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用冷卻時間做限制的確是一件頗87的事 你想想兩人決鬥時 有一方因為XX招式冷卻剩0.5秒被打敗 如果我是讀者一定會想說"幹你怎麼不直接出招勒還等那0.5秒" 正常的設定應該是類似體力值和魔力量那樣 越大動作的招式消耗越多,緊急時可以硬來但是要承擔透支的副作用 輸的理由就從0.5秒變成"因過於疲憊沒辦法接下攻擊而被打敗" 這樣合理多了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.165.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504141975.A.0A3.html
qweerrt123: 幫我撐10秒!! 08/31 09:14
nekoares: 一直希望可以有遊戲出現CD不到但還是可以出弱化版招式的 08/31 09:15
SHCAFE: 十秒是桐人沒練過手速,我玩魔獸副本時都是五秒換整套裝備 08/31 09:17
nekoares: 真的,這樣他居然能夠單刷到最高級真是無法理解 08/31 09:20
hk129900: 樓上早就落伍了 現在都內建一鍵換裝 連1秒都不用啊 08/31 09:20
qweerrt123: 桐人的手速亞絲娜最知道 08/31 09:20
keerily: 有亞絲娜沒機會練手速吧 08/31 09:21
CornyDragon: 也有可能SAO的介面做的超爛 道具欄沒有分類系統之類 08/31 09:23
CornyDragon: 的 08/31 09:23
iamsocool: 招式只用一招多少都會有收回動作 所以才有qwerty.. 08/31 09:23
qweerrt123: 叫我? 08/31 09:24
SHCAFE: 戰鬥時最好會只用一招,除非對方被一招秒 08/31 09:26
fate201: 古龍都是只出一兩招啊 08/31 10:12
nekoares: 必殺技如果要出個十幾次還叫必殺技嗎 08/31 10:22
Erichikaunkr: 你的這個疑問可以用漸進CD解決啊 不過感覺很麻煩 08/31 10:59
Erichikaunkr: 每一招都要設計成漸進的應該會蠻累的 08/31 11:01