作者krousxchen (城府很深)
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標題Re: [閒聊] 使用3D建模可以防止動畫作畫崩壞嗎?
時間Sun Aug 6 13:32:59 2017
其實2D畫師自已對於3D的理解很重要,還有畫風適不適合3D化
有人說以Tony為原作的PVC作還原的很好,其實是Tony的畫很好作成3D模組
拿CGSS跟女友伴身邊的音樂遊戲來說,女友伴身邊的畫風就是不適合3D化
iM@S先有3D模組(大型機台遊戲),再找畫師來畫2D
LL動畫裡面不少3D模組,而且前期的畫風跟後期不同
我個人猜測是因為畫風要遷就之後出的動畫3D模組??(←有錯請指正)
還有手繪本身其實不少失真的畫法,造成用3D模組要用特例去處理這些例子
但如果沒處理的話,習慣漫畫技法的人反而會出現矛盾的感覺
最後就變成3D作背景、人物用手繪的現狀了
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推 sunmonth: 你說一二三四單PV畫風的變化嗎,那是中間加入西田,跟室 08/06 13:47
→ sunmonth: 田一起合作後,室田老師的畫風開始改變 08/06 13:47
推 johnny3: 遊戲王的顏藝就很難3d 08/06 14:11