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※ 引述《reinforce15 (可魯貝洛斯)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Pfw8CCA ] : 作者: reinforce15 (可魯貝洛斯) 看板: Gossiping : 標題: Re: [問卦] 寧寧雞寫程式時是用space還是tab縮排 : 時間: Thu Aug 31 13:43:38 2017 : ※ 引述《justwe5566 (傑士塔紗路的老公)》之銘言: : // : void DestructibleActor::ReceiveDamage(float sourceDamage) : { : // : auto resolvedDamage = sourceDamage; : for (const auto& debuf:m_debufs) : { : resolvedDamage = debuf.ApplyToDamage(resolvedDamage); : m_currentHealth -= resolvedDamage : if (m_currentHealth <= 0.f) : { : m_currentHealth = 0.f; : DestroyMe(); : } : } : } : // : void DestructibleActor::ReceiveDamage(float sourceDamage) : { : // : auto resolvedDamage = sourceDamage; : for (const auto& debuf:m_debufs) : { : resolvedDamage = debuf.ApplyToDamage(resolvedDamage); : } : m_currentHealth -= resolvedDamage : if (m_currentHealth <= 0.f) : { : m_currentHealth = 0.f; : DestroyMe(); : } : } 恕刪 雖然照這樣修改可以避免DestroyMe()後再次呼叫 但是這樣一來和原本的邏輯有些許差異 如果debuf.ApplyToDamage後得出的結果會有負值 就有可能造成原本會死亡的結果變成不會 試想原本HP有100 第一個Debuf 扣 200 第二個Debuf 反而加 150 原本的邏輯在第一次傷害後就會觸發 DestroyMe => 角色死亡 但修改後最後HP還剩50 => 角色存活 一點淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.154.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504163919.A.0CA.html
lf2597: debug版 08/31 15:19
※ 編輯: ghostmote (118.163.154.205), 08/31/2017 15:21:26
linzero: 有的遊戲是一定時間內持續低於零才判斷死亡,而非一低於 08/31 15:21
linzero: 零即刻判死。所以是可以把血補回來,比如用外掛或鍵盤精 08/31 15:22
linzero: 靈之類的 08/31 15:22
SuperSg: 上c洽長姿勢 08/31 15:22
bubuegg: 錯版 08/31 15:22
※ 編輯: ghostmote (118.163.154.205), 08/31/2017 15:23:38
louisalflame: 幫補血 嘻嘻 08/31 15:24
jeeyi345: 看動畫只看得懂美少女看不懂內涵 幫QQ 08/31 15:24
genesic: debuf可以補血的話會逼死很多命名強迫症 08/31 15:27
emptie: debuff有的是雙面刃吧 像是回血但是大幅度減少輸出之類的 08/31 15:28
diabolica: 快推 08/31 15:28
k03004748549: 有可能是DOT的debuff 08/31 15:29
aspdaspd: 取名都叫debufs了 負面效果才放這個container吧 08/31 15:33
genesic: 這裡的debuff看起來比較像是會放大受到的傷害 08/31 15:33
genesic: 因為是在ReceiveDamage的時候用sourceDamage下去計算 08/31 15:33
aspdaspd: 如果一個狀態同時有增益跟減益 那同理也要有一個m_bufs 08/31 15:34
ghostmote: 如果這個function的原作者不是自己,永遠不要相信變數名 08/31 15:35
genesic: 也不是說算出來一定不會是負值,只是說有命名強迫症的人 08/31 15:36
genesic: 會寫到全身發癢XD 08/31 15:36
arrenwu: 這動畫的內涵不就是美少女嗎? 怎麼會說看不懂 08/31 15:46
tw15: 血線以下不死可以讓其他夥伴過去救援 增加互動性 08/31 15:53
tw15: 或者讓玩家可以課金讓npc來救援 增加專案不被砍性 08/31 15:54
reinforce15: 對吼我沒想到 感謝 08/31 18:34