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其實2D畫師自已對於3D的理解很重要,還有畫風適不適合3D化 有人說以Tony為原作的PVC作還原的很好,其實是Tony的畫很好作成3D模組 拿CGSS跟女友伴身邊的音樂遊戲來說,女友伴身邊的畫風就是不適合3D化 iM@S先有3D模組(大型機台遊戲),再找畫師來畫2D LL動畫裡面不少3D模組,而且前期的畫風跟後期不同 我個人猜測是因為畫風要遷就之後出的動畫3D模組??(←有錯請指正) 還有手繪本身其實不少失真的畫法,造成用3D模組要用特例去處理這些例子 但如果沒處理的話,習慣漫畫技法的人反而會出現矛盾的感覺 最後就變成3D作背景、人物用手繪的現狀了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.117.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501997581.A.125.html
sunmonth: 你說一二三四單PV畫風的變化嗎,那是中間加入西田,跟室 08/06 13:47
sunmonth: 田一起合作後,室田老師的畫風開始改變 08/06 13:47
johnny3: 遊戲王的顏藝就很難3d 08/06 14:11