→ guogu: 防護罩與其說是CD問題不如說是環境問題 08/25 23:26
→ guogu: 傷害比較低的用防UP效率比較好 傷害太高的大家都會選擇秒掉 08/25 23:27
推 guogu: 我覺得只能持續兩回合的話減傷%數要再提昇才會比較有用 08/25 23:34
→ Misora: 防護罩的效果如果不能省去一名補師,那還不如別用 08/25 23:34
→ Misora: 我是覺得縮短CD讓防護罩可以更常駐,就能有省去補師的效果 08/25 23:34
→ Misora: 說到%數,40%真的是雞肋,很痛的東西40%後還是很痛 08/25 23:37
→ Misora: 但是大降攻卻能將很痛的變成很癢 08/25 23:38
推 guogu: 因為一樣是降%數除非敵方極快不然丟大降攻自己增防更好 08/25 23:42
→ Misora: 降的%數對象不一樣,防護罩降的是傷,降攻降的是攻擊力 08/25 23:43
→ Misora: 攻擊力低到一個程度,傷害會一口氣大掉 08/25 23:44
→ Misora: 基礎傷害掉了後,就算敵人使出超高倍率的攻擊還是很低 08/25 23:45
推 GGDAININN: 乾...我第一隻天月角就是真知... 08/25 23:46
推 xian: 一週年入坑菜逼巴選了小春 08/25 23:49
→ Misora: 現在防護罩的數據設計要有用的話,敵人必須是攻擊力超高高 08/25 23:50
→ Misora: 到大降攻降了後還是很高的程度,雖然攻擊力超高的招式的倍 08/25 23:50
→ Misora: 率遠低於1修正回來,這樣大降攻不管用但是防護罩打折有用 08/25 23:51
推 guogu: 超高攻擊力但是招式倍率小於1感覺不錯耶 08/26 00:27
推 Grothendieck: 頭好痛.........我的資源都給結衣到快+2了 08/26 01:00
推 guogu: 結衣基本上就跟隊服玲一樣,讓你好過關但是分數就難拿 08/26 01:24
推 Hevak: 我就是結衣快解完趕快剎車,雖然滿喜歡 08/26 02:26
→ Hevak: 說是這樣說但還是去解了好看但不實用的戀w 08/26 02:27
→ Hevak: 第二套素材就直接開完千穗了,技能餅餵下去傷害很歡樂w 08/26 02:27
→ Hevak: 不過勳章數量不夠衝到三塊餅...要等下禮拜 08/26 02:28
→ Hevak: 話說這周特2運氣成分太重,名次掉超慢 08/26 02:28
推 gogoapolo: 當初開了真知 微課表示後悔 真該開玲的 08/26 10:16
→ Misora: 這次2特運氣成分重到我想擺爛放置了orz 認真去拚只會很火 08/26 10:59
→ Misora: 身為大結衣派我也是第一隻就開結衣而且資源全投入解到4星0 08/26 11:00
→ Misora: 在一開始其實還算不錯,而且登場的時候耐性對應到活動關卡 08/26 11:01
→ Misora: 但一路玩下來變得完全沒出場機會orz 沒終解的話連補力都沒 08/26 11:02
→ Misora: 但終解後也就是多了隻解狀態用的隊服日奈而已 08/26 11:03
→ Misora: 我是覺得隊服日奈2技配復活直接擠壓到天月結衣的生存權 08/26 11:04
→ Misora: 假如日奈是1技單解2技中補,這樣天月結衣還有紅月復活地位 08/26 11:05
推 Hevak: 結衣現在有點尷尬,但早期混亂運game的時候說真的受到滿多 08/26 16:21
→ Hevak: 幫助的 08/26 16:22
推 guogu: 稍微研究了一下新的隊長技 限定武器50%UP 08/27 14:11
→ guogu: 現階段因為只有3隊加上技能等因素很難全員同武器 08/27 14:12
→ guogu: 所以看看在sup位置時的影響 08/27 14:12
→ guogu: 三個指定武器50%UP隊長技的不如用同武器全屬25%UP 08/27 14:14
→ guogu: 指定武器50%UP會贏過全屬25%UP 但還是不如單屬的40%UP 08/27 14:16
→ guogu: SUP都是有利下 湊單屬40%UP有利會比指定武器50%UP高 08/27 14:25
推 Hevak: 50%那個非常難組,實用度有限,但實在滿好看就是w 08/27 18:56
→ Misora: 因為三面那三張的前提都是假設配給非指定武器的main阿 08/28 09:53
→ Misora: 攻擊力是main與sub各出50%,只算sub的話當然不如全員的 08/28 09:55
→ Misora: 50%LS的用處是main+sub全部指定武器,湊出一隻大傷就好 08/28 09:56
→ Misora: 適合VT中低層與某些2特,拚一擊傷害時用的 08/28 09:58
→ Misora: 關卡特性/難度&隊伍強度已經不太需要提高其他隊員攻擊力時 08/28 10:01
攻擊力的組成大致上是main與sub各提供一半
(為求簡單計算,假設所有人的攻擊力都一樣)
main + sub1 + sub2 + sub3
100% 33% 33% 33% = 200%
考量到sub與main同武器會再x1.2
且main的攻擊力會加上貼紙,四星角貼紙的影響約是x1.8~x2
(大傷角是x1.8~x1.9,250上下的輔助角是x2)
這裡簡單用2計算,除了方便計算外,攻擊力250上下的角數量也多於300的
main + sub1 + sub2 + sub3
200% 40% 40% 40% = 320%
簡單來說,這就是一隻攻擊力250的最後可以衝到帳面攻擊力800(x3.2)的概念
因此同色40%的LS,全員同色同武,簡單來說就是 2.8 + 1.68 = 4.48
同色40% 全員同色不同武 2.8 + 1.4 = 4.2
----------------------------------------------------------------
同色30% 全員同色同武 2.6 + 1.56 = 4.16
同色30% 全員同色不同武 2.6 + 1.3 = 3.9
----------------------------------------------------------------
同武50% 全員同武 3.0 + 1.8 = 4.8
同武50% 只有main同武 3.0 + 1.0 = 4.0
同武50% 只有sub同武 2.0 + 1.5 = 3.5
----------------------------------------------------------------
全色25% 2.5 + 1.25 = 3.25
也就是說,如果只能buf到sub不能到main的話
那個LS的效果是直接降到最底層,也就是25%LS的等級
透過比重 200% vs 120% 也能看出buf到main的影響比sub還高
再來考量到有效武器的影響約是x1.3
因此同武50%的LS,全員有效同武,簡單來說就是 3.9 + 2.34 = 6.24
同武50% 只有main有效同武 3.9 + 1.0 = 4.9
同武50% 只有sub有效同武 2.0 + 1.95 = 3.95
----------------------------------------------------------------
同色40% 全員同色有效同武 3.64 + 2.18 = 5.82
同色40% 全員同色非有效同武 2.8 + 1.68 = 4.48
同色40% 全員同色只有main有效 3.64 + 1.4 = 5.04
----------------------------------------------------------------
全色25% 全員有效同武 3.25 + 1.95 = 5.2
到以上為止適用於2特
簡單結論是,拚大傷的時候,沒buf到main就沒意義了
最後是有效屬性的影響,約是x1.5
這邊就不想再列出來了,自行乘上去判斷就好了
因為不會有人硬是要拿一隻非有效屬性的來配同武50%LS拚大傷
※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 08/28/2017 11:44:17
※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 08/28/2017 11:51:05
推 phisho: 作為貓推看到50%LS還是忍耐了,等RE:0合作限定 08/28 23:36
※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 09/02/2017 03:14:17