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沒看過這部漫畫。 劍道是競技運動,不是生死互搏。 先拿到兩分便獲勝,通常是不會以「失去戰鬥能力」作為獲勝目標。 速度>精準>力量 得分的要件大概是以下三項: 1. 打之前要喊攻擊部位 2. 以正確方式打到指定部位(面、手、腹、喉), 3. 殘心完成(後續動作) 並不會因為你打得比較輕而判你得到0.5分, 也不會因為你打得比較痛而判你得到1.5分。 當雙方互擊(都有打中對方),先打到的得分, 所以速度是最重要,這也是劍道中的三先(先先之先、先之先、後之先)。 三先是要抓對手意識,看清或預測對手的下一步進行反制。 打出來的結果有點像是小說所寫的,對手將其弱點送到你的劍下。 精準大概在一定的層級以上即可,所以我列在第二重要。 沒有練過劍的人所揮出的劍通常是滿滿的力量、零的精準度、零的速度。 即便對手發呆把面給你打,結果就是打中之後滑到旁邊布料區域,不採分。 菜鳥通常打手部會打到手肘(對手的手在揮)、打腹部會打到肋骨(速度不夠快), 那些部位因為不會得分而沒有護具,新手又是沒有收力全力貫下去,結果會超級痛。 但是力量還是有點用, 空中互擊、架劍、體碰,力量大也會有優勢。 只是實力懸殊的對決中,很可能完全無法製造這些機會。 主要原因就是前面講到的速度及意識而衍生的出端技, 出端技是預測對手的下一步,抓對手要進入揮劍預備動作前的破綻。 以出端手為例, 預測對手要打面,破綻是對方要將劍從中段舉到上段, 這個時候對手的劍勢是往上舉,手部會稍微往前一點,因此手部是最大的破綻。 出端手就是在那個短短約0.5秒空檔打中手部。 這個速度並不是可以用體能彌補,是必須有劍道意識去預測才能打中。 我有一個學姊在大專盃的過關賽打先鋒,連抓四支出端手直接逼出對方主將...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.101.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1503480455.A.CBC.html
jvw595: 我知道輸了會怎樣 08/23 17:29
glthe1: 推推 08/23 17:30
a3118: 我都先踏左腳 你可以參考看看 08/23 17:39
rita3021: 以競技來說可以用很多規則去凸顯除了力量體格之外的優勢 08/23 20:15
rita3021: 但認真比拼就絕對是體格力量說話 08/23 20:16
siyaoran: 真劍先被砍的就輸了阿 08/23 23:03