→ BigCat: 妹子咧 我早點結婚的話板上有人可以當我兒子了吧…07/19 16:36
→ m3jp6cl4: 以下開放喊大貓媽媽 07/19 16:37
推 BigCat: @k820 往後您可以自稱大貓認證的怪圖王了 (蓋章) 07/19 17:23
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.138.233
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→ MikiSayaka: 遊戲底層引擎的轉換也許沒有想像中的容易 08/18 11:47
推 gaym19: 重製不等於重置 08/18 11:47
打太快的錯字
※ 編輯: m01a011 (36.235.138.233), 08/18/2017 11:48:23
→ Fantasyweed: 遊戲引擎轉換,可能所有檔案的格式都要跟著作轉換 08/18 11:48
→ Fantasyweed: 這工程光想就覺得浩大到讓人頭疼... 08/18 11:48
→ gaym19: 再來就是重製代表你全部的東西都要重做 你覺得貴不貴 08/18 11:48
推 frank8233: 這就跟你做一個新的遊戲沒兩樣啊 08/18 11:49
所以根本是單有圖檔...整個系統打掉重做這樣?
※ 編輯: m01a011 (36.235.138.233), 08/18/2017 11:49:38
推 tonyxfg: 程式碼應該都要重編了吧,不然拿到現在的作業系統上運作 08/18 11:49
推 a29022792: 圖檔一定要重畫吧 程式也要重寫 08/18 11:49
→ tonyxfg: 應該有很多毛病 08/18 11:49
→ yyh121: 臺中車站還在 我們重製一個應該很簡單吧 08/18 11:51
→ yyh121: 差不多意思 08/18 11:51
推 alinwang: 曾親自移植一代至手機過的阿鮑在其臉書有講過,因APPLE要 08/18 11:51
→ alinwang: 求曾上其架的改HD化,他評估要花一千萬台幣預算,所以後來 08/18 11:52
1千萬!?
推 cyd1218: 射了 08/18 11:52
→ alinwang: 就因預算問題把阿貓阿狗一代從IOS下架了. 08/18 11:54
推 s32244153: 薪水不用算嗎…還是有愛就好… 08/18 11:54
那些預算當然會算進薪水啊,只是這裡不知道大概要多少的成本而已
推 tonyxfg: 為什麼要要求改HD化啊?完全不明白理由在哪 08/18 11:55
※ 編輯: m01a011 (36.235.138.233), 08/18/2017 11:56:45
推 andy0481: 圖檔一定重畫的啦 不HD化以現在的畫質技術賣得出去? 08/18 11:56
→ Kenqr: 畫質太低就不潮了 08/18 11:57
推 trayman: 想玩阿貓阿狗 08/18 11:57
→ andy0481: 真的只是賣情懷 那叫移植 三小都不改扔上去賣老玩家 08/18 11:57
理解
→ Kenqr: 有些大公司不是也有把老遊戲上iOS嗎 大公司就沒被要求? 08/18 11:57
推 tonyxfg: 賣不賣得掉是遊戲公司要考慮的問題才對,為什麼反倒是app 08/18 11:58
→ tonyxfg: le在要求呢? 08/18 11:58
推 lordmi: apple要求的高解析度我不覺得要花到一千萬,只做@2x mode 08/18 11:58
那STEAM上呢?如果"移植"上去的話...
※ 編輯: m01a011 (36.235.138.233), 08/18/2017 11:59:13
→ lordmi: 大概一到兩個月而已。恐怕他是連底層都用舊的寫法才要高額 08/18 11:59
→ lordmi: 的人力支出... 08/18 11:59
推 andy0481: 喔喔 沒看到上面講的APPLE要求 大概就APPLE內部規定上架 08/18 12:02
→ andy0481: 的東西需要有一定品質之類的吧.. 08/18 12:02
→ salamender: 圖也要重畫了,解析度或面數不同 08/18 12:04
推 leamaSTC: 一千萬咧...ios一堆自行移植的盜版遊戲 還不是照樣上架 08/18 12:04
→ leamaSTC: 想投訴下架還無路可走 ios超好笑 08/18 12:04
推 sendicmimic: 至少不會比開發新作貴,也不會製作方向錯誤亂花錢 08/18 12:04
噓 NerVGear: 那些遊戲根本只是用模擬器去跑而已 秀下限? 08/18 12:05
→ LayerZ: 年代越近越好重置..尤其那些大廠ps4轉上steam已經熟門熟 08/18 12:06
→ LayerZ: 路了.. 08/18 12:06
→ lordmi: 如果不管設計規範 硬是寫個模擬器在上面跑ROM當然會被iOS 08/18 12:06
→ lordmi: 更新搞到失效。這本來就是開發者自己心態問題啊 08/18 12:07
推 andy0481: ps4轉steam好轉不是因為開發基底都一樣嗎.. 08/18 12:07
→ LayerZ: 好吧,那叫移植 08/18 12:07
→ lordmi: 而像阿貓阿狗這個老title,用unity重製就夠了。主要是工錢 08/18 12:08
→ lordmi: 在影響時程跟總預算 08/18 12:09
→ LayerZ: @tonyfg這是現代另一個畸形的地方,apple/google已經變成 08/18 12:10
→ LayerZ: 掌控網路世代的boss了XD 08/18 12:10
→ lordmi: 而且大雨不是最愛用unity這個小工具了嗎,連大作都可以用 08/18 12:10
推 tonyxfg: 了解XD 08/18 12:11
→ lordmi: unity隨便(劃掉)拼湊出來不存在不熟練的問題(暗黑微笑 08/18 12:11
推 leamaSTC: 秀下限咧ww沒下載過我也不知道是不是模擬器啦還是你有 08/18 12:17
→ leamaSTC: 玩過呢? 我講的也是HD化的規定跟一千萬而已 有玩ios盜 08/18 12:17
→ leamaSTC: 版模擬器的別來自爆嘛 08/18 12:17
→ LayerZ: 所以這種年代久遠的古早物,底層自己重作手機版+圖檔重畫 08/18 12:17
→ LayerZ: HD,第一次作手機還要四處碰壁一下,搞下來怎麼跟新作 08/18 12:18
→ LayerZ: 差不多了XDD 08/18 12:18
→ LayerZ: 那種拿模擬器..作作免洗可以,作品牌是想砸自己腳嗎 08/18 12:19
→ alinwang: 推前面幾個所說的. 08/18 12:39
→ kuninaka: 移植就包個DOSBOX上去吧 誰要移植 08/18 12:41
→ kuninaka: 才一千萬,很少吧 08/18 12:42
推 Bencrie: 阿貓阿狗平台 win32 08/18 12:42
→ Bencrie: 用 dosbox 去跑只會看到 dos stub XD 08/18 12:43
→ kuninaka: GOG很多dosbox包裝老遊戲啊 08/18 12:43
→ Bencrie: 我也蠻希望國慘 dos 遊戲可以上 gog 的。dosbox 我自備 08/18 12:45
推 kuninaka: 阿貓阿狗如果不重製上GOG的話我會買喔~~ 08/18 12:45
→ alinwang: 對那時窮的要死不活的大宇很要命.現在要看火星數位成績. 08/18 12:46
→ kuninaka: 只是GOG幾乎都是歐美市場,中文DOS GAME機率大概是零 08/18 12:46
→ alinwang: 因阿貓阿狗IP經營由他們專責了. 08/18 12:47
→ kuninaka: 阿貓阿狗手遊我玩了,還蠻普通的,戰鬥還要讀取 08/18 12:47
推 Bencrie: 我是不知道 gog 是怎麼去跟廠商談授權的 08/18 12:47
→ kuninaka: 大概就是賣貓賣狗吧 08/18 12:47
→ Bencrie: 中文 dos 遊戲投票是沒少過啦 08/18 12:47
→ kuninaka: 是廠商要主動吧 08/18 12:47
→ kuninaka: GOG有國產DOS遊戲? 08/18 12:48
→ OochunoO: 有公司會把重製當成新人訓練的功課 人力成本=0(? 08/18 12:49
推 Bencrie: 只有投票然後沒半款出現啊 08/18 12:49
推 hchsyang: 應該只有製作時間可以縮短 成本不會降太多 08/18 12:52
→ dreamnook: 舊系統是在dos上的事情 08/18 13:14
推 rockmanx52: 頂多就是事前準備(劇本、系統、世界觀、角色)可以完全 08/18 13:50
→ rockmanx52: 不用作的程度而已... 08/18 13:50
→ rockmanx52: 進入製作階段的時候耗費的成本幾乎可以肯定是舊版的 08/18 13:52
→ rockmanx52: 數十到數百倍 08/18 13:52
→ RuinAngel: 重製老遊戲的成本就跟開發新遊戲的成本一樣啊 08/18 14:03
→ RuinAngel: 舊遊戲和遊戲資源本身只能算是一個相對比較詳盡的企劃 08/18 14:04
→ RuinAngel: 對節省時間和溝通成本來講有幫助但基本上減少不了什麼 08/18 14:04
→ RuinAngel: 開銷... 08/18 14:04
→ m01a011: 不過,移植呢? 08/18 14:15
→ m01a011: 雖然PM的確簡單太多...但還是不太能想像差多少 08/18 14:16
→ lordmi: PM1 Dos/V版我應該是台灣第二個玩的(第一個是出錢買的 08/18 15:22
→ lordmi: 朋友)。這貨好移植的特色是因為本來G社代碼就寫成跨平台 08/18 15:23
→ lordmi: 所以是特例 08/18 15:25
推 oldriver: 當年寫的程式說不定都沒人看的懂變黑盒子了 08/18 15:41
→ lbowlbow: 會。基本上遊戲引擎絕對得重寫。而且圖基本上都要重畫 08/18 16:49
→ lbowlbow: 大概就只有劇本需要更動的部份比較少,但也有例外 08/18 16:50
→ as80110680: 遊戲引擎直接用買得就好了,底層自己刻根本吃力不討好 08/18 17:24
→ RuinAngel: 移植太多種成本無法一概而論,最簡單的如果完全相容只 08/18 17:30
→ RuinAngel: 接個API或搭個啟動程序搞不只要一個人一個工作天就完成 08/18 17:30
→ RuinAngel: 最搞剛可以搞到為了重現某些很普通的畫面效果要從底層 08/18 17:31
→ RuinAngel: 開始改... 記得前一陣子有英文版閃軌上 Steam 的訪談 08/18 17:32
→ RuinAngel: 那個不算最搞剛但也挺複雜了可以參考看看 08/18 17:32