→ ybz612: 無畏魔女...嗚我的頭... 08/06 13:13
推 coon182: 艦...我頭好痛 08/06 13:14
推 yyh121: 首先你要先搞動3D人物的動作是如何拉成的 08/06 13:14
推 Nakata0911: 3D就是細節很貴阿 衣服、表情、肢體動作大都很生硬 08/06 13:14
推 jeeyi345: 可以 不過會變有點硬硬的 08/06 13:15
→ Nakata0911: 比一下 干支娘 跟 西德尼亞就好 08/06 13:15
推 s32244153: 動……我還想再來一口… 08/06 13:15
→ murmur38: 像皮克斯那種? 08/06 13:17
推 CactusFlower: 3D目前瓶頸在動作速度過度一致 所以假假的 08/06 13:18
→ CactusFlower: "純論動作"你看動朋跟美好世界的感覺差多多就知道了 08/06 13:18
推 WuGouLin: 3D動畫要做的好需要一幀一幀慢慢修,不比手繪簡單 08/06 13:19
→ CactusFlower: 但還是老話一句 作品水準好哪怕你建模爛或做畫崩 08/06 13:19
→ linzero: 3D建模,其實某些角度一般人會不習慣,因為是這些角度跟 08/06 13:20
→ linzero: 一般手繪的不一樣 08/06 13:20
→ krousxchen: 我覺得2D畫風好不好還原3D是重點,像LL跟iM@S 08/06 13:20
推 sillymon: 原PO說得這招有些漫畫家很愛用 像奧浩哉 不過成果.... 08/06 13:20
→ kanzaki0s: 做日常番可以 要做打鬥就不行 08/06 13:20
推 pinacolada: 那是個案 每個作品風格不同 08/06 13:20
→ linzero: 其實某些角度就算拍真人的可能也會不習慣吧 08/06 13:20
→ linzero: 3D動作速度其實有解決方法,真人動作取樣。成本問題 08/06 13:21
→ linzero: 一些大製作電影3D都是用真人動作取樣的 08/06 13:22
推 ducamao: 美國動畫電影的3D建模幾乎都是那個樣… 08/06 13:22
→ ducamao: 而且要做到像2D的特殊情緒表現有時候會很突兀 08/06 13:23
→ HELLDIVER: 看人偶劇的感覺 動作有點僵化 08/06 13:23
推 pinacolada: 人工智障 08/06 13:23
→ HELLDIVER: 當然 這樣的問題並不是無法改善 但要改善就得花更多錢 08/06 13:24
推 ducamao: 美好世界我覺得是一個例子,如果要將那等流暢的動作用3D 08/06 13:25
→ ducamao: 呈現那花的心力跟成果一定差很多 08/06 13:25
→ linzero: 2D也一樣阿,要更細膩的動作,一般是增加禎數 08/06 13:26
推 Bencrie: 動作假假的就沒燒錢請人做 motion capture 08/06 13:26
推 CactusFlower: 此時手繪派的又跳出來大嗆:"所以你們這些數位流..." 08/06 13:26
→ Bencrie: 不然初音幹嘛找小倉唯來當動作演員 08/06 13:27
推 raincole: 真人動作捕捉也不是誰都做得來,Nier:Automata的動作可 08/06 13:27
→ raincole: 是請專業劍舞師演的 08/06 13:27
→ CactusFlower: 專業屁屁>///< 08/06 13:27
推 Bencrie: 劍舞師的錢感覺可以省下來,反正玩家只看屁屁 08/06 13:29
推 gunng: 迪士尼:有錢 2D還是3D都沒問題 08/06 13:31
推 eric81123: 自動人形那個動作細節細膩到不行 不可能沒有真人辣 08/06 13:31
推 kenyun: 動作3D早就一堆遊戲建好模了 再臉上打綠幕用手繪不就得了 08/06 13:32
推 Bencrie: 動作僵硬可以參考一下 Let's go 陰陽師 08/06 13:32
→ linzero: 2D細膩動作要真實,也是需要原動畫師的功力。3D理論上經 08/06 13:34
→ linzero: 驗足夠也是可以直接擺出夠真實的動作吧 08/06 13:34
推 Histia: 2D和3D混用的可以參見鎖鏈戰記劇場版,不過我覺得2D手繪的 08/06 13:34
→ Histia: 一些速度感、打擊感表現還是不好取代 08/06 13:34
推 CactusFlower: 冷知識:你知道巫師3的臉部表情跟嘴形"不是"真人捕捉 08/06 13:35
→ CactusFlower: 的嗎?為了配合多國語言版的發音 遊戲商開發出一套嘴 08/06 13:35
→ CactusFlower: 形模擬模組 但效果好到出奇 很多人以為是動態補捉 08/06 13:35
→ CactusFlower: (所以問題還是在錢上面啊我說....) 08/06 13:35
推 delta0521: 女性向偶像作品在唱歌時使用3D模組的特效分鏡有些已 08/06 13:37
推 shortoneal: GGXRD? 08/06 13:40
→ delta0521: 經超過LL等,但切換到2D時,崩壞嚴重,只有在日常劇 08/06 13:40
→ delta0521: 情沒有大幅度動作、角度變化,作畫才能保持精美。 08/06 13:42
推 bluejark: 動畫崩壞的原因是因為經費人力不夠 08/06 13:43
→ bluejark: 3D要使用的不會比較便宜喔 08/06 13:43
推 reachhard: 有錢就可以 08/06 13:54
→ tmacor1: 我記得這季8月新番拳皇好像就是3D 08/06 13:56
→ linzero: 3D優點是,建模成本可以分出來,不管之後拍幾秒都是一樣 08/06 14:00
→ linzero: 成本。而且動作成本有時候也可以重複利用(類似兼用卡) 08/06 14:00
推 lordmi: 3D建模+後製運鏡幾乎就等於做好了,你還想讓2D動畫師逐格 08/06 14:01
→ linzero: 也就是一個模型,建構成本拍13集跟拍24集是一樣的。動作 08/06 14:01
→ linzero: 的話可能拍及數越多成本越多,但跟2D兼用卡不一樣的是, 08/06 14:02
→ lordmi: 重描那是燒兩倍錢做一樣的事情,速度更是不變快反而變慢 08/06 14:02
→ linzero: 一些基本動作可能較容易拆出來兼用,且同樣動作換個角度 08/06 14:02
→ linzero: 感受不一樣但成本有差 08/06 14:02
→ talan: 作畫崩壞常常是時間或經費不足 所以草草交差 08/06 14:23
推 crossworld: 看一下干支魂的SD就能知道動畫的3D模組做到好可以跟 08/06 14:23
→ crossworld: 2D有多像 還有打戲有多棒XD 08/06 14:23
→ crossworld: 然後作畫崩壞是沒畫好,有模組可以描還是會沒畫好 08/06 14:24
→ minoru04: GUP在遠景時候人物就是用3D 效果不錯 08/06 14:37
推 j147589: 美好世界哪一幕很流暢阿 我想不出來 08/06 14:51
→ igarasiyui: 痾 クズマ的加藤鷹之手? 08/06 14:57
→ TakiDog: 3D要仿2D有時候模型本身就是崩的 08/06 15:01
推 milk830122: 正確的卡多阿 08/06 15:10
推 lv256: 亞人啊 08/06 15:17
→ dearjohn: 你看人工智障有多少次破圖崩壞 www 08/06 16:50
推 ian90911: 上季的ID-O CG表現就很棒 08/06 19:14
推 leilo: 看那串覺得就是2D跟3D完全沒接觸過的人的發言啊... 08/06 23:34
→ leilo: 3D要做到夠細能夠直接描的程度那幹嘛不直接用3D上... 08/06 23:34
→ leilo: 光是衣服細節、布料頭髮飄動等等都比2D還要費時了 08/06 23:36
推 leilo: 要是不夠細不用算飄動那跟描木頭人有什麼差 08/06 23:40
→ leilo: 更重要的是還是不能避免崩壞 08/06 23:40
推 C6H8O7: 不可能 動畫求的是流暢而不是真實 08/07 00:57
推 C6H8O7: 2D會爛只有成本不夠 3D就算強如迪士尼也還是看的出缺陷 08/07 01:00
推 wind1729: 崩壞跟經費時間都有關係,不只是技術上的問題 08/07 04:54