推 extemjin: 就說鋼球無敵。08/16 08:31
→ arrenwu: 不懂鋼彈的是你08/16 08:31
→ yuizero: 腳能行的履帶一定行???08/16 08:33
推 billy379: 使用履帶的坦克也有地形適用限制 不然美國也不用開發big08/16 08:35
→ billy379: dog了08/16 08:35
他們移動幾乎都用背包噴來噴去,除了在崎嶇地形的站立,不然沒什麼差吧?
※ 編輯: heybro (223.136.47.69), 08/16/2017 08:37:10
→ yuizero: 08MS小隊 UC Z ZZ 等 一堆戰場履帶都不行了08/16 08:36
幹XDDD
→ rufjvm12345: 有腳沒問題 問題在只有兩腳 怎麼樣都不會是最佳解08/16 08:37
推 smallplug: 腳只是裝飾品,上面的是不會懂得08/16 08:37
→ jim924211: 樓上恐怖貼圖08/16 08:38
→ yuizero: 陸地移動用背包噴來噴去?? 敢問你是只看SEED系列嗎?08/16 08:38
不然就是像鐵血那樣輔助輪滑來滑去,可是這樣感覺履帶也行
※ 編輯: heybro (223.136.47.69), 08/16/2017 08:40:33
→ Fewer: AMBAC08/16 08:40
→ buke: 要賣模型08/16 08:40
推 cloud7515: 要踢擊啊08/16 08:41
→ buke: 模型賣的好才是重點08/16 08:41
→ yuizero: 輔助輪是沒問題 但是履帶問題和限制是一堆的08/16 08:42
→ yuizero: 在要求泛用和萬用的情況下 履帶怎樣都不是好選擇08/16 08:42
我覺得履帶應該比較泛用,至少降低了駕駛技術門檻,少數環境特化沒問題的
→ yuizero: 森林 海底 洞窟 廢墟城市掩蔽 殖民地 月球 沙漠 岩壁 08/16 08:43
→ yuizero: 鋼彈們都在這些場地作戰過 上面一大半履帶就被踢出局了 08/16 08:44
推 pinacolada: 向量或力矩在宇宙空間會比球形還要節能高效能 08/16 08:44
原來
→ jim924211: 如果真的說要腳,那蟲型 或 獸形的cp值還是高很多吧 08/16 08:46
4條腿應該比兩隻腳穩吧?
→ yuizero: 再者 像剛坦克和吉翁克這些無腳機體在宇宙操作應戰 08/16 08:47
→ yuizero: 要求反而比有腳的要來的高超 實際上"完美吉翁克"這種裝 08/16 08:47
→ yuizero: 上腳的機體 要求操作技術反而比吉翁克低超多08/16 08:48
宇宙戰不太適用履帶沒錯
→ jim924211: 就操作上,在目前也根本沒有直不直觀的問題, 08/16 08:48
→ jim924211: 當然,要是有發明更直觀的駕駛方式的話 ex UC的 NTD 08/16 08:48
→ jim924211: 那人性應該效益會蠻高的08/16 08:48
NTD、G鋼這種駕駛很直觀的裝腳沒問題,會讓人比較好駕駛
※ 編輯: heybro (223.136.47.69), 08/16/2017 08:53:23
→ jim924211: 總而言之就是,駕駛的方式 決定 型態的最大效益 08/16 08:50
→ yuizero: 你的標題 倒不如說 在作戰中 "做成人型"有意義嗎? 08/16 08:50
有道理,改個 謝謝
→ jim924211: 推樓上分析 08/16 08:50
→ yuizero: 還不如產一堆烈焰魔劍比較實在 08/16 08:50
→ akuma183: 幹 人型機器人是男人的浪漫啊 08/16 08:50
我也覺得人型很帥啊,可是...
→ jim924211: 其實也不用鋼彈阿,比誰的破滅魔劍射速快就好 科科 08/16 08:51
→ jim924211: 破滅魔劍機關槍,噠噠噠噠達達噠噠 08/16 08:52
打不到新人類,很不方便
→ yuizero: 阿 打錯 是破滅魔劍 08/16 08:52
※ 編輯: heybro (223.136.47.69), 08/16/2017 08:56:10
→ jim924211: 乾脆以後戰爭,改成「友誼賽」規定用1000發08/16 08:54
→ jim924211: 哪方能用最短時間射完,依照精準度給分, 08/16 08:54
→ jim924211: 就能決定「友誼賽」的得分,得分高方贏得該戰爭勝利08/16 08:54
→ akuma183: 歡迎收看Dog Days 08/16 08:54
巴庫很帥啊
※ 編輯: heybro (223.136.47.69), 08/16/2017 08:58:06
→ jim924211: 就這樣,沒有人受傷的世界就誕生了 by大老師 08/16 08:57
→ jim924211: 最直觀的理想狀態應該就是 UC的NTD 或 鐵血的 人形US 08/16 08:59
→ jim924211: B08/16 08:59
USB應該不是直觀吧?他不是說是把機體資訊灌入而已?
推 chewie: 四樓 美軍2015就放棄big dog了08/16 08:59
推 iouhsu: 可以讓對手誤判啊 一堆87看到頭就打 其實那只是個裝飾 08/16 08:59
→ iouhsu: 對面不清楚內部結構時,還是有點優勢的08/16 09:00
像逆A放在人類要害的呢?
→ jim924211: 樓上,你說的是鋼彈 「雙頭龍」 type嗎08/16 09:01
※ 編輯: heybro (223.136.47.69), 08/16/2017 09:04:21
推 aaaaooo: 這問題被討論到爛了 結論是地面用多足炮台 宇宙用鋼球最08/16 09:03
→ aaaaooo: 實用 08/16 09:03
推 hpw841031: 像重裝武器那種object好像蠻合理的08/16 09:04
感覺外掛太多了
推 waijr: 人型機人是種浪漫 真有機人可能像機甲騎兵那樣比較方便08/16 09:05
推 waijr: 介於大型強化外骨骼單兵戰鬥裝和坦克車之間 08/16 09:07
一定是可以換裝的泛用
推 fragmentwing: object光是那麼大顆和外面的天線跟雷達 08/16 09:12
→ fragmentwing: 我是敵人不丟顆裝在精靈炸掉上的核彈對得起嗎?08/16 09:13
→ fragmentwing: 炸彈08/16 09:13
推 chewie: 既然頭是誘餌 那不多掛一點? 兩顆頭還可以有立體視覺咧XD08/16 09:14
做成八岐大蛇感覺有點帥

推 fragmentwing: 兩顆就不像了08/16 09:15
→ akuma183: 一顆藏在身體裡啊 被打掉就裝死 抓到機會再復活 08/16 09:16
推 chewie: 所以只是像>實用嘛XD 玩具廠商的銷售意圖也討論這麼久:P 08/16 09:18
→ jim924211: 我記得鐵血的駕駛員USB主要是08/16 09:20
→ jim924211: 將機體跟駕駛員合而為一操控R08/16 09:20
→ jim924211: 駕駛艙的駕駛系統不是只是輔助而已嗎@@ 08/16 09:20
回去再看一下設定好了
推 trollfrank: 人形是傳導螺旋力最強的形狀(ㄨ08/16 09:20
可惜鋼彈不用螺旋
→ akuma183: 等9月 有水道橋重工vsMegaBots 水道橋的KURATAS是四腳輪08/16 09:21
→ akuma183: MegaBots的機器人 是履帶式的 08/16 09:21
→ Justice5566: 履帶一定比較泛用啦 用雙腳不小心就翻車了08/16 09:22
→ Justice5566: 不然現實生活兵器為啥都是履帶而不是雙腳08/16 09:23
→ jim924211: 因為雙腳的操作方式與其cp值不符合效益阿 08/16 09:24
→ jim924211: 高成本,低報酬,但要是操作方式能直觀一點, 08/16 09:24
→ jim924211: 腳絕對大於 履帶08/16 09:24
雙腳的平衡是個問題,裝腳也是4>2
※ 編輯: heybro (223.136.47.69), 08/16/2017 09:27:58
→ Justice5566: 腳的操作方式一點都不直觀好嗎08/16 09:25
→ Justice5566: 除非你是跟G鋼一樣念動感應 不然雙腳要怎麼操控 08/16 09:25
→ jim924211: 光要研發一隻能走不會摔倒的狗型目前就已經難到爆炸了08/16 09:25
→ Justice5566: 去玩玩qwop就知道雙腳多難控 08/16 09:26
→ Justice5566: 所以要雙腳一點意義都沒有啊 只是帥而已08/16 09:26
→ jim924211: 所以我才說操作方式阿,要是能達到直觀,絕對是腳大贏 08/16 09:26
→ Justice5566: 不然飛機坦克都一百年前就研發了 08/16 09:26
→ chewie: 機器腳的操作比較直觀?先去看一下QWOP吧 四個鍵就搞死你 08/16 09:26
→ Justice5566: 那根本不可能好嗎 你知道要操作雙腳要多複雜的控制08/16 09:27
→ Justice5566: 你先玩qwop再跟我講雙腳很好控 08/16 09:27
→ jim924211: 我覺得你們根本不知道我在說啥==08/16 09:28
我知道啊== 所以NTD人型沒問題
→ jim924211: 我是以已經解決「直觀」這樣的狀態下說 腳贏 履帶08/16 09:28
→ jim924211: 現階段當然是履帶大勝啊,08/16 09:28
→ yuizero: 問題是鋼彈裡 駕駛根本不用控腳阿 08/16 09:28
→ Justice5566: 啊就是不可能啊 你建立一個空的前提 08/16 09:28
→ Justice5566: 而且宇宙空間要腳幹嘛 一點意義都沒有 08/16 09:29
→ Justice5566: 到了大氣層 你應該也是用飛的比較省力啊 08/16 09:29
※ 編輯: heybro (223.136.47.69), 08/16/2017 09:30:05
→ Justice5566: 不然如果你雙腳踩到軟的地面卡住怎辦 08/16 09:29
→ yuizero: 所有程式都寫好在裡面了 連自動平衡都是電腦自己控制08/16 09:29
推 ter2788: 實際上 剛彈都不是只有陸地作戰 太空作戰也不少08/16 09:30
→ yuizero: 但是這就取自一個大前提 "根本沒必要作人型"阿 08/16 09:30
→ Justice5566: 我是覺得剛彈可以打野戰也是蠻好笑的設定 08/16 09:30
推 chewie: 腳操縱可以改到很直觀OK 那同套東西應用上履帶不是更輕鬆? 08/16 09:30
→ Justice5566: 幾噸重的東西最好是可以在叢林中跑來跑去 08/16 09:30
→ chewie: 還不會因為操作失敗而讓你倒到地上起不來呢:P 08/16 09:30
→ yuizero: 為什麼不能?? 08/16 09:30
→ ter2788: 確實不需要一定人形 但非人型的模型你想買? 08/16 09:31
→ yuizero: 現階段的確履帶是比較輕鬆 08/16 09:31
→ Justice5566: 你開車開到爛路都會卡住了 何況幾噸重的東西 =.= 08/16 09:31
→ yuizero: 模型的話要看造型 ZOIDS我還買的蠻快樂的 08/16 09:32
→ yuizero: 問題就在汽車不像鋼彈會在身上裝一堆反動噴氣 08/16 09:33
→ yuizero: 機動戰士系列為了合理各種地面場景 在機器上的設計超乎08/16 09:34
→ jim924211: 腳,人型效益最低沒錯啊,沒必要拘泥於人型08/16 09:34
→ jim924211: 蟲型或獸型可以帶來的效益絕對是「不用噴器狀態下」最 08/16 09:34
→ jim924211: 高的 08/16 09:34
推 ter2788: 實際上 人形在觀眾接受度上都遠超非人形 08/16 09:34
→ chewie: 說了半天還是賣模型因素啊XD 老實承認這點也沒什麼不好:P 08/16 09:34
→ yuizero: 高科技 多到非常不合理而且多餘 現在實世界 的確履帶 08/16 09:34
→ yuizero: 是比較好 而且特殊環境戰爭在現實也沒那麼多應用08/16 09:35
→ Justice5566: 承認只是為了美觀跟銷售因素而設計人形就好啊 XD 08/16 09:35
→ chewie: 現實上像ISS的機器人就做成人型以操做人類器具 但可沒限定08/16 09:35
→ Justice5566: 只是覺得沒必要為這種商業考量硬加不合理的科學設定08/16 09:35
→ jim924211: 與其做鋼彈,還不如做MA好太多了 08/16 09:35
→ chewie: 兩隻手兩隻腳 三支手、甚至四支手都是有出現過的構型 08/16 09:36
→ ter2788: 動畫就是動畫 鋼彈系列其實也不少非人形 但往往都是綠葉 08/16 09:36
→ yuizero: 沒辦法 機人浪漫咩 現實上的確沒必要 為了賣模型阿 08/16 09:36
→ EloC: 履帶可以乘載重裝甲並快速移動 08/16 09:36
→ jim924211: 反正近代戰爭幾乎不可能打近戰, 08/16 09:36
→ jim924211: 遠程火力跟情報才是一切 08/16 09:36
→ chewie: 某方面而言 腳是一種浪漫啦 08/16 09:37
→ EloC: 雙足/多足兵器現階段要用 不如一台攻擊直升機 = =+ 08/16 09:37
→ yuizero: 但是硬加不合理的科學設定也不是鋼彈獨有的 08/16 09:37
推 Justice5566: 其實手也不是很有用的東西 要換裝武器直接裝就好 08/16 09:37
手倒是沒問題,可以讓武裝通用
→ ter2788: 不是腳是一種了浪漫 是人形08/16 09:37
→ Justice5566: 與其要設計一個手握槍 不如直接裝在機器上就好 XD08/16 09:38
→ yuizero: 光是飛機突破瀑布 從游泳池出來機器人....一堆都是 08/16 09:38
→ Justice5566: 終歸只是要維持人形而已 08/16 09:38
→ yuizero: 如果真要符合科學?? 那我不如看國家地理頻道的戰爭片 08/16 09:39
→ yuizero: 和現代軍事的節目還比較實際有趣 08/16 09:39
→ jim924211: 武裝模組化,直接拆換比手持好太多了, 08/16 09:39
→ jim924211: 還不如像洛克人一樣,直接內建08/16 09:39
→ ter2788: 動畫大型機械主角大都是以人型為主 08/16 09:39
→ ter2788: 動畫就是動畫 不要覺得一定要ㄌ08/16 09:40
→ ter2788: 符合現實08/16 09:40
→ jim924211: 要說手可以精細操作,不過根本也用不到手, 08/16 09:40
→ jim924211: 來個像鋼彈內的小型輔助臂就能解決 08/16 09:40
※ 編輯: heybro (223.136.47.69), 08/16/2017 09:44:18
→ ter2788: 操作個鳥啊 都是虎爛人的 龍騎兵系統 都可以自己飛了 08/16 09:42
→ chewie: 在與人共同操作的環境 手還是必要的 如人類的手工具可以給 08/16 09:42
→ chewie: 機器人用 但放到鋼彈那麼大的規格 就真的做死就好... 08/16 09:42
→ satheni: 其實要看完成度,如果人型真的做得到鋼彈那樣的靈活度 08/16 09:46
→ satheni: 那人型的實用度一定遠遠超越其他兵器 08/16 09:47
→ satheni: 現實的問題是人型根本做不到那樣的靈活度,你才覺得沒用 08/16 09:47
推 Justice5566: 可以做到那樣的靈活度 還是沒必要做成人形 08/16 09:48
→ Justice5566: 你手跟腳都只是增加被彈面積而已08/16 09:48
→ Justice5566: 武器要通用 設定一樣的安裝閥就好了 沒必要用手 08/16 09:48
→ satheni: 看一下那些舊時代兵器都怎麼被MS虐殺的好嗎... 08/16 09:50
→ Justice5566: 那是設定啊 都碼寫爽的 08/16 09:50
→ Justice5566: 你要不要看看鋼彈剛站起來被狂射都沒事 08/16 09:50
→ satheni: 只憑四腳就能做出3D動作,只能平地移動的機體怎麼抗衡 08/16 09:51
→ Justice5566: 然後剛球被流彈摸一下就爆了 08/16 09:51
→ Justice5566: 那只是因為裝甲不一樣厚而已 08/16 09:51
→ Justice5566: 根本不用腳就能做3D動作啦 飛機不是天天都在飛嗎 08/16 09:51
推 speedypard: 不就有人說了,為了買模型啊 08/16 09:53
→ satheni: 飛機是空戰兵器,MS又不是 08/16 09:53
推 gibbs1286: 宇宙戰還是戰艦與戰機最好,人形的實在浪費資源。遠程 08/16 09:54
→ gibbs1286: 可以直接射爆你,幹嘛跟你打近戰 08/16 09:54
→ satheni: UC的宇宙戰就是以戰艦戰機被打爆為開端的 08/16 09:54
推 Solidsanke: 除了鋼鐵人跟g 鋼的駕駛模式,巨大幾械做人型只是浪漫08/16 09:55
還有NTD啦
→ satheni: 米式粒子散佈後傳統雷達鎖定讓大部分武裝都失去效用 08/16 09:55
推 leisesnow: 「成人型」很不錯啊!只是要限制觀賞年齡(誤 08/16 09:55
請左轉裡洽 謝謝
→ gibbs1286: 鋼彈的世界觀就是鋼彈是絕對的強無敵啊……戰艦什麼的 08/16 09:56
→ gibbs1286: 都是屁 08/16 09:56
推 Chillz5566: 有破滅魔劍就夠了 咻咻咻 08/16 09:58
打不到新人類 很不方便
→ gibbs1286: 但是真實狀況,我不覺得那個粒子就可以遮蔽一切。除非 08/16 09:58
→ gibbs1286: 雙方科技差距太懸殊了,但真的那麼懸殊,也不需要鋼彈 08/16 09:58
→ gibbs1286: 攻擊,直接丟炸彈就結束了。08/16 09:58
→ satheni: 因為最開始打爆戰艦的不是鋼彈,是薩克啊wwww 08/16 10:00
→ gibbs1286: 好吧,我的意思是不需要人形機甲攻擊。可以遠程解決, 08/16 10:03
→ gibbs1286: 為什麼要近戰呢? 08/16 10:03
推 Aatrox: 飛到光劍都砍的到的範圍 要射他還需要雷達嗎 08/16 10:04
→ AdomiZA: 美日機甲對抗賽有更新消息了?! 08/16 10:05
→ satheni: 實際上薩克的作戰方式是接近後用火箭筒跟機槍 08/16 10:05
→ gibbs1286: 鋼彈賣的就是浪漫啊,科技的嚴謹就算了吧 08/16 10:06
非人型也有帥的啊
→ satheni: 會拿出近戰武器打的已經是玩瘋了 08/16 10:06
→ satheni: 另外就是那時聯邦都搞遠程打死你這種概念,防空意識不足 08/16 10:07
推 Aatrox: 這套套邏輯啊 鋼彈強也只是因為裝甲厚 08/16 10:09
→ Aatrox: 把鋼彈合金裝在鋼球上 聯邦的怪物就變成鋼球了08/16 10:09
→ satheni: 然而鋼球只能打宇宙空間wwww 08/16 10:11
→ gibbs1286: 遠程攻擊為主的部隊沒有優秀的防空能力以及反反雷達能 08/16 10:12
→ gibbs1286: 力?!好吧,作者為了弱化,將他們智商下修也是合理08/16 10:12
推 ARNOwww: 人型好像對姿勢控制有幫助 不過鋼球也差不多...... 08/16 10:12
推 Aatrox: 鋼彈都能飛了 鋼球裝噴射引擎為啥不能飛 08/16 10:13
→ satheni: 米氏粒子是當時劃時代的發明,對不知道的東西你怎麼防www 08/16 10:13
→ Aatrox: 不要把作者為了賣模型的設定當現實世界科學吧08/16 10:13
→ ARNOwww: 米粒是大前提啊 你要質疑就不用看了 08/16 10:14
→ Aatrox: 肉眼可見範圍機槍一定射得到啊 飛機的靈活性也一定比MS高 08/16 10:14
→ Zsanou: 你需要戴森球 08/16 10:15
→ Aatrox: 米粒是設定 但這設定其實無法導出人形兵器的必要08/16 10:15
→ ARNOwww: 飛機的迴避動作不像ms這麼op 還是鋼球好 08/16 10:16
→ Aatrox: 有米粒腳跟手還是沒有必要性 08/16 10:16
→ satheni: 飛機的靈活度比MS高也僅限大氣層 08/16 10:16
→ gibbs1286: 米氏粒子就是鋼彈世界的超級黑科技啊!只有米氏粒子的 08/16 10:17
→ gibbs1286: 存在,其他的存在才具有合理性。但這不代表人形機甲在 08/16 10:17
→ gibbs1286: 現實世界是合理的。 08/16 10:17
→ Aatrox: 大氣層內MS怎麼可能比飛機好迴避 飛機可以三維耶...08/16 10:17
→ satheni: 當時吉翁資源不足,需要一種不需要燃料也能持久戰的兵器 08/16 10:17
→ Aatrox: 有米粒人形機甲還是沒有必要性啊 08/16 10:17
→ ARNOwww: 你要取代人型也不會是飛機 08/16 10:17
→ ARNOwww: Ms主要戰場是宇宙08/16 10:18
→ gibbs1286: 對欸,為什麼不做成球狀的?面積更小,防禦更強,速度 08/16 10:18
→ gibbs1286: 更快,塞的武器更多。 08/16 10:18
推 Aatrox: 宇宙戰要腳幹嘛08/16 10:19
推 ARNOwww: 這就是令個問題 宇宙中為啥要近身肉搏? 08/16 10:20
→ Aatrox: 有米粒如何導出宇宙戰要焦焦啊... 08/16 10:20
推 chyou2003: 如果能拿製造鋼彈的技術來做戰機... 08/16 10:20
→ Aatrox: 腳腳08/16 10:20
→ ARNOwww: 人型是為了幹架而生 08/16 10:20
→ satheni: 就利用四足擺動獲得轉向啊,還能兼具停留在宇宙漂流物 08/16 10:20
→ satheni: 的支撐 08/16 10:21
→ gibbs1286: 剛剛確認一下,好像因為米氏粒子,所以全世界被迫只能08/16 10:21
→ gibbs1286: 打近戰... 08/16 10:21
→ eva05s: 大型機人只是浪漫這都吵多久了=3= 08/16 10:21
→ gibbs1286: 球狀連轉向都不需要啊 08/16 10:22
→ eva05s: 實用上的大型機人 AS就是極限了 08/16 10:22
→ gibbs1286: 沒錯,浪漫,不需在意合理性 08/16 10:22
→ satheni: 如果你人型的機動力能做到幾乎是人體的延伸就有意義 08/16 10:22
推 ARNOwww: 在兩機性能差不多時 一方要跑 另一個永遠貼不到08/16 10:23
→ ARNOwww: 為啥不用槍射就好 08/16 10:23
→ ARNOwww: 硬要開砍 08/16 10:23
→ satheni: 既然關鍵地方在人體的感覺,做成其他東西都不算相等科技 08/16 10:23
→ eva05s: 我把話說清楚點好了:鋼彈大小的機人只是浪漫08/16 10:23
→ eva05s: 這樣夠明白了吧? 現實中過大的人形機就是標靶而已 08/16 10:24
→ EloC: 不用四足就可以轉向好嗎..轉向動能是只是浪漫合理化而已 08/16 10:25
推 ARNOwww: 我覺得講近戰球型就劣勢了 可是真沒必要啊08/16 10:25
→ eva05s: 除非是EVA那種生物同步型 否則同等技術下根本沒有必要作 08/16 10:25
→ eva05s: 成人形 08/16 10:25
→ EloC: 事實是人型的機動力能放大的時候 一定會有比人型更好的選擇 08/16 10:26
→ satheni: 主要還是在不能達到生物同步那樣的等級才是最大問題08/16 10:26
推 hpw841031: 天元突破:夠大?(x) 08/16 10:28
推 aaaaooo: 就算要弄成人型還是馬克羅斯那種比較好用 08/16 10:28
→ satheni: 鋼彈的世界問題在每個駕駛上去後別說延遲,反應速度還 08/16 10:28
→ satheni: 比人類時快上好幾倍,太神奇了www08/16 10:29
→ satheni: 有這種神奇的功能,你跟我講別做成人型我才會疑惑www 08/16 10:29
→ aaaaooo: 因為有神棍NT的設定吧 08/16 10:30
推 ARNOwww: 鋼彈的漏洞就是近戰完全不能自圓其說 08/16 10:30
→ ARNOwww: 其他都能給個唬爛解釋 08/16 10:30
→ ARNOwww: 到底互砍意義何在 08/16 10:31
→ satheni: 既然駕駛人型兵器會變超人,迴避遠程武器也是合理的(? 08/16 10:31
推 eva05s: 浪漫=3=08/16 10:31
→ ARNOwww: 如果能解釋近戰重要性 選擇人型而非球型或飛機就稍微合理 08/16 10:32
推 aaaaooo: 破滅魔劍:安安有外找? 08/16 10:32
→ eva05s: 看巨大機人互砍就是愉悅 G鋼萬歲 08/16 10:33
→ satheni: 因為你不能在殖民地裡面開炮,近戰合理(?08/16 10:33
推 ARNOwww: 我看明明開的很爽 洞打幾個都沒差 08/16 10:34
→ satheni: 其實最開始MS也不是打近戰的,夏亞飛踢就夠驚人了 08/16 10:34
→ satheni: 接近戰反而是因為對手也是MS才出現的08/16 10:35
→ satheni: 推測最開始電熱斧用途也只有站在戰艦上亂砍吧 08/16 10:35
推 ARNOwww: 後來什麼近戰特化ms我也看得莫名其妙 古夫 強人 08/16 10:38
推 eva05s: 因為帥啊! 08/16 10:41
→ satheni: 認真來說,我比較有疑問的是為啥開上人型兵器會變超人08/16 10:42
→ satheni: 一堆會被路邊小混混打倒的等級,然後上機器人連子彈都能 08/16 10:43
→ satheni: 迴避,其實人型機器人的系統才是真正黑科技吧 08/16 10:44
→ yuizero: 如果全部追求真實性 那ACG沒必要存在了 這不是大決 08/16 10:50
→ yuizero: 這是實際情況 就有漫畫家畫實際越戰銷路不好08/16 10:51
推 Aatrox: 就是為了賣模型啊 結論早出來了 08/16 10:51
→ yuizero: 無奈之下把人全畫成兔子..... 08/16 10:51
→ Aatrox: 宇宙空間轉向用雙腳的理論超好笑 08/16 10:52
推 ALuBa13: 真的要討論實戰中人型機的話可以看「空想科學大作戰」這 08/16 10:59
→ ALuBa13: 部漫畫,我記得第三集好像全部都是機人為主的討論 08/16 10:59
推 dargen78: 話說為啥宇宙戰跟地面戰要兼顧?這兩者的環境差那麼多, 08/16 11:00
→ dargen78: 分別特化還比較合理,就像潛水艇跟坦克不會想一起比吧08/16 11:00
推 wingkauzy: 沒有一開始人形的鋼彈 哪來的G鋼 要改叫機器人格鬥 08/16 11:08
推 RabbitHorse: 那生物問什麼都沒有長成球型就好 必定有其道理吧 08/16 11:44
推 Justice5566: 那是因為沒人看過宇宙生物 =.= 08/16 11:45
→ Justice5566: 人類的肢體不是用來在空中跟宇宙生活的08/16 11:46
→ batbruce00: 廢文 08/16 11:50
→ SCLPAL: 有沒有看過完美剛球~~~~ 08/16 12:10
推 Cishang: 打近戰也不需要手跟腳好嗎08/16 12:23
→ Cishang: 只有G鋼的架駛模式才有人型的需要 其他全都沒用 人型是最 08/16 12:24
→ Cishang: 爛的選擇 08/16 12:24
NTd也需要
推 WMQ: 只有我把標題看成 鋼彈做「成人」型嗎(遮臉)08/16 12:31
請右轉找諾貝爾鋼彈抽號碼牌
※ 編輯: heybro (111.83.81.0), 08/16/2017 12:37:09
噓 unkn: 可悲 原po是台灣人文教育失敗的結果 08/16 13:43
暑假到了
※ 編輯: heybro (111.83.81.0), 08/16/2017 14:12:14
→ satheni: 打近戰不需要手跟腳是建立在你有其他武裝的情況吧 08/16 14:27
→ satheni: 如果要特化到專一的程度,從一開始就做飛彈就好了 08/16 14:31
→ satheni: 其他什麼戰機之類都是多餘的,只要飛彈狂丟就贏了 08/16 14:31
近身戰我會想把鋼彈做成海膽
※ 編輯: heybro (111.83.81.0), 08/16/2017 14:48:27
→ SCLPAL: 不就AGE某型態w 08/16 15:49
推 duke333999: 我看你是沒被薩克踢過喔 08/16 23:44