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OLG 的沒落我比較傾向於社交功能的取代性造成的結果 早期沒有 FB Google+ 推特 那些東西 OLG 有兩種作用 1.在相同的環境上向認識的人證明你比較強、你的策略比較強、你的玩法比較強 2.跟不認識的人交朋友 由於早期網路匿名特性,OLG 是很容易交朋友的管道 公會、出團、交易與搭訕陌生線上玩家,不知道對方是男是女是老是少 才有了人妖的惡夢、正妹女玩家的美夢 不過現在都習慣交換 FB,你的人格特性長相都從 FB 裡面直接分析了 傳統 OLG 社交能力幾乎不重要了 不用從出團的習慣、技術、風格....等戰鬥中去感受對方是個什麼樣的人 甚至遊戲互動都從開心農場時代去人家家裡偷菜就開始改變了 實名時代,OLG 匿名的浪漫元素不可能重現 再來就是 PC 市場衰退,很多人的終端裝置已經變成手機 手遊幾乎是不可逆的習慣改變 最近倒是開始有一些經典 OLG 被改編成手遊版本來執行,大玩懷舊 要說手機跟 OLG 差異最大的地方應該是遊戲進行中聊天的便利性差太多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.88.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1503646683.A.2AE.html
StillAtNight: 推這篇 08/25 15:44
nekoares: 過去年代確實很多人把MMORPG當作高級聊天室,被社交平台 08/25 15:50
nekoares: 幹掉是很有可能的 08/25 15:50
TempoStorm: 這篇正解 08/25 15:50
bluedolphin: FKonami的決定是可以理解的..不過還是FYK 08/25 15:52
iljapan61: 自己玩RO的經驗 現在都會用Line RC Discord來聊 互換FB 08/25 16:02
iljapan61: 有些人看到女生稍微不好看一點態度就會差很多 08/25 16:03