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兔隊的天月終解也出來了,趁著個機會來對這18隻天月綜合評價   首先,倍率關係大概是這樣,括號內為CD   (同個級別表示倍率差距不大,但其實仍有高低差別)   A: 天+2究極純傷max(7) ----------------------------------------------------- B: 天+2究極純傷Lv2-3(9-8) ----------------------------------------------------- C: 一般極大純傷max(7) ----------------------------------------------------- D: 天+2究極純傷Lv1(9) 天+2究極特效Lv2-3(8-7) 天+0極大純傷max(7) 一般極大純傷Lv2-3(9-8) 一般極大純傷max(6) ----------------------------------------------------- E: 天+2究極特效Lv1(8) 一般極大純傷Lv1(9)    撇開天月,一般人能持有的大傷在E這級別,也就是抽到張完全沒練的CD9   課金量較高or老玩家能夠到D這個級別,需要餵一些餅乾or重複抽到角色   有計畫性的養成大傷角的才能到C這個級別,需要餵很多餅乾   但天月角色能夠以不算大的代價直接提供D級別的大傷角,而且CD相對短   因此天月角的選擇考量有三個:    1. 戰術需要的異常狀態    2. 少量代價解放到四星+0提供的D級別大傷 3. 高代價最終解放提供的更高級別大傷   最具影響力的當然就是#3了   最大傷害不僅直接影響VT排名,也直接決定了每週是否能在2特多拿一個橡皮擦 所以最高價值的天月角色是這三隻,絕對推薦練到最終解放   1. 千穗 http://i.imgur.com/9oh4Fas.png 2. 詩音 http://i.imgur.com/YZeElKL.png 3. 娜塔莉 http://i.imgur.com/5IzujsZ.png 這三隻相當於三個基本色的最大傷,並且都有兩招全體技極為適合VR塔 其中最推薦的是千穗,因為碧月除此之外的9CD是限定角劍姬愛梨      此外還有一隻,雖然不能提供極限大傷,但本身是VT超強戰力 4. 玲 http://i.imgur.com/Rj5HXD1.png 自身常駐攻大(應該是40%)的殲滅型角色,還有招純究極傷,光用想的就超可怕的 以上是價值最高的四隻   接著是雖然不能提供極限大傷,但能夠非常襯職的扮演好自己角色的頂級輔助角   5. 小春 http://i.imgur.com/WbtTi9D.png 全體攻大+單體大破,小春是所有火力隊伍不可或缺的輔助   而且相同功能的角色是限定角嫁櫻子,對沒有的人來說絕對推薦將小春終解   6. 未幸 http://i.imgur.com/xxpQ1ol.png 驚人的3回合全體大降攻與全體防大,還有稀有的全體解,簡直是坦中之坦   未幸可期待在高難度任務(例如2特)中發揮   比較有趣的是這隻停在+0或是練到終解都有不同的作用   停在+0能在高難度任務中順便扮演D級大傷的角色,讓組隊更彈性   但練到終解則會成為一人扛住全隊的超級坦王   個人認為短期先停在+0,讓組隊可以省去額外一個大傷角的位置擺功能角比較實用   7. 愛梨 http://i.imgur.com/LN679WP.png 愛梨的價值是一隻現成的、能提供D級別大傷的完整補師   建議停在+0就好,不建議終解,終解雖然多了招大補但倍率掉很多   就會讓這隻的角色從"可以省去一個額外的大傷角"的火力補降為一名純粹補師而已 8. 貓貓 http://i.imgur.com/uRYs6h5.png 貓貓的是唯一2,3技都是單體的天月角,也就是完全VTG特化型   這隻也是停在+0與練到終解兩者都很有用   停在+0角色就像多數的9CD大傷角,練到終解則能自己buff攻大維持火力   不過考量到紅月有週年詩音,因此停在+0當個純粹的大傷&回轉率優勢比較好些   9. 直美 http://i.imgur.com/qLX2ic5.png 雖然攻擊招兩招而已,但其中一招是究極純傷的殲滅技,另一招附帶全體速大   是唯一一位2,3技都是全體的VT刷分特化角   接下來的這些都是單獨看2,3技沒有特別優異的用途   主要價值在於1技的異常狀態 10.美彌花 http://i.imgur.com/VaLrrax.png 11.德國 http://i.imgur.com/1DOpxXc.png 以上兩隻的3技都是單體,解放到4星+0能有D級別大傷的作用,還算推薦解到4星   比較可惜的是德國的攻擊力低,但角色與未幸接近   只是異常狀態的使用場合遠低於未幸的全體解,於是排到了這裡 接著是3技為全體解的異常狀態角,這些就不推薦4星了,停在3星就夠作用了 12.小百合 http://i.imgur.com/TfZutFN.png 跟#9的直美其實就差在2技而已   但這一差別就會造成一位是VT刷分特化一位則是有點雞肋   13.日奈 http://i.imgur.com/huJbFf5.png 14.櫻子 http://i.imgur.com/73IP2Lz.png 15.乃乃 http://i.imgur.com/8mo7DiH.png 最後就是技能配得實在太讓人無言的三位   16.戀 http://i.imgur.com/igDpotB.png 戀雖然可歸類為上一群的異常狀態,但硬生生的將一招攻擊換成補   而且攻擊力又低,變成一隻四不像orz 17.結衣 http://i.imgur.com/VbBlODp.png   很特殊關卡取向的一隻 不終解的話補力完全稱不上補師,但終解後又只是比4星補師好一點的程度而已   18.真知 http://i.imgur.com/L3A72IE.png 防護罩的CD再不改短的話真的要無用處了   很多高傷害的關卡其實是大降攻的減傷效果優於防護罩   而且最致命的差別是,使用防護罩會讓自己隊伍的加速變得很綁手綁腳   一加速就會讓防護罩快速消掉,還要刻意安排順序讓最後行動的人放防護罩   諸多不便讓防護罩變得很難用,相反的降攻就沒這些顧慮了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.173.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1503674363.A.D0D.html ※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 08/25/2017 23:24:47
guogu: 防護罩與其說是CD問題不如說是環境問題 08/25 23:26
guogu: 傷害比較低的用防UP效率比較好 傷害太高的大家都會選擇秒掉 08/25 23:27
guogu: 我覺得只能持續兩回合的話減傷%數要再提昇才會比較有用 08/25 23:34
Misora: 防護罩的效果如果不能省去一名補師,那還不如別用 08/25 23:34
Misora: 我是覺得縮短CD讓防護罩可以更常駐,就能有省去補師的效果 08/25 23:34
Misora: 說到%數,40%真的是雞肋,很痛的東西40%後還是很痛 08/25 23:37
Misora: 但是大降攻卻能將很痛的變成很癢 08/25 23:38
guogu: 因為一樣是降%數除非敵方極快不然丟大降攻自己增防更好 08/25 23:42
Misora: 降的%數對象不一樣,防護罩降的是傷,降攻降的是攻擊力 08/25 23:43
Misora: 攻擊力低到一個程度,傷害會一口氣大掉 08/25 23:44
Misora: 基礎傷害掉了後,就算敵人使出超高倍率的攻擊還是很低 08/25 23:45
GGDAININN: 乾...我第一隻天月角就是真知... 08/25 23:46
xian: 一週年入坑菜逼巴選了小春 08/25 23:49
Misora: 現在防護罩的數據設計要有用的話,敵人必須是攻擊力超高高 08/25 23:50
Misora: 到大降攻降了後還是很高的程度,雖然攻擊力超高的招式的倍 08/25 23:50
Misora: 率遠低於1修正回來,這樣大降攻不管用但是防護罩打折有用 08/25 23:51
guogu: 超高攻擊力但是招式倍率小於1感覺不錯耶 08/26 00:27
Grothendieck: 頭好痛.........我的資源都給結衣到快+2了 08/26 01:00
guogu: 結衣基本上就跟隊服玲一樣,讓你好過關但是分數就難拿 08/26 01:24
Hevak: 我就是結衣快解完趕快剎車,雖然滿喜歡 08/26 02:26
Hevak: 說是這樣說但還是去解了好看但不實用的戀w 08/26 02:27
Hevak: 超可愛的啊www https://imgur.com/a17SnKg 08/26 02:27
Hevak: 第二套素材就直接開完千穗了,技能餅餵下去傷害很歡樂w 08/26 02:27
Hevak: 不過勳章數量不夠衝到三塊餅...要等下禮拜 08/26 02:28
Hevak: 話說這周特2運氣成分太重,名次掉超慢 08/26 02:28
gogoapolo: 當初開了真知 微課表示後悔 真該開玲的 08/26 10:16
Misora: 這次2特運氣成分重到我想擺爛放置了orz 認真去拚只會很火 08/26 10:59
Misora: 身為大結衣派我也是第一隻就開結衣而且資源全投入解到4星0 08/26 11:00
Misora: 在一開始其實還算不錯,而且登場的時候耐性對應到活動關卡 08/26 11:01
Misora: 但一路玩下來變得完全沒出場機會orz 沒終解的話連補力都沒 08/26 11:02
Misora: 但終解後也就是多了隻解狀態用的隊服日奈而已 08/26 11:03
Misora: 我是覺得隊服日奈2技配復活直接擠壓到天月結衣的生存權 08/26 11:04
Misora: 假如日奈是1技單解2技中補,這樣天月結衣還有紅月復活地位 08/26 11:05
Hevak: 結衣現在有點尷尬,但早期混亂運game的時候說真的受到滿多 08/26 16:21
Hevak: 幫助的 08/26 16:22
guogu: 稍微研究了一下新的隊長技 限定武器50%UP 08/27 14:11
guogu: 現階段因為只有3隊加上技能等因素很難全員同武器 08/27 14:12
guogu: 所以看看在sup位置時的影響 08/27 14:12
guogu: http://i.imgur.com/ph7E9n6.png 如果敵人沒有有利武器 08/27 14:13
guogu: 三個指定武器50%UP隊長技的不如用同武器全屬25%UP 08/27 14:14
guogu: http://i.imgur.com/0kUcLIt.png 如果有有利武器 08/27 14:15
guogu: 指定武器50%UP會贏過全屬25%UP 但還是不如單屬的40%UP 08/27 14:16
guogu: http://i.imgur.com/VQwQvvy.png 08/27 14:23
guogu: SUP都是有利下 湊單屬40%UP有利會比指定武器50%UP高 08/27 14:25
Hevak: 50%那個非常難組,實用度有限,但實在滿好看就是w 08/27 18:56
Misora: 因為三面那三張的前提都是假設配給非指定武器的main阿 08/28 09:53
Misora: 攻擊力是main與sub各出50%,只算sub的話當然不如全員的 08/28 09:55
Misora: 50%LS的用處是main+sub全部指定武器,湊出一隻大傷就好 08/28 09:56
Misora: 適合VT中低層與某些2特,拚一擊傷害時用的 08/28 09:58
Misora: 關卡特性/難度&隊伍強度已經不太需要提高其他隊員攻擊力時 08/28 10:01
攻擊力的組成大致上是main與sub各提供一半   (為求簡單計算,假設所有人的攻擊力都一樣)   main + sub1 + sub2 + sub3 100% 33% 33% 33% = 200% 考量到sub與main同武器會再x1.2   且main的攻擊力會加上貼紙,四星角貼紙的影響約是x1.8~x2 (大傷角是x1.8~x1.9,250上下的輔助角是x2) 這裡簡單用2計算,除了方便計算外,攻擊力250上下的角數量也多於300的 main + sub1 + sub2 + sub3   200% 40% 40% 40% = 320% 簡單來說,這就是一隻攻擊力250的最後可以衝到帳面攻擊力800(x3.2)的概念 因此同色40%的LS,全員同色同武,簡單來說就是 2.8 + 1.68 = 4.48 同色40%  全員同色不同武 2.8 + 1.4 = 4.2 ---------------------------------------------------------------- 同色30% 全員同色同武        2.6 + 1.56 = 4.16 同色30% 全員同色不同武 2.6 + 1.3 = 3.9 ---------------------------------------------------------------- 同武50% 全員同武 3.0 + 1.8 = 4.8 同武50% 只有main同武 3.0 + 1.0 = 4.0 同武50% 只有sub同武         2.0 + 1.5 = 3.5 ---------------------------------------------------------------- 全色25% 2.5 + 1.25 = 3.25   也就是說,如果只能buf到sub不能到main的話 那個LS的效果是直接降到最底層,也就是25%LS的等級 透過比重 200% vs 120% 也能看出buf到main的影響比sub還高   再來考量到有效武器的影響約是x1.3 因此同武50%的LS,全員有效同武,簡單來說就是 3.9 + 2.34 = 6.24 同武50% 只有main有效同武 3.9 + 1.0 = 4.9 同武50% 只有sub有效同武 2.0 + 1.95 = 3.95 ---------------------------------------------------------------- 同色40% 全員同色有效同武 3.64 + 2.18 = 5.82 同色40% 全員同色非有效同武 2.8 + 1.68 = 4.48 同色40% 全員同色只有main有效 3.64 + 1.4 = 5.04 ---------------------------------------------------------------- 全色25% 全員有效同武 3.25 + 1.95 = 5.2 到以上為止適用於2特 簡單結論是,拚大傷的時候,沒buf到main就沒意義了 最後是有效屬性的影響,約是x1.5   這邊就不想再列出來了,自行乘上去判斷就好了   因為不會有人硬是要拿一隻非有效屬性的來配同武50%LS拚大傷 ※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 08/28/2017 11:44:17 ※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 08/28/2017 11:51:05
phisho: 作為貓推看到50%LS還是忍耐了,等RE:0合作限定 08/28 23:36
※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 09/02/2017 03:14:17