒~ 08/06 10:56
beanartist: 寫實主義也分很多種,新寫實,超寫實,照相寫實 08/06 10:58
beanartist: 印象主義之後還有後印象時期 08/06 10:59
beanartist: 抽象分更多 08/06 10:59
beanartist: 冷抽象,熱抽象,超現實,抽象表現主義,現成物...後 08/06 11:01
beanartist: 面還一路發展出極簡主義 08/06 11:01
beanartist: 雖然很多可以歸成一類,但是彼此發展的年代不同,嚴 08/06 11:03
beanartist: 格上有前後關係但不是同一種產物這樣~ 08/06 11:03
beanartist: 另日式漫畫和美式漫畫的分鏡是完全不一樣的,紙本漫 08/06 11:06
beanartist: 畫和網路漫畫的分鏡亦然。 08/06 11:06
sillymon: 不會 漫畫不可能把畫面發展到極致 因為不符利益 08/06 13:09
Luvsic: 立體主義最好是反向發展啦 能不能多研究點歷史跟理念再來 08/06 13:35
Luvsic: 發廢文? 08/06 13:35
Luvsic: 另外 漫畫形式的頂點是什麼? 被認為藝術性強烈的作者 特 08/06 13:35
Luvsic: 色可幾乎都不是寫實喔 細膩度絕對不是漫畫唯一標準的「進 08/06 13:35
Luvsic: 步」的方向 08/06 13:35
beanartist: 老實說這個舉例也不太對,忽略了時代風格,以前的鋼 08/06 13:50
beanartist: 鐵人如果長出現在這樣,那叫"不正常" 08/06 13:50