推 bluecsky: 這就是套用遊戲設定阿 很多都這樣 穿越後的世界就像網游08/31 08:51
推 p4585424: 張無忌和舅舅一起追韋一笑,舅舅累得半死這也算CD中吧08/31 08:51
→ bluecsky: 要解釋也是可以 就想成你也不可能一直出拳完全不休息08/31 08:52
→ StillAtNight: 肌肉會酸08/31 08:52
→ bluecsky: 總是有需要喘息的空檔 那就是cd了08/31 08:52
但是有氣力值或體力這東西啊
等級高了,也無視這些消耗吧
常看到小說等級高可以無視低等攻擊
但卻有CD這奇怪的設定
現實中有這很怪吧
推 silverair: 會累阿,只是與其用CD不如用氣力條之類的,會慢慢回復08/31 08:54
※ 編輯: zephyrhymn (223.137.105.151), 08/31/2017 08:57:19
→ silverair: 但是狂轟狂尻就會用乾08/31 08:54
推 john29908: 其實放完會喘,喘就放不好招08/31 08:54
→ bluecsky: 或者你想成mp也可以 用了一次後就等mp回到能用的程度08/31 08:54
→ john29908: 如果擲標槍是連續丟,中間沒空檔,肯定也丟不了那麼遠08/31 08:56
推 j147589: 就像你不能連尻兩次槍一樣 懂了嗎08/31 08:57
推 bxxl: CD是發完大招休息的時間. 但有些是前置期,像法術吟詠的時間08/31 08:58
金庸的話 內力高一些招式都可以連綿不斷的發出
我個人覺得比較好理解
※ 編輯: zephyrhymn (223.137.105.151), 08/31/2017 09:03:12
推 web946719: 有喔 金庸裡一燈幫人治病有CD08/31 08:58
內力不夠的關係吧
推 iamsocool: 你出拳打人不收回來cd要怎麼打下一拳?? 08/31 09:01
推 MikuNoPantsu: CD算什麼 蛤蟆功還要集氣時間哩 08/31 09:02
→ GodVoice: 不然你一秒打五拳看看啊 08/31 09:04
→ qweerrt123: 茶度的CD...........消失了! 08/31 09:04
→ GodVoice: 或者你像FF某角色 0.04秒攻擊一次08/31 09:04
推 iamsocool: 金庸的亢龍有悔cd就很長...08/31 09:05
推 Dirgo: 郭靖表示:亢龍有悔連發有很難嗎??08/31 09:07
推 Sinreigensou: 真的很拖台錢08/31 09:07
※ 編輯: zephyrhymn (223.137.105.151), 08/31/2017 09:08:36
推 visa9527: 段譽:六脈神劍連發有很難嗎?? 08/31 09:08
推 CornyDragon: 界王拳表示08/31 09:08
→ Diaw01: 一直用同一塊肌群會酸啊(? 08/31 09:09
→ Diaw01: 做愛也會一直換姿勢 08/31 09:10
推 Yijhen0525: 槍也有CD時間啊 08/31 09:10
→ Yijhen0525: 就是換彈閘的時候 08/31 09:11
推 qweerrt123: SAO裝備武器就要CD10秒了,樓下支援 08/31 09:13
推 Cassious: 是我老了嗎 看到這標題還以為是聽音樂的那個CD... 08/31 09:13
推 SHCAFE: 樓上同感XDD08/31 09:13
推 hpisok: 你都提出氣力跟體力這種東西了,把它當遊戲有CD不過份吧?08/31 09:14
推 ikaridon: 好,我以火力掩護你08/31 09:14
→ nekoares: 你有內力啊~ 08/31 09:14
→ oborozuki: 其實尻尻是很好的解釋法(?08/31 09:16
→ oborozuki: 你尻完會無力 而且要尻出下一發也要一段時間集氣 08/31 09:16
推 tchaikov1812: 夜王:你這樣直接結局編劇很麻煩的 08/31 09:16
推 bxxl: 穿越帶什麼CD? 又沒播放器(大誤 08/31 09:17
推 papago89: 同樣覺得CD很詭異,氣力會好很多。因為CD在各個技能是獨 08/31 09:19
→ papago89: 立開來的,你A技能丟完CD十秒鐘,但可以A技能馬上接B接C08/31 09:20
推 viseal: 看到標題以為是聽音樂的CD +1 08/31 09:20
→ papago89: 這樣就很怪。可以A->B->C這樣接完一整套怎麼會不能A->A- 08/31 09:21
→ papago89: >A打完。 08/31 09:21
→ qweerrt123: 無法取消後搖吧,技能動畫太長XD08/31 09:22
推 Arminius: 因為作者懶得想理由 08/31 09:24
推 dustlike: 你現在才知道一堆穿越爛大街作都是作者遊戲玩太多嗎08/31 09:29
推 bxxl: 用同樣肌肉的動作不能做太多次,用不同肌肉的可以穿插 08/31 09:29
推 cloud7515: 惠惠表示 08/31 09:31
惠惠是魔力不足吧
※ 編輯: zephyrhymn (223.137.105.151), 08/31/2017 09:33:16
→ RKain: 簡單啊,你荒咬馬上連續接荒咬給我看,你要一秒CD收招吧 08/31 09:33
→ RKain: 不過十幾秒那個當成是氣力不足吧(遠) 08/31 09:34
推 newtypeL9: 蛤蟆功通常是不集氣就打的,打黃藥師那次是特例 08/31 09:42
推 Zero5566: 副作用或是不能一直放跟觀眾解釋很麻煩,不如CD一下大家 08/31 09:50
→ Zero5566: 都知道惹 08/31 09:50
噓 Hasanieer: 你知道什麼叫残心嗎 08/31 10:00
噓 Zeroyeu: 好笑,現實中本就有cd,不然你連揮一萬拳也沒問題不是嗎~ 08/31 10:07
推 daidaidai02: 沒有人是每次都揮出一劍就殘心的吧? 08/31 10:10
推 papago89: 不需要擴大討論到連揮一萬拳吧 現在在說的是你只揮了一 08/31 10:32
→ papago89: 拳,就跟我說你想揮下一拳就等十秒鐘吧,不然你丟別招好 08/31 10:33
→ papago89: 了。這很怪吧 08/31 10:33
→ papago89: 遊戲這樣設定是因為需要平衡,同一招暈眩連續丟你一百次 08/31 10:34
→ papago89: 你動都動不了。所以有個CD機制讓你不能連續丟同一招。 08/31 10:34
推 a58524andy: 亢龍有悔不就是在那個「悔」字嗎 有一部份也是減CD 08/31 10:53
→ a58524andy: 的關係吧 08/31 10:53
推 foxey: 就受到作者本身認知影響吧,其實這東西是為了平衡度發明出來 08/31 16:15
→ foxey: 在輕小說內開掛無雙這的確是多餘的設定,但是設定是遊戲世界 08/31 16:16
→ foxey: 的場合卻是符合該世界會有的東西,像是技能和數值化都是 08/31 16:16
→ foxey: 數值化本身是為了將類比抽象的能力換成數位具體方便理解用 08/31 16:17
→ foxey: 和技能之類用在寫實系的世界設定時其實很莫名而格格不入 08/31 16:17