→ godivan: 所以你現在是浪費心力在非創作上嗎 08/19 10:41
方向有兩個:
一個在於這個風氣,如果創作者想要保存自身的權利,就必須在適當的時刻站出來
譴責甚至懲處那些人二們,幫助那些權利被侵害的創作者們。
甚至該呼籲自己的粉絲跟那些人二斷絕關係
就如之前發動過的抵制人二活動,雖然最後人二還是有百萬讚,他也絲毫沒悔改之意。
但至少那個行動讓很多人都知道人二的可惡。
第二個部分在於,要阻擋平台的霸權心態,是需要創作者團結的
就如過去idol master的918事件,這件事就讓這間公司受到不小的損傷
未來如果創作者們不團結去抵制平台,那一但平台開始亂搞,大家也只能摸摸鼻子。
要靠幾個人的出走毀滅一個平台是不可能的,但是靠一群人的抵制來迫使平台妥協
可能性卻不小。
推 yuxds: 你覺得一拳超人的畫技如何? 08/19 10:41
提這種沒意義,你們都在講一個東西紅了能怎樣,問題是
紅了的人通常就已經站在既得利益者的位置了,就算他本身頗有微詞
只要願意妥協,他還是可以置身事外
至於其他還沒紅的,很抱歉大環境沒有改變,你還是只能吃屎
這就是台灣現在創作圈的現況
明明就是有當紅大手,但你可以發現那些人遇到爭議很少講話,為什麼呢?
原因無他,人家已經在既得利益者的位置了,怎會管其他弱者死活?
推 as3366700: 平台這種東西幾乎都是獨大的,有錢的大公司是多少間 08/19 10:43
就是因為獨大才難纏
因為獨大才能壟斷
如果你今天只有FF能擺攤,FF要噴死你你還能怎樣?摸摸鼻子認啦,不然
你就只能走網路通販,徹底從實體的同人展消失,這損失有多大不用我說了。
所以不要小看平台商的鴨霸,尤其是已經成氣候的平台商。對那些人來說少你一個
甚至少幾十個跟你一樣的人根本不算甚麼,但對你來說少它們一個可能就會很慘了。
推 Luciferspear: 幹到底藏在哪 08/19 10:47
推 SuperSg: 藏的不錯 08/19 10:51
→ n99lu: 那成為一個好創作者到底要什麼?真的不懂 好像那邊這邊都不 08/19 10:51
→ n99lu: 行 08/19 10:51
這問題我很難回答你,如果你的好創作者定義是只要能創作就會快樂的人,那還蠻
簡單的。
如果是要能暢銷大賣才叫好創作者,那麼環境、運氣、努力、才能、交際能力、時間
規劃都是需要的。
推 hpw841031: 平台不好弄,他的風險在初建的時候,生產者少消費者不 08/19 10:53
→ hpw841031: 來,消費者少生產者不來,你以為平台很簡單? 08/19 10:53
那不是我們創作者該煩惱的事,不管是誰上來,他都有可能成為創作者的敵人
當一個平台已成氣候時,你就算少數幾個人甚至幾百個人去抵制,都無法動搖其根本。
除非聲勢浩大到能影響商譽,否則大多數的紛爭都會不了了之,通常都是弱勢的創作者
悶著頭吃虧。
→ lucifiel1618: 你應該問的是這些創作者眼中的好創作環境到底是什麼 08/19 10:58
→ lucifiel1618: 鬼吧 08/19 10:58
→ lucifiel1618: 對創作者好一點都不等價於對創作本身好更不等價於對 08/19 11:01
→ lucifiel1618: 作品好 08/19 11:01
好的創作環境需要靠創作者團結努力,但很遺憾地
我們國內的創作者很少會聯合起來為自己爭取甚麼權利。
除了大家都把心力放在自己的創作品上,長期的弱勢導致影響力低落,還有
無人帶頭領導也是問題。
畢竟自古文人相輕,誰都不服誰。
→ dreamnook: 搭平台的困難點應該不是平台技術而是人XD 08/19 11:02
推 NaoGaTsu: 搭平台並不簡單。 08/19 11:05
→ filet: 搭平台簡單的話會現在各國幾乎都是一支獨秀? 08/19 11:06
→ filet: 光是平台初期要花多少錢燒來增加能見度或是使用率就是大學 08/19 11:07
→ filet: 問了,誠如google也推出一堆垃圾像G+ 08/19 11:07
在全球化框架下的未來的確跨國大企業會是主流
中小企業要活下來難度會很高,原因無他,被壟斷了。
當然平台也是如此。
→ dreamnook: 從已經具有的社群習慣中找出改善方式來吸引人應該可以 08/19 11:08
→ dreamnook: G+就真他媽的有夠爛XD 08/19 11:08
→ godivan: 所以你的創作呢? 08/19 11:29
最近都在玩新技術跟忙工作,沒啥時間寫新東西。
oice平台真的不錯用,不玩玩看嗎?
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 08/19/2017 11:31:18