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: ※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言: : : 第一次看到這種類型的是以前的網頁遊戲 : : 用類似TRPG的方式遊玩,探索,遇到其他玩家要決定殺死或合作 : : 我記得我剛進場沒多久就死於陷阱...悲劇 : : 回到正題,這種類型的遊戲開始大紅大紫應該是從H1Z1開始吧? : : 當初到底是怎麼從一個頗單調的沙盒遊戲變成熱門實況項目的? : : 熱潮甚至延燒到現在的PUBG,滿滿的中國和美國玩家在一個狗不生蛋貓不拉屎的荒島上大 : : 亂鬥 : : 這種類型的遊戲到底怎麼會紅? : 我覺得不是『突然』爆紅,這東西本來就會紅、應該紅,只是以前的技術做不到或者做出來不好玩,現在終於技術成熟,能夠做的好玩了 : 大家想想看,當初線上遊戲出現後,是不是就開始有人渴望開放pvp,甚至開放野外pk 我完全同意這個講法 遙想當年第一款爆紅的連線射擊對戰遊戲是啥? Counter Strike 雖然遊戲目標有很多,但其實大家玩這款最喜愛的就是對幹 不管是 倉庫 阿茲提克 沙漠遺跡 小木屋 ,大家玩來玩去就是對幹殺人。 什麼設置炸彈或解救人質,媽的根本不重要,殺就對了。 所以Bloodstrike後來變成極受歡迎的地圖,因為這地圖很小, 20個人從兩邊出發不用30秒就可以殺得你死我活。 後來這地圖還出了很多版本,不過概念沒改變, 就是把一群人集中在一個充滿掩體的小地方對幹 這模式進話到100個人的話,就是現在的Battle Royale 型態。 不過人變多的話,就需要更大的地圖,同時也要設計個機制(安全區域)讓大家可以對殺。 所以我完全同意「這東西本來就會紅」, 我甚至覺得說CSGO之所以會紅是因為這東西還沒出來,因為大家玩fps就是想要對殺而已。 -- 「我一直都沒有察覺...這世界是如此的美麗」 http://i.imgur.com/VgZ4Po5.png ~A2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.239.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504182671.A.382.html
AkiraIo: CSGO好多人跳槽到PUBG了w 08/31 20:34
dreamnook: 人類就是有想要毀滅彼此的慾望 遊戲讓你不用付出代價XD 08/31 20:42
badend8769: CSGO和PUBG根本性質不同啊... 08/31 20:42
我文章前面講了,CS的時代,遊戲目的本來就沒有「殺光敵人」。 但是玩家其實想玩的就是殺光敵人的遊戲 連Overwatch 都有一堆人玩遊戲玩到只顧著殺人而已 ※ 編輯: arrenwu (67.194.239.192), 08/31/2017 20:45:20
jeeyi345: hl deathmath 很多 08/31 20:48
dreamnook: doom2 deathmatch也打超久了 好像是撥接剛開始的時代XD 08/31 20:50
willystm12tw: shroud都不打csgo跑來實況pubg惹 09/01 03:01