→ holymoon99: 藝術是沒有止境的 08/06 08:52
推 gm79227922: 畫漫畫很花時間 想看頂尖畫技不如去p網找 08/06 08:54
→ akuma183: 看起來簡單的設計 其實並不簡單 08/06 08:56
推 frojet: 太寫實的畫風 我反而不太喜歡 08/06 08:56
推 jimmy3206777: 畫風除了細膩度外還可以發展不同風格 肯定是永無止 08/06 08:59
→ jimmy3206777: 境的 08/06 08:59
推 onelife: 不同漫畫風格差異很大,沒有哪種是最好的吧 08/06 09:04
→ dreamnook: 有 如何節省時間與負擔 觀眾卻依舊無法辨識差異 08/06 09:04
推 musmusker: 這題換成動畫 其實也蠻有討論性的 08/06 09:07
推 madcellx: 荒木領先業界30年 08/06 09:09
推 s82015969: 其實機械感重的鋼鐵裝08年電影上映前就有了 08/06 09:10
推 shadowdio: 2000年漫畫分水嶺 創意海淹沒一切的開始 08/06 09:18
推 Jin63916: 我看新海誠的電影也想不出更美會是怎樣 08/06 09:20
→ chuchu000: 未來可能就立體3D化惹 08/06 09:28
推 neerer: 繪畫藝術史也是在寫實主義發揮到極致後,開始走印象主義、 08/06 09:41
→ neerer: 抽象主義等等,漫畫界只是把歷史重演一次而已 08/06 09:41
推 RabbitHorse: 以前的觀眾說不定覺得新海誠顏色太亮很醜啊 08/06 09:55
推 spfy: 只是你還沒辦法想像而已 藝術上永遠有開創者 08/06 09:57
→ scott032: 有阿,以後會進步到跟照片一樣 連毛細孔都畫得出來 08/06 10:02
推 yuxds: 我覺得漫畫家該追求的是畫風 而不是畫工 08/06 10:09
→ yuxds: 有些漫畫家有自己的畫風 不管他畫什麼腳色 08/06 10:09
→ yuxds: 例如說話其他漫畫的人物 你一看還是知道是出自誰的筆下 08/06 10:09
推 beanartist: 美術史走向立體主義並不是反向發展.. 08/06 10:51
→ beanartist: 目前看起來漫畫史跟繪畫史也沒什麼重疊 08/06 10:53
→ beanartist: 繪畫史推進的方式是思辨上的,形式是載體。 08/06 10:55
→ beanartist: 另外一個東西你以為他結束了,等時代來了才常常發現 08/06 10:56
→ beanartist: 還沒~ 08/06 10:56
→ beanartist: 寫實主義也分很多種,新寫實,超寫實,照相寫實 08/06 10:58
→ beanartist: 印象主義之後還有後印象時期 08/06 10:59
→ beanartist: 抽象分更多 08/06 10:59
→ beanartist: 冷抽象,熱抽象,超現實,抽象表現主義,現成物...後 08/06 11:01
→ beanartist: 面還一路發展出極簡主義 08/06 11:01
→ beanartist: 雖然很多可以歸成一類,但是彼此發展的年代不同,嚴 08/06 11:03
→ beanartist: 格上有前後關係但不是同一種產物這樣~ 08/06 11:03
推 beanartist: 另日式漫畫和美式漫畫的分鏡是完全不一樣的,紙本漫 08/06 11:06
→ beanartist: 畫和網路漫畫的分鏡亦然。 08/06 11:06
推 sillymon: 不會 漫畫不可能把畫面發展到極致 因為不符利益 08/06 13:09
噓 Luvsic: 立體主義最好是反向發展啦 能不能多研究點歷史跟理念再來 08/06 13:35
→ Luvsic: 發廢文? 08/06 13:35
→ Luvsic: 另外 漫畫形式的頂點是什麼? 被認為藝術性強烈的作者 特 08/06 13:35
→ Luvsic: 色可幾乎都不是寫實喔 細膩度絕對不是漫畫唯一標準的「進 08/06 13:35
→ Luvsic: 步」的方向 08/06 13:35
推 beanartist: 老實說這個舉例也不太對,忽略了時代風格,以前的鋼 08/06 13:50
→ beanartist: 鐵人如果長出現在這樣,那叫"不正常" 08/06 13:50