推 a8521abcd: 說得不錯推個 08/14 03:15
推 king786945: 出生在妓院旁的變成??08/14 03:20
不是生在哪就變成甚麼, 生在屠宰場也不一定變成屠夫,重點在於利益多大
如果做雞可以跟某群客戶賺到極度巨大的利益
那麼這群客戶的附近就會產生雞的城鎮,由雞賺錢並且供養整個城鎮體系
→ Xavy: 對魚太過殘忍08/14 03:21
推 jason880727: 蠻有道理的08/14 03:22
→ akun710191: 魚:...08/14 03:22
推 musmusker: abyss比較接近淘金熱的早期 市鎮確實得到蓬蓬發展08/14 03:25
→ musmusker: 但後續帶來的負面影響 以及類似但失敗的例子很多08/14 03:26
→ lv256: 基本上這種型態的經濟體衰敗都是利益來源減少,如礦產漁業08/14 03:29
→ musmusker: 並且從城市結構 應該比較像血鑽石 只是沒那麼殘忍08/14 03:30
→ lv256: 枯竭,失去城鎮建立起來的主要原因當然就鳥獸散囉08/14 03:30
→ musmusker: 今天abyss的遺物是取之不盡或能永續 才能算正常08/14 03:30
→ lv256: 天下沒有不散的城鎮(X08/14 03:30
※ 編輯: lv256 (122.118.4.236), 08/14/2017 03:34:31
推 ConSeR: 完全同意,畢竟歷史中人類就是這麼來的,而且就算現在人08/14 03:50
→ ConSeR: 類也沒有脫離這種所謂「慘忍」的環境,只不過對坐在電腦 08/14 03:50
→ ConSeR: 前上ptt的我們很沒有實感罷了08/14 03:50
以台灣來講,開公司走在鋼索上算是比較接近的職業(不過生命威脅沒那麼大就是了)
大部分人是受薪族群,比較難去想像或是同理那種環境。
推 icrticrt1682: 孤兒被培育成探窟家也不錯了,那職業好比現代的太空08/14 03:51
→ icrticrt1682: 人,高名譽高報酬但高風險的探險職 08/14 03:51
推 enjoytbook: 只是照這樣說,以現在眼光來看當初工業大革命時的童工08/14 04:32
→ enjoytbook: 生活條件非常恐怖阿08/14 04:32
推 abyssdevil: 那是當然的 那時候 高工時低薪資 就奴工08/14 04:41
我覺得
童工奴工那種低技術高勞力 跟 冒險者是不一樣的概念,
前者是被壓榨的受薪階級,後者更接近是一場用命作賭注的豪賭。
→ Lumial020: 阿比斯裡面還有各國家間的國力角逐 我還嫌不夠黑暗08/14 04:42
→ Lumial020: 從村落有毒跟彈藥包也有銃夢的設定感覺08/14 04:43
→ Lumial020: 如果銃夢也用這種可愛畫風 現在應該會再紅一次08/14 04:43
※ 編輯: lv256 (111.82.220.250), 08/14/2017 05:15:56
※ 編輯: lv256 (111.82.220.250), 08/14/2017 05:19:46
推 aszx4510: 很有道理 推 08/14 05:17
推 mystina43: 只是供需法則而已 08/14 07:00
推 yaowei2010: 說的有道理 08/14 07:13
推 bluecsky: 假如真的出現無限的魔物 每天打死他們就會掉黃金 08/14 07:45
→ bluecsky: 那冒險者這職業就會很夯了 每天就是去打怪吃飯睡覺 08/14 07:45
→ bluecsky: 打不了高等的 努力找危險性較低的也還是可以生活XD 08/14 07:46
推 dannyko: 有道理 08/14 08:53
推 catvvine: 推 08/14 09:24
推 mekiael: 如果打魔物就會掉黃金,那黃金很快就會變很廉價,從本質 08/14 09:58
→ mekiael: 來說還是供需問題 08/14 09:58
推 DarkHolbach: 同意,現代兒童的福利其實是很晚才出現的 08/14 10:15
→ linzero: 所以掛機大量生產貨幣會造成通膨 08/14 10:23
推 RabbitHorse: 就都市小孩想像不到啊 08/14 12:18
推 dustlike: 滿有道理的,現代社會除了富裕另外也是因為知識就是力量 08/14 15:40
→ dustlike: 所以社會希望兒童能夠不工作好好接受教育體系培養長大 08/14 15:41
→ dustlike: 如果像深淵這裡探窟就是顯學的話 那麼從小就開始學著下 08/14 15:41
→ dustlike: 深淵對於這個社會來說才正常 08/14 15:41