推 SuperSg: 看完介紹,發現FF14的設定很符合我的胃口 08/08 21:24
→ SuperSg: 1個角色15個職業這點太磅惹 08/08 21:25
我跟你說, 最棒的是他的塑形
他有很多超讚的衣服不會綁鎧鎖布皮, 衣服質感又好
你要穿個小可愛或比基尼聖騎士也可以
這是我女兒
http://i.imgur.com/sNKyAG5.png
推 WiLLSTW: 推 08/08 21:25
推 Golu: 以曾經在WOW拚進度團的玩家來看FF14真的是休閒到不行 08/08 21:25
推 haoboo: 打RAID骰裝還是有周限制拉...不過還有斷章就是了 08/08 21:26
賣溝共拉, 我打OMEGA第三層 骰三次都沒骰到裝阿~~~
反正一場大概10分鐘, 不用打小怪 沒有連續戰鬥, 比起WOW一場臭臭長來說很休閒..
推 SuperSg: 很喜歡單角色多職業設定,但這點大部分的廠商似乎不樂見 08/08 21:27
→ Golu: 以往FF14的輸出受限於最佳循環讓玩家很少有發揮空間,紅蓮後 08/08 21:27
→ Golu: 這部分已經改善很多,讓玩家能在出招上多放點巧思 08/08 21:28
其實FF14的輸出頗死的, 非常吃技術...
一個角色常駐的輸出技能至少10來個要按, 和早期WOW來說甚至比WOW還痛苦
只是說他配合手把玩家習性 , 還有一個比WOW好撰寫的巨集系統
可以把複雜的動作濃縮到大概5~6個完成
推 theget3874: 推 最近也是魔獸轉FF14 很有感XD 08/08 21:29
→ Golu: 更重要的是,只要你不搞生產和房子,一般程度的打團根本不會 08/08 21:29
→ Golu: 花你說少錢,也不用特意買裝才能打高難度副本換裝 08/08 21:30
推 amos9520: 如果是像GW2一樣買斷會挺想玩的 但要買資料片又要月費.. 08/08 21:31
我覺得FF14的品質 你只是想看劇情的話 玩幾個月也OK
FF14的每一個資料片的劇本量都有一個單機遊戲的水準
→ Golu: 坦職還會減少裝備損壞程度,以及有較高的機會在排副本時有額 08/08 21:32
→ Golu: 外獎勵,每天固定打每日錢就自然而然堆起來,不用花心思賺錢 08/08 21:32
※ 編輯: safy (122.118.55.60), 08/08/2017 21:48:10
推 e04su3no: 所以打副本時一堆相同的職業? 雖然WOW也差不多啦 08/08 21:38
→ Golu: 沒喔,FF14的排隊分配系統,會把較有經驗的玩家和比較沒經 08/08 21:40
→ Golu: 驗的玩家分在一起打wwwww 08/08 21:40
→ JinKisaragi: 拜託多來點新手讓我賺空想帳點數QQ 08/08 21:41
→ Golu: 所以不但職業不一定會相同,甚至"智商"也天差地遠(笑 08/08 21:42
→ e04su3no: 那我想FF14的副本一定很簡單…… 08/08 21:46
推 MadMagician: 定型文更重要的是會對應語系顯示 08/08 21:47
→ e04su3no: 不然這種分配系統在WOW絕對會讓菜鳥被噴到砍遊戲 08/08 21:47
FF14的戰鬥中可以復活,雖然會衰弱一陣子但是還是有戰力
所以就算犯錯的彌補空間比WOW高
另外FF14非常不強調斷法和暈人, 他非常強調的是走位
至於你說簡單嗎...所以製作人吉田說FF14的女性玩家比想像中多啊XD
→ haoboo: ID很簡單,蠻神戰跟RAID就很要命了... 08/08 21:48
→ haoboo: 隨機分配是看人數,四人就一坦一補兩DD,八人兩坦兩補四DD 08/08 21:49
推 Golu: 我說的比以前好是跟3.0到紅蓮期間的循環方式,那時候各職循 08/08 21:50
→ Golu: 都只有一個固定的模式,只要對副本夠熟練,同樣職業的玩家 08/08 21:50
→ Golu: 幾乎都會有相同的走位和行為,很難有例外,因為系統不給你 08/08 21:51
→ haoboo: 至於現在隨機配對新手滿受歡迎,副本初見有優待 08/08 21:51
→ Golu: 產生例外的行為模式,但WOW70~85這段說實在玩家的循環就沒有 08/08 21:51
→ Golu: 100%相同的循環和走位,因為關卡隨機要素高,技能的隨機性也 08/08 21:52
→ Golu: 不低,相較於FF14自然更吃技術點 08/08 21:53
→ Golu: ^想打高 08/08 21:53
→ Golu: 你所謂的因為招很死所以吃技術,其實只是把循環的心思轉嫁到 08/08 21:55
→ Golu: 走位和戰鬥節奏的熟悉,FF14輸出絕大多數是比玩家誰能在滿分 08/08 21:57
→ Golu: 100的情況下做到100分,但很難讓玩家能夠有超越100分的可能 08/08 21:57
推 Golu: 但這樣的設計,也是基於FF14大多數的關卡很難有"意料之外的 08/08 22:01
→ Golu: 狀況發生" 08/08 22:02
→ haoboo: 不會吧,以前的RAID機制的隨機性很高,像那個侵攻... 08/08 22:04
推 Golu: 巴哈姆特大迷宮那種raid級別的當然是屬於少數副本啊,高難度 08/08 22:06
→ Golu: 副本隨機性太低就沒挑戰性了 08/08 22:06
→ Golu: 但是一般的普通4人本和像omega那種每周讓人領裝的副本,關卡 08/08 22:07
→ Golu: 很難有啥意外 08/08 22:07
→ Golu: 會有意外都是"忘記"和"不熟練",不太會有衰小點到你就掰掰 08/08 22:10
※ 編輯: safy (111.253.72.232), 08/08/2017 22:35:17
推 SuperSg: 你們的女兒年紀都有點大耶(被打 08/08 22:44
推 rockmanx52: FF14一個比較嚴重的缺點大概就是捏人不像PSO2那麼 08/09 00:12
→ rockmanx52: 高自由度吧XD 某些程度上被種族綁死了 08/09 00:12
推 babuturtle: FF14周副本有分Normal和零式等級 只有前者是骰到裝為 08/09 00:30
→ babuturtle: 止可以一直重複打也沒差的 當然拿的裝等也比較低 08/09 00:31
→ babuturtle: 大概和零式(每個版本最難的副本系列)差IL20~25左右 08/09 00:31
→ babuturtle: 零式就和WOW一樣每關一個星期只能打一次 掉什麼看運 08/09 00:32
→ babuturtle: 不過最近幾個版本都有加入token機制 臉黑到爆甚麼裝 08/09 00:33
→ babuturtle: 都不掉的至少會給枚代幣 集滿可以換同級副本任一裝 08/09 00:33
推 liuned: 好像有人搞錯了,死者宮殿才是不分坦補DD的副本,其他大部 08/09 02:03
→ liuned: 份副本都是要坦補DD齊全的 08/09 02:04
→ liuned: 死者宮殿現在的用途基本上也只有升級而已 08/09 02:05
推 s6031417: 想請教一下Vpn的部分, 08/09 06:01
→ s6031417: 它會鎖海外下載嗎? 08/09 06:01
推 angeal8211: 日版的話,在se官網購買的話記得要掛vpn,但去日亞就 08/09 07:28
→ angeal8211: 不用也可以刷台灣的信用卡 08/09 07:28
→ angeal8211: 下載部分當初我是什麼都沒設定就能直接下載了 08/09 07:31
推 NiseMorisama: 現在都國際服,買美版日版都沒差 08/09 08:27