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※ 引述《yabibear (yabi)》之銘言: : 最近在看歐美utuber的討論 : (大概只聽懂八成吧,下面轉述有誤請見諒) : https://www.youtube.com/watch?v=nJ1OB-QR9iE&t=2318s
: 他們討論中也有提到這個世界觀其實有點病態, : 有點類似第三世界的地方, : 小孩被迫送去危險的地方工作, : 除了溫飽最大的目的還是貪婪, : 就劇中所說即使是上層可以找到的奶子石, : 這種意義不明的古物,在國外還是可以賣到好價錢, : 但是整個城鎮就是灌輸小孩要試著朝危險下層去探索, : 最好可以成為跟白笛一樣的英雄,即使大家都知道可能再也回不來地表。 : 或是還沒變成白笛前就直接死在下面的某個地方。 病態嗎? 我覺得這是富裕社會才會有的想法,說來是有一點傲慢。 阿比斯的這種生態其實是再正常不過了。 阿比斯是一個具有極大風險(隨時死亡)跟隨極大報酬(連奶子石這種東西都很值錢)的地方 這兩個特色是古今中外冒險者聚集的要素,現實世界如淘金熱、大航海時代、絲綢、香料 。 動漫作品也多有描述例如討伐魔物的前線、巢穴,都會有城鎮的形成。 一切都是利益挖掘出來,在分工給城鎮裡的銷售專業賣到世界各地,然後 自然食衣住行各種行業就勃然而生。 那麼出生在金礦區的孩子從小培養成為礦工,出生在魔物巢穴旁就培養成為討伐者, 這是不是再自然不過了? 那是每個經濟體獨有的一種生存方式,他們的產業就是需要這樣的人才 我們應該不會指責漁村的小孩從小就接觸漁業認為太過殘忍對吧? 但是討海生活一樣是跟死神比鄰的行業呢。 : 像是第一集差點被會飛的衛生棉吃掉, : 回到孤兒院,隊長也只是說下次要小心點, : 感覺就是很平常的事情一樣。 : 不過這齣不同跟其他不同的也就是, : 主角沒有要反抗這種環境, : 莉可只是想要下去找媽媽, : 他也知道下去的風險, : 知道下去再也回不來或掛掉,還是要下去, : 她因為出生就在這種環境長大,所以也不覺得自己是奴工, : 也沒有想要改變或避免詛咒的想法。 : 如果是別齣,可能主角會想辦法破除深淵的詛咒, : 或是改變自己的命運之類的。 : 所以這部的確是充滿積極夢想的冒險故事, : 也有很胃痛的地方,因為這個冒險故事很現實,也跟我們的觀念不太一樣。 : 再補充幾點在影片中我聽到有趣的部分, : 1.角色普遍心理成熟,像是莉可一開始發現雷格在哪邊捏臉什麼的, : 沒多久就意識到自己還處在深淵中,就開始移動(接OP。 : 或是剛到第二層擺脫追兵,開心沒多久,就被鳥嚇到,馬上回神知道自己的處境。 : 嬰兒跟雷古抱怨自己也想快點長大,雷古跟他說自己不會再長了,不過他還可以長大 : 嬰兒:原來如此。 嬰兒根本是超齡吧。 : 2.快速且很好的介紹世界觀,第一集一開始莉可跟那多聊,那多說他的區域在莉可上面 : 然後他們來這邊挖寶,再加上看到600公尺組的大吊籠。看到這邊大概就知道這個深 : 是分層的結構,越往下越危險,然後主角來這邊的目的。整個世界觀的雛形就出來了 : 而且很自然。 : 3.快速且很好的介紹角色,眼鏡哥一登場就跟嬰兒串通,故意掉書引來院長注意, : 你就知道眼鏡哥是聰明角,嬰兒也不是只會哭哭鬧鬧的嬰兒。 : 4.之前我也一直覺得可以看見小褲褲的垂直型教室怪怪的, : 影片他們有提到兩點,一點是因為城鎮是沿著深淵的邊緣蓋的,空間有限, : 所以這樣可以節省空間,第二是從小就訓練他們攀爬的能力。 : 5.莉可撿到雷古這個OP角,沒有馬上決定就進去深淵,劇情反而安排雷古進孤兒院, : 讓他與其他角色產生友誼之類的,讓雷古這個角色更鮮明。 : 6.目前主角只有兩個,如果兩個死了一個,不知怎麼演下去, : 如果都活的好好的,不知怎麼胃痛(utuber只有看動畫進度)。 : 7.本來以為隊長會在第四級或第五集出現追上他們,而不是大叔。 : 雖然雷古OP,可是大叔不愧是黑笛,經驗>實力。 : 8.莉可太弱了,感覺超危險。 : 9.莉可跟雷古逃跑的節奏有點怪。 : 悠閒的走路或是野營,突然用雷古OP能力下降個幾百尺,再悠閒的走路。 : 10.這個神祕的深淵讓他們想到PS1或2的舊遊戲,或是世界樹迷宮之類的, : 這設定太棒了! : 大概記得這些,目前自己再等Mother's basement作OP的分析, : 不過現在OP好像比較沒有藏什麼梗在畫面裡。XD -- 你管台服四天王 聖結放火小玉尊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.4.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1502651489.A.FA6.html
a8521abcd: 說得不錯推個 08/14 03:15
king786945: 出生在妓院旁的變成??08/14 03:20
不是生在哪就變成甚麼, 生在屠宰場也不一定變成屠夫,重點在於利益多大 如果做雞可以跟某群客戶賺到極度巨大的利益 那麼這群客戶的附近就會產生雞的城鎮,由雞賺錢並且供養整個城鎮體系
Xavy: 對魚太過殘忍08/14 03:21
jason880727: 蠻有道理的08/14 03:22
akun710191: 魚:...08/14 03:22
musmusker: abyss比較接近淘金熱的早期 市鎮確實得到蓬蓬發展08/14 03:25
musmusker: 但後續帶來的負面影響 以及類似但失敗的例子很多08/14 03:26
lv256: 基本上這種型態的經濟體衰敗都是利益來源減少,如礦產漁業08/14 03:29
musmusker: 並且從城市結構 應該比較像血鑽石 只是沒那麼殘忍08/14 03:30
lv256: 枯竭,失去城鎮建立起來的主要原因當然就鳥獸散囉08/14 03:30
musmusker: 今天abyss的遺物是取之不盡或能永續 才能算正常08/14 03:30
lv256: 天下沒有不散的城鎮(X08/14 03:30
※ 編輯: lv256 (122.118.4.236), 08/14/2017 03:34:31
ConSeR: 完全同意,畢竟歷史中人類就是這麼來的,而且就算現在人08/14 03:50
ConSeR: 類也沒有脫離這種所謂「慘忍」的環境,只不過對坐在電腦 08/14 03:50
ConSeR: 前上ptt的我們很沒有實感罷了08/14 03:50
以台灣來講,開公司走在鋼索上算是比較接近的職業(不過生命威脅沒那麼大就是了) 大部分人是受薪族群,比較難去想像或是同理那種環境。
icrticrt1682: 孤兒被培育成探窟家也不錯了,那職業好比現代的太空08/14 03:51
icrticrt1682: 人,高名譽高報酬但高風險的探險職 08/14 03:51
enjoytbook: 只是照這樣說,以現在眼光來看當初工業大革命時的童工08/14 04:32
enjoytbook: 生活條件非常恐怖阿08/14 04:32
abyssdevil: 那是當然的 那時候 高工時低薪資 就奴工08/14 04:41
我覺得 童工奴工那種低技術高勞力 跟 冒險者是不一樣的概念, 前者是被壓榨的受薪階級,後者更接近是一場用命作賭注的豪賭。
Lumial020: 阿比斯裡面還有各國家間的國力角逐 我還嫌不夠黑暗08/14 04:42
Lumial020: 從村落有毒跟彈藥包也有銃夢的設定感覺08/14 04:43
Lumial020: 如果銃夢也用這種可愛畫風 現在應該會再紅一次08/14 04:43
※ 編輯: lv256 (111.82.220.250), 08/14/2017 05:15:56 ※ 編輯: lv256 (111.82.220.250), 08/14/2017 05:19:46
aszx4510: 很有道理 推 08/14 05:17
mystina43: 只是供需法則而已 08/14 07:00
yaowei2010: 說的有道理 08/14 07:13
bluecsky: 假如真的出現無限的魔物 每天打死他們就會掉黃金 08/14 07:45
bluecsky: 那冒險者這職業就會很夯了 每天就是去打怪吃飯睡覺 08/14 07:45
bluecsky: 打不了高等的 努力找危險性較低的也還是可以生活XD 08/14 07:46
dannyko: 有道理 08/14 08:53
catvvine: 推 08/14 09:24
mekiael: 如果打魔物就會掉黃金,那黃金很快就會變很廉價,從本質 08/14 09:58
mekiael: 來說還是供需問題 08/14 09:58
DarkHolbach: 同意,現代兒童的福利其實是很晚才出現的 08/14 10:15
linzero: 所以掛機大量生產貨幣會造成通膨 08/14 10:23
RabbitHorse: 就都市小孩想像不到啊 08/14 12:18
dustlike: 滿有道理的,現代社會除了富裕另外也是因為知識就是力量 08/14 15:40
dustlike: 所以社會希望兒童能夠不工作好好接受教育體系培養長大 08/14 15:41
dustlike: 如果像深淵這裡探窟就是顯學的話 那麼從小就開始學著下 08/14 15:41
dustlike: 深淵對於這個社會來說才正常 08/14 15:41