作者senma (ライフ☆ライン)
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標題Re: [閒聊] 無雙類型的遊戲好玩在哪?
時間Thu Aug 10 03:54:32 2017
※ 引述《skitshady ( )》之銘言:
: 最近在玩勇者鬥惡龍英雄集結,上一次玩已經是DQ6了,
: 現在的類型跟以前差好多,無雙系列的遊戲我以前也玩過三國和海賊,
: 剛開始很有新鮮感,但玩了幾關之後就覺得有點無聊了...而且怪太多很吃效能,
: 大家喜歡玩無雙系列的遊戲嗎? 理由除了爽快感還有別的嗎?
說到爽快
其實之前PS2有一款烙印勇士的遊戲
我覺得那種把怪物肢解的快感比較紓壓
剛接觸無雙系列時是有覺得一點爽快啦
我第一款玩的是真三二
不過後來發現那貧弱的打擊感一直沒有進步
玩家武器一揮,小兵就像樹葉一樣亂飛
這種物理效果實在讓人很出戲
連手遊的打擊感都進步很多了
無雙還在玩掃葉子
手遊
https://www.youtube.com/watch?v=xej7o-8N34Q
真三八
https://www.youtube.com/watch?v=KDCPdWX-hhA
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 親父のケツの中でションベンする ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.19.44
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推 e04su3no: 現在口味越來越重沒有個血腥肢解打起來感覺都不爽快 08/10 03:58
我覺得物理效果太敷衍才是主因
無雙系列打人浮空像樹葉飄
追擊完全沒有拳拳到肉的感覺
※ 編輯: senma (36.230.19.44), 08/10/2017 04:06:00
推 e04su3no: 因為無雙打人完全沒有延遲感 打人跟空揮感覺都一樣 08/10 04:07
→ akuma183: 看了簽名檔之後 我覺得單純是原po的口味太重了 08/10 04:13
推 leon1309: 打擊感貧弱式系列作最大的問題 08/10 05:18
推 egg781: 其他動作遊戲沒這麼多人砍,爽度也不一定會比無雙低 08/10 06:45
→ egg781: 這是無雙失去的優勢,譬如刺客教條3用康納扁人真的很爽 08/10 06:46
→ egg781: 黑暗靈魂一路殺過去也很爽 08/10 06:47
推 mu3657: 動作遊戲目前玩過個人覺得扁人最爽的是阿卡漢騎士 08/10 09:16
推 ga787540: L4D2拿電鋸衝進暴走屍群超歡樂的,欸?你說不是動作遊戲? 08/10 09:46