作者jhs710041 (沒想過)
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標題Re: [閒聊] 幻想三國誌值得買全套來玩嗎?
時間Sat Aug 26 03:26:00 2017
看到這篇讓我懷念起之前也是有將全系列買齊,攻略本都有買。
不得不說宇峻的攻略本寫得極好,內容詳盡、分類明確,
而撰寫者的一些小murmur都會讓人會心一笑。
售價來說也相當親民,尤其是遊戲發售一陣子後會有攻略遊戲的同捆包,算蠻實惠的。
幻想三國誌系列,我認為一代的遊玩體驗是很新鮮的,
這邊說的遊玩體驗是指對於遊戲發掘的樂趣來說。
在一代的遊戲中,它導入了許多前幾作(楚留香、新絕代系列)沒有的系統,
像是晶魄設定,基本上每一種怪物都有一種獨特的晶魄,
所以當時很常發生的事情就是要將地圖中所有小怪的精魄收集完畢才會進下一張圖。
另外,我印象中同名裝備的孔數和分布不一定是相同的,
所以讓打寶這件事情在一代是很吸引人的。
另外則是場景互動效果,例如圍觀鬥毆的觀眾會被劍氣震倒而掉落物品,
或者是使用火系招式致使火攻特效發生。
陣型設定上採5*5方格,有許多不同的陣法可以選用,且有進階型態,
加上陣眼設定和不同站位的能力加成不同,讓站位的選擇更需要思考。
但能修練陣法僅姬軒一人,導致精元消耗的不平衡,主角必須多花很多時間養成。
且過大的站位安排導致打邊邊角角的小怪會有畫面位移的不便。
還有連擊系統其實蠻有趣的,但初期設定有欠思考,出現過無限段的玩法。
當然,官方也是知道這點的,有在攻略本中提出來過。
而角色對於技能的選擇可分為單發強擊和多段攻擊,
分別可做收尾或者製造更多連擊傷害增益。
而幻三系列問世後,新絕代其實還出了個...嗯...我還以為是幻想三國志零代呢
就因為沒有連擊系統,新作品反而玩起來綁手綁腳的,
整體來說幻三的戰鬥因為這樣的系統顯得更加流暢。
支線設定上比起後幾代來的多,藏伏於各NPC中,
後面幾代的支線量精簡了些,有點可惜。
後來幾代的遊戲中,先是同名裝的孔數和分布改為固定,又縮減了孔數和精魄的形狀,
而上場人數亦有縮減(4代敵編制5*3,我編制3*3),致使陣型變化性大減。
而製作組把心力花在了帝苑、密邑(資源回收系統)、配點系統,還有戰鬥分歧選項。
我覺得這樣的做法雖然是將系統更為精鍊,但帶給我的新奇感就大幅下降了。
我想可能是"解鎖"已披露裝備和技能以及"探索"未知裝備和技能之間的差距吧。
預先提供給玩家資訊並不會讓人感到興奮和好奇。
三代的革新很多,除了真的3D角色建模之外,
技能部分改用技能樹的設定讓等級和技能修練直接連結,
也讓大家註定沒辦法把所有技能都練滿(或許繼承或者Bug無限甲子丹有機會才有機會?)
而技能分線上倒算合理,唯中間過渡技能一點屁用都沒有,算眾多遊戲的老問題了。
然後把出戰人數砍到殘廢,剩下四個。敵人數好像剩5*2。
武器開始有損壞可能...這哪個天才想出來的?所幸壞掉會噴一個安慰獎給你。
而密邑就是上一代帝苑的複製品,除了合合裝、做做藥之外,
多加入一個固定NPC提供任務和造型換裝。
戰鬥分歧算挺有趣的,也在此代開始有不同顏色的寶箱設定,
在戰鬥中選擇較困難的挑戰方式通常能擁有比較好的回報。
但要說到缺點,我認為3代的問題多得讓人厭煩。
先是不合理的需求配置。它這樣的畫面在當時很多電腦是不能順順跑的,
幀率的浮動過大,導致玩起來相當不舒服。
而Bug亦相當多,導致更新版本號一路改到11版還是12版,
但Bug還是沒改完,有些小問題還留到了四代。
例如最經典的戰鬥中人物不正常位移。
劇情方面更是糟糕,沒文筆就算了還大灑特灑狗血,
某些角色表現又相當影薄,遊戲玩到最後你可能不知道他是來幹嘛的。
雙主角的性格設定也不討喜...整體玩來記憶點不多。
3D美術方面相對不優,戰鬥表現凌亂,武器特效過搶眼,材質也不好看。
整體來說當時玩起來是很失望的,但基於小時候買了遊戲就要破完的精神,
還是勉強地將遊戲了結了。
要是現在的我,應該玩到一半就冷凍了吧...
另外我想抱怨一下,三代的OP真的不好聽。
剛剛看到幻想三國誌讓我一些陳年回憶都浮現了。
其實我最喜歡的宇峻系列遊戲應該還是早期那個平衡爛爛的很多樂趣的新絕代系列。
由衷希望幻想三國誌5能夠回到宇峻當時做遊戲的風格,
不過我看原班人馬走了大半,應該很難了吧?
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推 d630200x: OP大多數都沒啥印象,但記得每次唱的歌手唱功都不算很好 08/26 03:39
→ d630200x: ,好像有人用原曲自唱,記憶中比官方的好聽很多 08/26 03:39
二代的曲子我很有印象耶,界線和情衷,可能是劇本給人的印象很深。
另外剛剛去翻到時代的眼淚
http://imgur.com/vrykYhm
原來就算超過十年,宇峻不弄單機,資料還是留著。
推 zizc06719: 我買都沒註冊w 08/26 03:47
我也覺得10年前的自己太勤勉了。(?)
推 Minaiya: 二代我劇情還是可以完全記得 一代勉強 三和四真的忘光 08/26 03:49
→ Minaiya: 對五代不期不待了 現在國產遊戲走向都很詭異 劇本超爛 08/26 03:50
關於五代我還是會買吧,反正再怎麼慘還是一分情懷。
不只是國產,我覺得某段時間JRPG也沒好到哪,最近比較有復甦的跡象。
推 zizc06719: 害我又跑回去聽了 08/26 04:00
→ zizc06719: 二跟四的印象都滿深的 08/26 04:01
四真的還行啦...我覺得撇開腐來說,以前我玩得蠻開心的。
但也可能是國中的自己不知腐腐是何物。
我對幻想三國最有印象的曲子是破軍,大地圖BGM。
推 sakaya00: 大地圖的音樂我都邊聽邊騎車上學呢 很振奮 08/26 08:19
推 qazaza2756: 二代真的經典,剛看完MV又回想起來了 08/26 08:34
當初寒假花了5天全破,很吸引人的遊戲。
話說之後廣受好評的仙五前我就沒有玩得這麼投入了。
最後也沒全破...
推 rinoa00203: 攻略本當小說看都可以,CP值真的很高 08/26 08:59
→ Mimimidori: 三代有趣的地方就紙娃娃系統吧 其他真的沒啥 08/26 09:10
→ Mimimidori: 二代開始的帝苑系統我蠻喜歡的 四代簡化成琴瑚的寶袋 08/26 09:10
→ Mimimidori: 反而覺得有點可惜 08/26 09:10
→ Mimimidori: Bgm音樂真的讚 現在聽到都能立刻想起畫面 洛陽、長安 08/26 09:10
→ Mimimidori: 、許都、大地圖、生離死別的一聽就想到楚歌過橋、紫丞 08/26 09:11
→ Mimimidori: 說自己已機關算盡等畫面 08/26 09:11
→ Mimimidori: 對了 到現在最忘不了的bgm是黃泉海 那種用人聲緩慢又 08/26 09:21
→ Mimimidori: 絕望哼唱的bgm配上那時候不知道到底能不能救出楚歌的 08/26 09:21
→ Mimimidori: 焦急心情 呼呼呼 真的是很棒的童年回憶 08/26 09:21
越後面系統簡化越多,支線數量也一直下降。
三代的確武器有紙娃娃不錯,但我覺得那特效太刺眼了...
BGM確實很棒啊,現在好幾曲我都還有印象...
推 sars7125889: 3代真的超LAG....導致中間戰鬥都開密技了.. 08/26 11:09
我那時的狀況是其實沒有頓到不能玩,但體驗真的不好,
可以勉強運行沒問題,所以就玩到全破了。
話說之前有一個謎之回憶,在之前新絕代雙驕3的手冊還是攻略本後面看到幻三的預告。
還有宣傳用的漫畫?
但裡面宣傳的幻三是SRPG,內容描述也和最後的遊戲有出入。
到底是什麼...好好奇啊XD
※ 編輯: jhs710041 (111.248.91.46), 08/26/2017 11:37:59
→ GeogeBye: 我玩3代也很LAG 然後計采瑤打不過 08/26 11:39
推 cheaptool: 三代我只記得工具人 08/26 20:47