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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : 我個人覺得總有一天 : 不對 是現在進行式 : 創作者再也不需要有錢的大公司 : 幫搭橋販售製作作品 : 商業作品的收入 : 也會確實地落在創作者手中 這個模式是很理想,不過很不現實。 的確現在工具在進步科技在進步,生產動漫商品的成本 尤其是時間成本一直在下降。 但其實另一方面,技術門檻卻是一直在上升的,要研究 任何一套工具軟體,需要的不是創意。 所以說只有創意其他甚麼都沒有的人依然是無法在這個 體系裡面拿出甚麼能看的東西。 這類人很可能就是被時代淘汰的老人,因為東西越新老 人越難學,結果就是變成他們得花錢請人來做。 比較貼近現實的情況是這樣,年輕人可以靠時間跟學習 來獲得較高的創作效率,不需要像以前一樣,得花上很 多時間來完成一幅畫甚至是一本小說。 老人花錢來請年輕人使用那些工具,搭配自己的創意來 產出東西。 當然依老人們的尿性,22K應該是基本。 而有錢的大公司們在幹嗎? 架設這些工具或販售行銷平台,然後從中抽成,可能會 在合約作一些手腳讓創作者綁手綁腳。 甚麼?你說網路就能賣了?你看看現在哪個創作者不是 靠平台行銷的?沒臉書粉專,沒去FF等大型展覽,沒 開個部落格,你的東西有人會知道嗎? 那些開平台的可沒那麼好心,他們賺得可是輕鬆錢,不 負責開發也不負責行銷,這些成本全都轉嫁了,毫無風 險只需要開個平台創作者們就會乖乖付錢了。 而且平台要搞人超級簡單,隨便來個規範說你被檢舉然 後你的東西就消失了,你連告都告不成,爽吧? 以前那種模式的確不好,創作者不透過出版社等公司來 將自己的產品實體化根本沒有機會曝光,如果公司不幫 忙一切只能靠自己,就像現在很多作家都得自己出來賣 這樣。 但未來這種新模式也很難說就是好的,主因是當大公司 都把握了平台,不需要再負責開發或行銷等有風險的投 資的時候,市場的變化會非常快,不管是哪類型的創作 都會在很短時間內變成紅海,因為抄襲真的很難管。 我認為未來如果智財權還是不夠完善,像人二這種人才 會是過得最爽的。 無他,因為抄襲很快很便宜,而且市場大不用怕跟人衝 突先搶先贏,古阿莫跟人二這種人只要會工具軟體然後 狂抄他人創意,百萬讚千萬贊都不是問題了。 而真正在創造東西的創作者們則會因為浪費太多心力在 上面每次新東西出來又被那些人二大抄,人氣又輸人結 果還被腦殘粉嗆說你抄人二的情況下漸漸沒落。 這聽起來真的不是太好。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1503110282.A.102.html ※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 08/19/2017 10:39:09
godivan: 所以你現在是浪費心力在非創作上嗎 08/19 10:41
方向有兩個: 一個在於這個風氣,如果創作者想要保存自身的權利,就必須在適當的時刻站出來 譴責甚至懲處那些人二們,幫助那些權利被侵害的創作者們。 甚至該呼籲自己的粉絲跟那些人二斷絕關係 就如之前發動過的抵制人二活動,雖然最後人二還是有百萬讚,他也絲毫沒悔改之意。 但至少那個行動讓很多人都知道人二的可惡。 第二個部分在於,要阻擋平台的霸權心態,是需要創作者團結的 就如過去idol master的918事件,這件事就讓這間公司受到不小的損傷 未來如果創作者們不團結去抵制平台,那一但平台開始亂搞,大家也只能摸摸鼻子。 要靠幾個人的出走毀滅一個平台是不可能的,但是靠一群人的抵制來迫使平台妥協 可能性卻不小。
yuxds: 你覺得一拳超人的畫技如何? 08/19 10:41
提這種沒意義,你們都在講一個東西紅了能怎樣,問題是 紅了的人通常就已經站在既得利益者的位置了,就算他本身頗有微詞 只要願意妥協,他還是可以置身事外 至於其他還沒紅的,很抱歉大環境沒有改變,你還是只能吃屎 這就是台灣現在創作圈的現況 明明就是有當紅大手,但你可以發現那些人遇到爭議很少講話,為什麼呢? 原因無他,人家已經在既得利益者的位置了,怎會管其他弱者死活?
as3366700: 平台這種東西幾乎都是獨大的,有錢的大公司是多少間 08/19 10:43
就是因為獨大才難纏 因為獨大才能壟斷 如果你今天只有FF能擺攤,FF要噴死你你還能怎樣?摸摸鼻子認啦,不然 你就只能走網路通販,徹底從實體的同人展消失,這損失有多大不用我說了。 所以不要小看平台商的鴨霸,尤其是已經成氣候的平台商。對那些人來說少你一個 甚至少幾十個跟你一樣的人根本不算甚麼,但對你來說少它們一個可能就會很慘了。
Luciferspear: 幹到底藏在哪 08/19 10:47
SuperSg: 藏的不錯 08/19 10:51
n99lu: 那成為一個好創作者到底要什麼?真的不懂 好像那邊這邊都不 08/19 10:51
n99lu: 行 08/19 10:51
這問題我很難回答你,如果你的好創作者定義是只要能創作就會快樂的人,那還蠻 簡單的。 如果是要能暢銷大賣才叫好創作者,那麼環境、運氣、努力、才能、交際能力、時間 規劃都是需要的。
hpw841031: 平台不好弄,他的風險在初建的時候,生產者少消費者不 08/19 10:53
hpw841031: 來,消費者少生產者不來,你以為平台很簡單? 08/19 10:53
那不是我們創作者該煩惱的事,不管是誰上來,他都有可能成為創作者的敵人 當一個平台已成氣候時,你就算少數幾個人甚至幾百個人去抵制,都無法動搖其根本。 除非聲勢浩大到能影響商譽,否則大多數的紛爭都會不了了之,通常都是弱勢的創作者 悶著頭吃虧。
lucifiel1618: 你應該問的是這些創作者眼中的好創作環境到底是什麼 08/19 10:58
lucifiel1618: 鬼吧 08/19 10:58
lucifiel1618: 對創作者好一點都不等價於對創作本身好更不等價於對 08/19 11:01
lucifiel1618: 作品好 08/19 11:01
好的創作環境需要靠創作者團結努力,但很遺憾地 我們國內的創作者很少會聯合起來為自己爭取甚麼權利。 除了大家都把心力放在自己的創作品上,長期的弱勢導致影響力低落,還有 無人帶頭領導也是問題。 畢竟自古文人相輕,誰都不服誰。
dreamnook: 搭平台的困難點應該不是平台技術而是人XD 08/19 11:02
NaoGaTsu: 搭平台並不簡單。 08/19 11:05
filet: 搭平台簡單的話會現在各國幾乎都是一支獨秀? 08/19 11:06
filet: 光是平台初期要花多少錢燒來增加能見度或是使用率就是大學 08/19 11:07
filet: 問了,誠如google也推出一堆垃圾像G+ 08/19 11:07
在全球化框架下的未來的確跨國大企業會是主流 中小企業要活下來難度會很高,原因無他,被壟斷了。 當然平台也是如此。
dreamnook: 從已經具有的社群習慣中找出改善方式來吸引人應該可以 08/19 11:08
dreamnook: G+就真他媽的有夠爛XD 08/19 11:08
godivan: 所以你的創作呢? 08/19 11:29
最近都在玩新技術跟忙工作,沒啥時間寫新東西。 oice平台真的不錯用,不玩玩看嗎? ※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 08/19/2017 11:31:18