作者bloodruru (心在哪 答案就在哪)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 自由度高的線上遊戲亂象,廠商該管嗎?
時間Tue Aug 8 22:04:29 2017
※ 引述《ColdLeafOwl (冷葉鴞,不鳴則已)》之銘言:
: 目前我覺得比較能討論的範疇是
: "能夠藉由修改制度,有效壓制該類行為,但卻不這麼做"的例子
: 畢竟有些多人遊戲刻意戳人等問題,存在已久
: 很難用強硬手段根除,部份原因大概與遊戲本質有關
: 不知道大家有什麼看法?或者有實際的經驗可以分享?
其實...你在問的就是我們常見的社會問題阿
這裡反問你:[為什麼要保障那些新手的權益呢?]
在遊戲裡那些大盟已經建立了一個龐大的利益互輸的帝國
這些人從無到有花了無數的時間組織人力 物力
就算有人不玩離開了 馬上就會有人遞補他的位置
這個帝國只要不停的吸收新血 基本上就是不滅的...
而一個"新手" 沒有人也沒有錢 什麼都沒有 即使你要從零開始
也需要花費無數的時間 可以說沒有任何價值可言...
遊戲公司為什麼要保障你這個"新手"呢??
所以要嘛就是加入帝國 要嘛就是被帝國虐到死
反觀現實的社會 這就是一個無解的問題...
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→ newgunden: 所以才要開新伺服器或是開放新地圖 08/08 22:06
→ dreamnook: 所以才會定期宣傳叫人當盤子(誤 08/08 22:06
推 ColdLeafOwl: 有道理,如果維持現況、廠商也能有收益,的確沒有特 08/08 22:51
→ ColdLeafOwl: 別保障新手的道理 08/08 22:52
→ ColdLeafOwl: 或許看這個遊戲的收益是否仰賴新手吧?關係到要不要 08/08 22:53
→ ColdLeafOwl: 為了鼓勵新血而做出某些改動(可能侵害原有平衡) 08/08 22:54
推 wiork: 人越來越少就會找吸引新手了...營收問題玩家有競爭廠商才 08/09 08:10
→ wiork: 賺 08/09 08:10